如果战斗游戏中没有动作,就像剑客只有剑鞘,枪手只有枪套一样荒谬。战斗是战斗游戏的真正灵魂,动作是战斗过程中耀眼的主角。
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随着游戏过程的进行,游戏中的角色将成长,角色的成长往往体现在设备的更换、属性值的提升、罕见珍贵的道具的获取以及玩家探索更广阔世界的权利上。当然,最重要的是学习各种技能。也许不是所有的技能都强大、华丽、英俊,但大多数都是通过合理思考游戏策划来设计的。面对不同的情况、困难和敌人,玩家应该使用不同的技能来处理,这也是游戏乐趣的一部分。今天,让我们来看看日本动作游戏中的经典动作。
大剑拔刀蓄力斩----怪物猎人系列
在《怪物猎人》中,最受欢迎的武器无疑是大剑。有人甚至说它是《怪物猎人》系列的灵魂武器。如果你不使用大剑,你就不会玩怪物猎人。虽然这句话不可避免地有偏见,但它也可以反映大剑MH系列中的地位。
所有武器中最强的攻击力
使用大剑时,玩家最常用的动作无疑是伤害极高的蓄力重击。哪个玩家不喜欢伤害极高的动作?《怪物猎人》中强大的敌人往往是血厚防高的龙族,而且都很大。用大剑对付他们是最好的选择。一旦怪物的弱点被重击,伤害就惊人了。
敌人都是巨大的龙族
然而,合理平衡的游戏不会使一种技能过于强大,必然会增加一些限制和负面影响。虽然这种技能有很高的伤害,但它的缺点也很明显——也就是说,要求太苛刻:例如,在空气中储存半天的力量并不容易;或者当储存到第二段时,突然想储存到第三段以获得更高的伤害。结果,怪物刚刚逃脱了。因为玩家的贪婪,他们错过了好机会,这在怪物猎人系列中很常见。
首先,玩家必须掌握怪物的动作,能够预测对方的下一个动作,估计合理的刀时间,掌握正确的距离,计算大脑中所需的时间,并立即判断最合适的储蓄……这虽然是一个充满着艰苦和挫败感的过程,但修炼圆满后的满足感将会是游戏中最大的收获,因为这伤害实在太高了。
最重要的是判断好是最重要的
弹一闪----《鬼武者3》
鬼武者的闪光系统一直都很有名。所谓闪光,就是抓住那些帧的机会,在敌人攻击你的瞬间按下攻击键,立即挥出超高伤害的刀,大部分敌人都会瞬间被杀。在躲避攻击的同时,敌人被迅速反击切成两半,只有经历过游戏的人才能理解其中的清爽感。
然而,使用这一举动并不难。毕竟,机会转瞬即逝,不同敌人的攻击动作、动作和时间也不同。掌握这一举动非常困难。
鬼武者3被称为经典
弹一闪是不同的,只要在敌人攻击你的那一刻按下防御键。听起来和闪一样困难,但在游戏中,玩家可以控制角色反复制作鬼畜视频等防御动作,只要敌人攻击你只是防御,你就可以触发使用弹一闪的机会。它还可以进行连锁闪光,只要武器上的白光没有消失,按下攻击键就可以高速杀死图片中所有的敌人。
低启动要求、快速速度、英俊的动作和强大的攻击力,一旦技能满足上述两个条件将成为经典的动作,更不用说所有的动作了?使用过这种动作的人经常吃髓和味道,完全放弃了用刀慢慢切割的方法,就像一旦婴儿知道如何直立行走一样,他们就不会再躺在地上爬上一个真理。光是许多手残疾玩家的福音,已经成为鬼武士中最受欢迎的动作。
即使在最高难度,也能迅速杀死敌人
超调武神霸斩.ver5----《最终幻想7》以及《最终幻想 :纷争》系列
恐怕《地下城与勇士》不是无人问津的网络游戏,但知道剑圣觉醒技巧的人并不多。·鬼剑术(暴风式)是以超调武神霸斩为原型设计的。《DotA》中敏捷英雄主宰尤涅若的大招无敌斩也是参考这一招,因为这一技能不仅仅是肉眼捕捉不到的超高速杀敌,英文名也叫Omnislash.这种技能的知名度可以影响以上两款游戏。
《DotA》中的剑圣
在1997年发布的《最终幻想7》中,玩家应该首先学习主角克劳德·斯特莱夫的所有极限技能,然后控制克劳德进入战场获得战斗点(BP),第一张碟中52100点BP,第二张和第三张碟片32000点BP,在交换机处交换克劳德最强技能的学习道具,以获得该技能。当然,它的力量并没有让玩家失望——可以随机选择目标攻击15次。
在《最终幻想:纠纷》系列中,克劳德当然有机会作为系列的主角出现。在这个动作游戏中,克劳德一旦能熟练使用空中brave攻击“Slashing Blow之后,就可以衍生出超调武神霸斩 的技能Version 5,这一举动不仅英俊,而且非常实用,可以同时攻击敌人的生命和勇气。在《最终幻想:纠纷2》中,克劳德EX最终技术是武神霸斩的原版,效果更加华丽。
在《最终幻想7》的最后一个大空洞故事中,两种变异的最终形式被打败了BOSS萨菲罗斯之后,玩家还需要控制克劳德和萨菲罗斯单挑,但这场战斗可以说是游戏界最容易的BOSS战争,因为玩家最初的极限技能槽是满的,只要释放超调查武神霸斩就可以轻松击败萨菲罗斯。
2005年出版的游戏外传CG在电影《最后的幻想7:圣子的到来》的结尾,萨菲罗斯的思念卡丹秋和杰诺瓦的头结合导致了萨菲罗斯的复活。这一次,克劳德仍然用超级调查武神霸王击败了他,他华丽的表演效果,即使现在也不逊色。
很多人心中最帅的招式
升龙拳----街头霸王系列
即使你没有接触过街头霸王》系列,也一定听过耗油跟的发音。共同点是拳头向上,身体腾空,用跳动力和手臂爆发力攻击敌人。
这个动作可以说是本文中列出的最著名、最有影响力的动作。洛克人有这个动作。地下城和勇士的散打35级可以学习这个技能。著名的拳击皇帝也有很多角色会议。在《鬼哭》中,这个动作是最强大的动作,杀戮BOSS利器。至于《虐杀原形》、《侍魂》、《龙虎之拳》等。
在《街头霸王》系列中,虽然攻击判断范围较小,但由于输入指令简单,伤害可观,对空气相当强大,很快成为一种流行的动作。在许多《街头霸王》版本中,龙拳的动作过程是不可战胜的,但一旦你没有击中任何人,它很可能会被敌人反击,这是一个有一定风险的动作。
此外,在许多游戏中,当使用龙拳击中敌人时,游戏往往会有一个短暂的暂停,这种暂停与独特的打击音效,反馈相当明显,给玩家带来无与伦比的成就感。也许这就是为什么这个举动很热。
在《街头霸王》的游戏情节中,主角龙的杀戮技巧是升龙拳。在与泰国拳击冠军沙加特的决斗中,龙不仅用升龙拳击败了对方,而且在对方的胸部留下了长长的伤疤。就连沙加特也在瀑布里练习,然后升龙拳的变异版----老虎电光升龙拳。
说到升龙拳,《街头霸王》的另一个主角绝对不能说。他是一个更专注于升龙拳的专家,有各种各样的变化。肯的升龙拳也有火焰效果,创造了更可怕的升龙裂和神龙拳,可以说是龙拳第一人在游戏中升起。
《街头霸王》中肯使用升龙拳
攻击敌人下巴的弱点是这一举动的专利。即使在真正的战斗中,这一举动也是从钩拳演变而来的。这一举动可能是作者提到的唯一一项技能,可以在现实中使用,而且非常致命。但作者郑重提醒读者,除非时机合适,对方真的欠打,否则不要轻易使用这一举动。毕竟,这一举动已经启动了很长时间,现实中没有不可战胜的判断。
禁千二百十一式·八稚女----拳王系列
恐怕这一举动的受欢迎程度不亚于升龙拳,八童女这个名字不是随便翻字典随便拿的。《拳击皇帝》中的许多名字和招式名都有典可查。这个招式名来自日本的神话。
传说日本有一个叫八岐大蛇的大怪物。它有八个头和八条尾巴,足够大,可以填满八座山峰和八座山谷。八岐大蛇和西方恶龙的爱好不谋而合,非常喜欢吃年轻女孩。一对叫脚摩乳和手摩乳的老夫妇原本有八个女儿。因为每年都要交女儿税,现在只剩下一个叫奇稻田姬的女儿了。
除了凶猛的怪物和美丽的女性角色,当然,英雄角色也是不可或缺的。一个名叫苏盏明尊的英雄角色出现了。他是日本创世神伊邪纳岐和伊邪那美的三个儿子。和世界著名的大力神赫拉克勒斯一样,他是第二代血统纯粹的神。
《无双大蛇2》中的大蛇死敌苏盏鸣
苏盏明尊和这对老夫妇达成了协议。如果他杀了八岐蛇,这对老夫妇会嫁给他的女儿奇稻田姬。事实上,不难发现这一不良协议的潜台词:如果你不把女儿交出来,我会看着你死在旁边。这对老夫妇是流氓的对手,所以他们不得不同意。苏盏明尊利用八岐蛇爱喝酒的弱点,设下陷阱喝醉,然后用十拳剑杀死它,成功地赢得了美丽的回报。第二代官员开始威胁和引诱无辜的人同意他们的流氓条款,并成功地吃黑色来占据女儿。仔细一看,他们发现这个神话的现实感相当沉重。
日本著名的神话故事
八稚女的招式名来源于这个故事,来源于脚摩乳和手摩乳老两口八个女儿的典故。当然也含有八岐大蛇祭品的意思。在《拳击皇帝》系列中,使用这个技巧的前提是要有大蛇的力量,这大概也是用这个技巧的人物。
八稚女这个招数输入指令有一定难度,但发动速度较快,而且对空能力不俗,一共有8hit,威力也令人满意,是八神庵的杀手锏之一。
然而,虽然这一举动是在八神庵的手下发扬光大的,但也有其他角色可以使用,而且还有一些变化。例如,里草剃京和拳击皇帝96的最终结果BOSS息吹之岚高尼茨也会用这个招数,八神庵在大蛇之血产生的血暴状态下也会用这个招数。
攻击动作犀利流畅
疾走居合----鬼泣系列
在《鬼哭3》第七关BOSS在战争中,玩家必须控制但丁和他的兄弟维吉尔生死搏斗。当时给作者印象最深的是这个招式快走居合,因为这个招式判断范围很大,速度极快,但是伤害一点都不低。恐怕玩过《鬼哭3》的玩家都在这个招式上受苦了。
《鬼泣4》中的疾走居合
居合是指日本拔刀杀敌,以绝对速度取胜的刀法。在古代,当日本人面对这一举动时,杀手的头经常飞出来,但他的手仍然握在刀把上,没有拔出刀。这不是游戏的编造。日本确实有一种叫做居合道的刀法。创始人是著名的日本剑客林崎(1542-1621)。
居住和和谐是对抗双方的相互称呼。即使在现代,也有擅长这种刀法的人。他们可以用不在腰间的武士刀向他开枪BB弹。武士刀有一定的弧度,也让拔刀者能够以流畅的动作拔出刀。总之,这是一种强大而有观赏性的一击必杀刀法。鬼哭系列活用这个题材,其中人气角色维吉尔的武器就是武士刀。
《鬼哭》中人物的名字也有起源。《鬼哭》最初是一款受《神曲》启发的游戏。主角但丁的名字来自《神曲》的作者阿里·盖利·但丁(Dante·Alighieri)。维吉尔来自欧洲文学发展史上著名的大诗人普布留斯·维吉尔乌斯·马洛(Publius·Vergillius· Maro)。
但丁《神曲》的但丁非常崇拜维吉尔。他说维吉尔是诗人的荣耀和灯塔,也是他的老师和榜样。在《神曲》的序章中,但丁描述自己误入了一片黑暗的森林,遇到了三只野兽。然后维吉尔出现救了他,对他说:我会带你远离这里,去永恒的国家。后来维吉尔作为但丁的向导,带他去了地狱和炼狱,但丁在这部作品中讽刺了教会的虚伪,讨论了神学,赞美了生命的意义。
但丁和维吉尔在《神曲》中
维吉尔以导师的形象出现在《神曲》中,而《鬼哭》中的维吉尔是主角但丁的兄弟,他有着超越但丁的强大实力。这种干净、毫无空间的行为,恰恰可以说明他冷酷果断的性格。打败敌人后,他会问:you think you stand a chance,huh?(你认为你有机会吗?)也显示了他对自己强大实力的信心。
《鬼哭》中人物的战斗动作往往能体现人物的精神特征。比如性格轻浮但丁招大多花哨,战术风格多样。他们喜欢在战斗中咆哮,踩在怪物身上做一些困难的杂技——比如《鬼哭3》可以控制但丁踩在倒地的死神身上当滑板,边滑边开枪。
与但丁多样化的战斗风格不同,维吉尔只有一种黑骑士的战斗风格,但它突出了一种可以战斗的方式。他一点也不拖延。根本没有多余的动作。从刀到肉,他的输出能力和速度都是系列中最强的人。这种动作既具有高流动性、范围输出能力,又具有极快的释放速度,而且充满杀伤力。一项技能将维吉尔的战斗特征诠释得淋漓尽致,谓维吉尔的灵魂技能。更不用说《鬼哭3》和《鬼哭4》了,维吉尔会这样做。即使在《新鬼哭》中,新版本的维吉尔也会使用它。
BOSS的生命值在这一招面前脆弱不堪
在但丁和维吉尔的童年,他们的母亲为了保护两兄弟被恶魔杀死,从后来维吉尔的偏执欲望可以看到这件事对他有很大的影响,他无情,无情的举动不能说与童年的阴影无关,只有在与但丁的决斗中,最后的手才能看到角色内心的温柔,也许这就是角色的魅力。
结语
在游戏中,有些动作背后隐藏着深厚的文化遗产;有些动作很强大,但学习方法很奇怪,有一定的困难和乐趣;有些动作需要长时间的探索和实践来掌握其本质;有些动作可以从侧面反映角色的性格,丰富玩家在游戏中的体验。
游戏中设计角色的技巧和招式也有很多讲究和技巧。作为第九艺术,游戏给人带来享受,如果你仔细品味它精心雕琢的细节,其实是没有乐趣的。