走开,你们这些还魂尸——《罗马:全面战争》重制版体验报告

更新时间:2022-04-11 17:41:45来源:土鳖小屋作者:小编华仔

至少在十多年前的一个暑假里,希腊人本可以统治世界,Creative Assembly(以下简称CA)这是在战略/即时战略游戏《罗马:全面战争》中告诉我的。


我记得可能是从地中海风味的英语叙述开始的。我对爱琴海沿岸的传说和故事特别感兴趣。我读了荷马青铜时代末封神演义般的英雄史诗,了解了一位年轻的国王用方阵和骑兵穿插了巴尔干和印度之间的道路,甚至花了更多的时间研究了七丘之城的特洛伊后裔是如何结束纠纷的继业者的,最终完成了与亚历山大相比的伟大成就——我所做的只是为了在游戏中编造一个合理的故事,以获得一点替代感。现在回想起来,我真的有点羞愧。


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恐怕也正因为如此,当CA再次牺牲传统技艺的真人先导预告片,高调宣布沉默已久的老师居然回光4K霓虹灯衣服告诉你那些公元前后的地中海史诗,我的怀疑并没有完全被这种感觉所淹没,但在接下来的几天里,胡说八道变得越来越强烈:就像我们再次见到启蒙老师一样,大多数只会留下一点问候,对于我们这些被各种新时代杰作提高的人来说,罗马:全面战争似乎更应该被放在记忆深处,它的衰老不仅体现在它粗糙的图像质量和建模已经被《纽约时报》抛在了后面,更重要的是,大量的硬核细节为真实的服务是非常乏味的,不仅与大多数玩家的习惯相反,似乎只有住痛苦和甜蜜的效果。


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斯巴达人和希腊重装步兵在《罗马:全面战争》重制版


如果制作团队在提高图片质量的同时也做出了太多的妥协,在某种程度上罗马:全面战争重制版本可能相当于,甚至可能不如新引擎新概念罗马2全面战争——赶上高折扣,后者更便宜。


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斯巴达人在罗马2全面战争


因此,重制版《罗马:全面战争》的意义似乎只是帮助CA在这个时代成风的时代,我赚了很多钱,但我心里还是有一个小声音,不断重复一些微不足道的希望,试图让我相信制作团队已经为新老玩家准备了很多惊喜。无论如何,带着前所未有的不安,我接受了五一假期打开游戏的邀请,想好好体验一下,然后即使在游戏尬的声音中感到难以形容的恐惧。


熟悉又陌生


希腊人本可以统治世界。当敬业的叙述者在罗马三大家族的开场动画中向我展示了教科书般的标准阅读时,我甚至对这种熟悉的表达中的一丝感情感到满意。不到一秒钟后,他似乎完全不需要通风的阅读节奏完全征服了他。

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震惊?有一点;不喜欢?根本没有。相反,考虑到我几个月前还在吐槽《特洛伊:全面战争》中文配音港的味道太重,这个结果甚至更具讽刺意味:毕竟各种迹象表明,这场灾难般尴尬的比赛并不是制作团队敷衍了事,而是更有可能是他们从善如流,能力不足,但他们还是试图在游戏中还原中文抑扬顿挫的结果,就像一个面带微笑的长辈。


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不过还好除了这个可以随时跳过的开场动画外,游戏随后的各种提示要么是英文,要么是文字,竟也让我第一次为某个制作组的不敬业而倍感欣慰。在这之后我也慢慢适应了那个与从前截然不同,但也万变不离其宗的战略界面,游戏体验就开始变得愈发熟悉了:红罗(尤里乌斯家族)北上进攻蛮族,绿罗(布鲁图斯家族)东进征服希腊,蓝罗(西庇阿家族)跨越群岛登陆北非,按计划应该将在迦太基城的废墟之上撒一把盐。不出意外的话,三大家族将一边完成任务获取元老院的青睐,一边征服世界赢得罗马人们的支持,待到时机成熟(元老院或人们支持度到达顶点),玩家便可自行选择委曲求全接受“第一公民“的头衔或是高呼”Acta alea est穿越卢比孔河恢复历史;无论玩家选择什么,游戏都将进入下一阶段,三兄弟,罗马内战开始,只有最后的赢家才能拥有帝国,逐渐征服世界。


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只是这一次,时间线似乎发生了一些变化:半个世纪过去了,尤里乌斯还没有碰到诺曼底的海岸,西庇阿仍然缩在西西里岛上爱上了迦太基人,虽然我的布鲁图斯征服了巴尔干半岛和小亚细亚,但它也付出了非常痛苦的代价,所以即使在简单的困难下,它仍然需要花很多时间消化领土,组织部队准备防御可能的盟友背叛;另一方面,其他力量,英国人民已经统一了英国三个岛屿,南下夺取了北法的大部分领土;托勒密埃及已经开辟了中东走廊,开始重复亚历山大皇帝的旅程;即使是经常活10轮的色雷斯也有潜力变得越来越强大……显然,制作团队不希望罗马人和以前一样,因为原来的青年军队越来越强大,然后再次调整游戏中自动战斗分数,真的有点简单粗糙,但也在一定程度上模拟了马略改革后罗马军团的战斗力,恢复了勇敢的野蛮攻击城市的真实历史条件。


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进入战斗界面后,我惊讶地发现这个游戏AI其实也表现出符合这个自动加成的指挥天赋:希腊人的枪阵学会了无视远程骚扰,总是慢慢向步兵推进,坚定不移地试图完成对我们步兵的包围和消灭;另一方面,希腊骑兵学会了耐心等待,大部队转向强迫我调整阵型,等待机会在最佳时间发起冲锋,彻底冲走枪阵。毫无疑问,这会给玩家的扩张带来一些麻烦,但也意味着游戏中的每一场手动战斗都会颇具挑战性,官方认可的史诗大胜也会更有价值,足以让挑剔的老玩家笑。CA抱怨老问题:他们总是在很少有人关注的细节上下功夫,却往往忽略了真正打破游戏平衡的致命漏洞。



魔法和真实的二象性


“希腊人本可征服世界 ”,相信哪怕您对历史只有最基本的感知,也只会对这说法一笑置之;只是对《罗马:全面战争》的老玩家而言,这无稽之谈也是某种程度上的真理预言:起码在游戏中,希腊人不仅国富兵强,良将颇多,还在开局便坐享世界奇观加成,前期扩张也几乎没有文化惩罚,且在游戏机制的“帮助”下,几队物美价廉的民兵即可视基本逻辑于无物,在守城战中将一场场史诗大捷的入囊中,似乎确有诸神在不遗余力地庇护着他们。


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但是,如果你没有丰富的老玩家了解游戏机制的经验,选择希腊进行开场体验绝对是明智的:首先,如果你想在游戏中解锁希腊,你需要花很多时间,用罗马完全征服它,尽管与后来的综合战争系列顺应潮流单位相比DLC攻势,这似乎仍然不缺乏新的解锁方法真的很良心,但其固有的随机性也决定了这不会是一个轻松和快乐的过程,人们不禁后悔通过修改descr_strat游戏开始时,文件解锁了所有势力(甚至包括强盗和叛军)的好日子。


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其次,当时希腊领土广泛分布在西西里、巴尔干、小亚细亚等地,一旦战争几乎不可能互相帮助;罗马、迦太基、马其顿、塞琉古都不好,即使是长袖舞蹈老玩家也不可避免地赢得几场激烈的战斗来稳定局势,所以相当神奇的民兵守卫城市几乎成为早期玩家的必要手段。


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但这只是一场游戏,魔术似乎是可以理解的理解的。事实上,《罗马:全面战争》在接下来的几部作品发行多年后仍然可以保持相当受欢迎,这主要取决于这部抗蛮神剧般令人耳目一新的魔法力量。其中,不仅有民兵守城,百战百胜的战场奇迹,还有类似刺客一人灭国的间谍壮举,以及外交官守城大法的非常规胜利——只要有一个雄辩的外交官配合足够丰富的国库,任何阴谋不端的敌人士兵都愿意在获得一定数量的养老金后解甲归田,真正从另一个角度完美诠释了什么是人心胜兵甲。

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另一方面,即使考虑到那个时代游戏作品的普遍核心,罗马:全面战争的设置仍然有一种非常不合适的现实感:以外交为例,不同于后续作品中外交界面下的点击,玩家需要手动训练外交官,派他们到四面八方,遇到当地势力并留在那里,然后随时与他们进行外交;此外,谈判的条件不仅取决于双方的意愿和给出的条件,而且还与外交官的能力特征有关,这也给了玩家在埃提乌斯回到罗马之前恢复故事的机会,或者重复同样的错误,必须再次满足布伦努斯Vae Victis无理要求。


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Vae Victis《罗马2》的故事被无情地写进了DLC中


就这样,这些人形自走形战略武器大多会因为玩家太麻烦而死在国外,就像上面提到的希腊势力和其他很多细节一样,在游戏中神奇地兼顾了两个相互排斥的属性——排斥的属性——或者更准确地说,老玩家很容易理解当时《罗马:全面战争》并不完善的游戏机制。即使不打开控制台,还是可以找到邪门歪道,为这个严肃的历史模拟注入了很多神奇的气质。虽然确实是投机取巧,但也极大地丰富了玩家的战略选择,所以也赋予了《罗马:全面战争》不同的游戏魅力。


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更令人欣慰的是,在这部《罗马:全面战争重制版》中,经验丰富的制作团队并没有选择追逐和拦截这些游戏的漏洞。相反,他们优化了游戏界面,并通过每回合发出通知,提醒玩家不要忘记偏远角落的事务官,尽量减少当年硬核设计带来的诸多不便,从而有效地保留甚至加强了当年《罗马:全面战争》的最大特点。也许唯一的缺点是,这种洞察力或过于保守的努力对我来说仍然不那么令人信服。经过几个小时的经验,我仍然坚持认为没有必要进行这样的重制。


谁想要这样的重制啊


希腊人本可以征服世界,我还记得这句对话响起,经过帕特农神庙的飞鹰和神庙的希腊重装步兵映入眼帘。他们步伐稳定,气势磅礴,昂首挺胸,似乎向全世界宣布,他们是公元前272年希腊文明的骄傲,也是公元2000年最新游戏图像表达技术的绝佳典范。十几年后的今天,那些曾经活跃在动画中的重装步兵,不得不把舞台让位给没有一个维度的动态漫画——后者也很精彩,更有表现力,更能与文字旁白产生共鸣,但与原游戏的真实画面相比CG,这种改进还是少了全战系列作品的味道。


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似乎没什么奇怪的。毕竟,这些重装步兵,以及罗马军团、东方铁骑、蛮族勇士和北非战象,都是为游戏建模的,已经不能代表这个时代游戏图像技术的最高水平了——或者应该说,因为CA和Feral它只是取代了高清地图,但没有相应调整其模型骨骼和动作,导致单位模型行动和战斗动作仍然表明千年技术不成熟,在高清地图的背景下足以触发恐怖谷效应,仿佛一群蹒跚进入现代社会僵尸,自然难以优雅。


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第一次废档卡在西徐亚回合


带着当年玩盗版的愧疚感,我也想说服自己,这只是制作人为了保持游戏的原汁原味而采取的一些我无法理解的策略,但随之而来的策略很多BUG不时的优化问题让我不得不重新考虑我的想法是否太天真。如果闪回、卡住、加载缓慢、部队反映异常等问题也可以归因于我的计算机设备已经开始跟上这个时代,类似于无限加载直接导致严重问题似乎只能归因于生产团队的态度——在某种程度上,这也恢复了罗马:综合战争在一个低配置的时代,但我认为在这个计算机硬件价格飙升的特殊时代,没有人会错过他们的显卡香味。


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看来单纯补票的玩家也不少


但也有当年玩盗版的愧疚感,如果将《罗马:全面战争》的重制版视为CA光明正大地要求玩家补票,我大部分还是会觉得自己在赔钱,愿意为这款游戏付出几百块钱,顺便回忆一下自己逝去的青春。毕竟虽然有很多缺陷,但我还是要承认,乍一看,这款游戏和我记忆中的童年朋友差不多,尤其是当我不打开战斗模式,只是在战斗中享受游戏中极其浮夸的骑兵冲锋效果时,《罗马:全面战争》独特的魔力足以把我的思绪带回无忧无虑的学生时代,让我重温铁马冰河的旧梦,更何况真的改善了。AI我的胃口真的很好。

   但这一次,以下不为例。如果《中世纪:全面战争》和《幕府:全面战争》在未来可能会变得如此粗糙,那么请这些不合时宜的灵魂尸体滚回墓地躺下。

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