鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏

更新时间:2022-04-11 16:00:12来源:土鳖小屋作者:小编华仔

多年来,炒饭这个词一直是卡普空永恒的标签。今年发布《生化危机2重制版》后,玩家重新认识了卡普空对炒饭的态度,但随后发布的《鬼武者重制版》让玩家再次意识到卡普空仍然是卡普空。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏


   不得不说,《鬼武者》的条件是独一无二的。面对同时诞生的《鬼哭》系列,它已经过去了。然而,十多年过去了,后者宣布了第五代正统续集,但前者已经陷入深渊,或将注定要失败。

从辉煌到孤独只需要一个选择

   在21世纪初,对于许多游戏制造商来说,尤其是日本制造商来说,这是一个相当困难的时期。许多公司不得不选择与其他公司合并,因为他们的管理不善,就像史克威尔和艾尼克斯一样;就像荣耀和特库摩一样。但在那个时期,卡普空间的生化危机系列正在蓬勃发展,并逐渐诞生了《鬼哭》系列和《鬼武士》。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏


   《鬼武者》系列讲述了一个历史上的小人物——明智的左马介独自对抗六天魔王织田信长率领的魔军队作斗争的故事。这是一个涉及历史事实、架空历史和魔鬼理论的大杂烩。最重要的是,卡普空邀请了金城武作为明智的左马介的面部模型、动作捕捉和配音,这吸引了许多玩家尝试这款游戏。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏

18年前的金城武


   第一代的《鬼武者》在玩法上非常像《生化危机》ACT AVG综合游戏类型的基本游戏玩法。在游戏中,玩家不仅应该像动作游戏一样杀死恶魔,而且解决谜题和角色训练也是游戏中的关键元素。这种游戏在当时对玩家很有吸引力,刀反技能闪光已经成为明智的左马介和鬼武士系列的代表性动作。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏


   在第二代中,卡普空并没有继续使用明智的左马介作为主角,而是取代了战国时期日本第一剑客刘生三严的祖父刘生宗严。与前一部作品相比,《鬼武者2》的整体系统要成熟得多,闪光系统在前一部作品的基础上也更深入。凭借出色的游戏质量,虽然《鬼武者2》有一个不愉快的角色设计,但它仍然成为玩家心目中的一系列高峰作品。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏

松田优作的颜值和金城武的差距太大了


   《鬼武者3》是很多玩家第一次接触这个系列的作品,也是带着这个系列走向低谷的作品。《鬼武者3》不仅邀请了金城武继续扮演明智的左马介,还在游戏中加入了现代故事线,引入了雷诺扮演的杰克的新角色。但是游戏中简化太多的系统引起了老玩家的不满,尤其是老玩家非常不习惯玩奇怪的手感。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏

让·雷诺加入了战场


   事实上,在《鬼武者3》的发展阶段,制片人之一冈本吉离开了卡普空,成立了一个新的公司游戏共和国,导致《鬼武者3》的发展水平没有达到前两部作品的高度。虽然穿插在古代和现代的情节在当时非常有吸引力,但明显的资金不足确实让玩家失望。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏

《新鬼武者》狗尾续貂


   随后,2006年,续集《新鬼武者》上映,系统更简化,游戏玩法创新的游戏玩法使这部作品似乎根本没有继承鬼武者系列的精髓,也给了这一系列最致命的打击。在那之后,我们唯一能看到的就是一款名为《鬼武者的灵魂》的挂名手机游戏。毫无疑问,当时《鬼武者》系列已经结束。

成为一代人的记忆

   《鬼武者》从辉煌到孤独只经历了六年,但在这六年里,三部曲给玩家留下了深刻的印象。即使是声誉参半的《鬼武者3》也有不可忽视的亮点。在逐渐孤独之后,玩家无疑希望看到这一系列再次带来独特的游戏体验。后来,《鬼武者的灵魂》正是利用了玩家的内心想法,但喜欢《鬼武者》的玩家在过去的十年里越来越倾向于核心玩家群体,根本不吃这一套。这样一款著名的手机游戏自然无法逃脱死亡的命运……

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏

这一点也不鬼武者


   自《鬼武者》诞生以来,它就是一款独特的游戏,结合历史事实、架空历史、战国主义主题、魔鬼理论的核心动作游戏,即使现在也非常罕见。去年《仁王》推出后,许多玩家怀念《鬼武者》,只是称之为鬼武者精神续集,毕竟,这两款游戏有很多共同点,相同的1600年,相同的核心动作,相同的战国主义主题,相同的织田信长。与新的鬼武术家或鬼武术家相比,最终继承玩家悲伤的是卡普空以外的另一家制造商。

鬼武者,一款仅因定位不明而终结的经典动作游戏

类型恰到好处,故事时间恰到好处,织田信长恰到好处


   随着时间的推移,鬼武者已经离开玩家的视野12年了,离经典三部曲还有更长的时间。这一系列长期被卡普空雪隐藏,也让这款经典的硬核动作游戏近年来逐渐淡出玩家的视野。对于新玩家来说,这几乎是一个未知的系列,但对于老玩家来说却是一个不可磨灭的记忆。

卡普空的花样炒冷饭

   《鬼武者重制版》公布后,得到的反响只是不温不火,但其实《鬼武者》虽然粉丝数量接近冰点,但其成就不亚于《生化危机》系列和《鬼哭》系列。

   无论玩家如何嘲笑卡普空的炒冷饭行为,回顾过去,《生化危机》在炒冷饭后宣布了《生化危机2重制版》,《鬼哭》在重新发布前四部作品后宣布了《鬼哭5》。

   也许对于卡普空来说,炒冷饭是一种测试水的行为。《鬼武者》藏了12年后又被拿出来了,不仅让这样的系列再次回到了玩家的视野,也让这个古老而经典的系列更有可能IP重建新游戏,毕竟这就是卡普空的风格。

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