每一把都不重样,这地牢冒险游戏以撒的结合:重生我能玩一年

更新时间:2022-04-11 15:52:58来源:土鳖小屋作者:小编华仔

如果你限制一年,只能玩一个游戏,你会选择什么?

如果我选择,我会选择这个。

以撒结合:重生

每一把都不重样,这地牢冒险游戏我能玩一年

以撒结合:重生为一种roguelike游戏可以说是这类游戏的天花板。超高的游戏性使得评论区有数百名玩家在玩。

每一把都不重样,这地牢冒险游戏我能玩一年



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每一把都不重样,这地牢冒险游戏我能玩一年

(评论区大佬太多)

正如我所说,即使每天玩三个小时,老板们也玩了好几年。

为什么这样的游戏会让这么多玩家着迷?玩这么久不累?

超多的道具和搭配

作为一款roguelike当然,游戏中有大量的道具是必不可少的。每个道具的区别在于玩roguelike游戏的重点,你永远不知道下次你会遇到什么道具。

而以撒,就是其中的佼佼者。

以撒结合重生,本体已有196个主动和被动道具。

后续销售的胎衣,胎衣 ,忏悔这三件DLC,将道具的数量扩展到惊人的716个。

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(道具表密密麻麻)

这是真的。你永远不知道下一个房间里有什么道具。因为道具不同,每一场比赛的体验都是全新的。

此外,在大多数情况下,roguelike游戏中,他们的道具拾取通常有着数量限制,一局下来能遇到的道具也总是有限的。

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(另一个游戏小骨的10个道具栏)

被动道具的数量是无限的,只要你有办法,你甚至可以清空所有的道具栏!

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(满屏道具,人物超大)

有很多方法可以在这样的游戏中获得很多道具。掌握技能后,新手玩家也可以很容易地重现相同的效果。

当然,这么多道具不可能都是好道具,相当一部分道具会让你的整个游戏体验崩溃。

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(把子弹变成一个小星球,可能会让你很奇怪)

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(大幅提高攻击速度和攻击力血崩的豆浆)

在其他游戏中更换这些道具往往意味着游戏结束,准备下盘。

但是!大量的光是撒布的亮点吗?撒布的真正本质是道具搭配产生的连锁反应。只要你得到合适的道具搭配,无论攻击手段有多差,你都会立即翻身。

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(天秤座,平衡你的属性)

比如说刚刚的豆浆,只要你拿到天秤座,你就能收获高攻高速。

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(豆浆猫套,超多蓝苍蝇帮你输出)

收集猫套装的效果,让你每次攻击敌人都能召唤蓝苍蝇,用大量的蓝苍蝇输出成吨。

熟练完这个游戏,每一个道具都能找到正确的使用方法。

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各种道具搭配可以让你创造自己奇怪的攻击手段,这种期待是其他的roguelike所没有的。

房间与BOSS多样

就像所有的roguelike游戏一样,以撒每个房间的怪物配置和地形分布都是不同的。

有些是白给的

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有的是踩按钮的机关房。

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有些超级奇怪的大房间

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你遇到的房间和怪物都不一样。可以说你开的每一个游戏都是完全新的游戏。

但是以撒还有一系列不同的特殊房间,这些特殊房间是以撒游戏的特殊之处。

扣血但可能有好东西刺房

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献血换取金钱和道具

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恶魔房可以用血量上限换取强力道具

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这样的特殊房间,大大提高了你获得强大道具的机会,每一个都可能因为这些房间而翻身。

而相比与BOSSS其他稀有游戏,以撒的为基础BOSS数量越多。

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(三个可能出现在地牢第一关BOSS)

以近年来火爆的挺进地牢为例,可能出现在第一关BOSS数量与以撒有很大差距。

每一个都不一样。我可以玩这个地牢冒险游戏一年。

(以撒第一关可能出现BOSS)

不仅数量多,而且撒中BOSS每个人都有自己特殊的攻击方式。如果他们在早期阶段不了解自己的行动规律,他们往往会被虐待而死去

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(如果攻击力不够,BOSS小怪会让你头疼)

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(打得越痛,虫子就越多)

每一次第一次见BOSS如果你喜欢挑战自己,你可以用很少的道具快速冲进去BOSS战胜他们的房间。

如果你想打得好,花点时间去每一关的宝箱房和商店。

只要有足够好的道具,任何道具BOSS不在话下。

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(即使是最后BOSS也能秒杀)

即使失败也没关系

一款roguelike游戏中,每次因失误而死后,所有道具都被清空,一场比赛的努力都白费了挫败感。

即使在其他游戏中,我们也会因为自己的错误而看到更多的场景。

闪光慢,被反杀,没有瞄准被反爆头,没有拿起好枪直接进入盒子……

每一把都不重样,这地牢冒险游戏我能玩一年

(键盘坏了)

但这些在以撒这个游戏中根本没有!

你真的可以在一次又一次的游戏中磨练你的位置,躲避弹幕,用自己的技术挑战各种技能BOSS。

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(只有走路没有道具,最后没有伤害BOSS)

但是即使路不太好,只要我得到的道具够好,我也不能通过吗?

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(只要杀得够快,怪就打不到我)

即使你因为早期没有得到足够好的道具而受到折磨,你也可以长按R在宝箱房里拿到足够好的道具之前,按键快速重开。

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(以撒结合:重开)

只要重开的次数够多,我就会得到超级道具!

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(官方玩梗)

正是这样,没有心理负担的重新开放和尝试,无论你在以撒里因为手残疾和错误失败了多少次,你总会相信:这让我很幸运。我一定能得到好的道具,通关。

而这也是以撒这款游戏的魅力所在,无论是大佬还是新手,都能享受到游戏的乐趣。

结语:

虽然以撒是2014年的一款roguelike游戏,但他的多样性、随机性也仍然是同类型游戏中的标杆。

作为一名roguelike爱好者,如果你没有玩过以撒那,那绝对是一件遗憾的事情。作为一个普通的玩家,以撒肯定会给你带来不同于其他游戏的体验。

不管你什么时候开始,以撒都不会让你失望。

毕竟,它一直在更新,玩家也给它MOD。

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