总得来说影之刃3的可玩性要比2高上不少,不管是各种玩法和副本操作技能配置等等,但是还有些地方确实不够完善玩的让人很抓狂:首先心法系统,这个玩法1有没有已经不太记得请了,但是2里面的心法系统做的比较简单,通过叠加数量就可以升星,影3增加了这个玩法的难度,心法升星需要更多的材料了,这些不做评价。但是唯一让人难受的是获取心法的方式竟然是抽奖。老实说这种方式不是确定性真的太多了,本来我们升心法就很艰难了,但是更痛苦的是有的心法我们竟然还抽不到!
ps我在3测时,到内测结束前一天才抽出白剑。我是真没想到。
然后再说他的断罪玩法,也是影之刃3里独有的玩法。一开始还是比较新奇的,但是直到60级被npc操作的别人吊起来锤后人就傻了,也不能完全怪游戏可能***作比较菜,但是基本上断罪只要是困难基本都没打的过。希望能平衡一下判罪中各个角色的技能伤害什么的,当然当时b站直播断罪也看策划打过。可能真的是因为自己操作的原因除此之外影之刃3的体力上限也是让我非常难受内测时只有60,听说公测后提升到120了,但是我们上班党的时间也是非常有限的,因为这一作的副本时间大大提升所以基本也只能在午休或者下班时间玩上一玩,那么会浪费非常多的体力。很可能会跟不上一些时间非常多的玩家,所以希望能通过某些方式进一步提升下体力上限如果有200左右那肯定更好不过,就算是通过氪金来提升也不是不可以的,毕竟打游戏都是图一个娱乐和舒服。
再一则就是我比较关心的华服系统了,因为影2期间是在校学生党,看到小几千的时装是真的买不起,但是本人又自带一点颜控属性看的真的非常的揪心,希望3里面的时装可以稍微便宜点不要把我们当韭菜割。虽然现在工作了但是真要买一两千的游戏时装还是能让我肉疼很久。
剩下的一些新玩法例如装备打造或者是地图上的奇遇商店什么都是一些新颖之处。装备打造值得一提的是提升了角色技能的更多搭配方式,但是奇遇商店希望能通过改进增加更多的出售物品,单一的装备无法满足我们这些非洲人的渴求。
最后说说刻印玩法,影2的刻印系统可以算的上整个游戏的半个核心了,是除了人物培养之外提升战力的最重要的一环,到了影之刃3里虽说比重没有影2那么高了但是也十分值得关注,其一就是各种搭配而体现出不同的效果玩法,这种方式并没有什么错,就是这个刻印槽位洗的让人崩溃,听说公测会有变更,而且也有很多人提出过改进方式,我在这里也是想墙裂要求出一个一键洗脚!来自非酋的呐喊。
目前为止想说的东西就这么多,剩下的就是等影之刃3游戏真正公测再体验了。