《赛博朋克2077》迎史诗级更新:次世代版本上线,可免费玩5小时

更新时间:2022-04-11 17:44:23来源:土鳖小屋作者:小编华仔

【17173专稿,请注明转载来源】

次世代版本的赛博朋克 20771.5 版本现在在 同步PS5/Xbox Series X|S 推出。

这一代版本将支持光跟踪,动态 4K 显示、快速输入等视觉改进,同时改进和升级游戏的许多细节,并添加了几个免费 DLC。购买过游戏的玩家现在可以免费到商店领取和下载。

此外,赛博朋克 2077免费试玩版也同时上线PS5/Xbox Series X|S平台。玩家可免费玩5个小时,试玩版开放30天,北京时间2022年3月16日0点结束。

《赛博朋克2077》迎史诗级更新:次世代版本上线,可免费玩5小时

以下是次代专属功能:

《赛博朋克2077》迎史诗级更新:次世代版本上线,可免费玩5小时

-添加了光跟踪局部光阴影。

-在第二代主机上实现了对原始成就的支持。请注意,因为第二代版本使用 SKU 在向下兼容模式下获得的 不同PlayStation 奖杯不会转移。Xbox 成就将通过智能分发功能自动出现在新版本中。

-在 PlayStation?5 和 Xbox Series X 增加了两种图形模式:性能模式和光跟踪模式。

- 性能模式可以通过动态 4K 缩放确保游戏在 60fps 顺利进行

- 在 30fps通过动态 4K 缩放功能用于游戏。

- Xbox Series S 版本不提供图形模式选择,默认预设在 30 FPS 下使用 1440p 通过动态分辨率缩放游戏分辨率。

-增加性能改善,显著降低 FPS 下降,提高渲染质量。

-平衡了 HDR,使其在各平台上的表现一致。

-引入了 PS5 控制器上的自适应扳机功能。

- 触觉反馈将根据游戏中的活动来定义。

- 全息电话、文本消息以及 V 脑海中响起的所有内容都会用控制器的内置扬声器来表达。

-为 PS5 添加活动卡。

-支持 PlayStation 5 空间音效可通过 Tempest 3D AudioTech 解决方案,为 3D 音效耳机和电视内置喇叭更有效。


《赛博朋克2077》迎史诗级更新:次世代版本上线,可免费玩5小时


额外内容

以下额外内容对所有平台上的玩家开放。

公寓

V 在夜城找到公寓后,可以支付一次性费用出租,也可以在超级摩天楼 H10 在公寓的电脑上访问简单的房地产网站,并在那里完成租赁。完成任务黑梦后,公寓租赁功能将开放。您可以同时租用所有的公寓,并共享存储在存储中的内容。

另外,你可以使用简单的房地产网站,花费 10,000€$ 来自定义 V 在超级摩天楼 H10 初始公寓。

沃森区,北区(€$5,000)

威斯特布鲁克,日本街(€$15,000)

海伍德,谷地区(€$40,000)

市政中心,公司广场(€$55,000)

公寓中的一些互动选项可以提供暂时的好处:

- 沐浴 - 赋予状态效果神清气爽一小时。

- 神清气爽:允许你在战斗中恢复生命值。如果你有恢复活力的专业知识,你在战斗中的生命值恢复率会增加20%。生命值最多会恢复到 60%的上限。

- 上床睡觉- 恢复生命值,给状态效果精力充沛一个小时。

- 精神饱满: 20% 技能经验值。

- 煮咖啡 - 赋予状态效果充满活力一小时。

- 充满活力: 25% 最大耐力,30% 耐力恢复。

外观自定义

你现在可以在任何公寓或安全的房子里照镜子来调整你的一些外观(如头发、化妆、穿环等)。这个操作不需要花费,而且次数是无限的。角色定制功能还包括更多的化妆和头发颜色选项。魔镜告诉我,世界上谁是最美丽的?

威尔逊有什么新产品?

你可以去威尔逊位于超级摩天楼 H10 商店第二修正案找到新物品,在探索夜城时也会捡到。

2 新武器:达拉理工学院的电影(动能突击步枪),平价火力的断头台(动能冲锋枪)

4 种植新型武器瞄准镜:康陶远距离瞄准镜酒爵、海啸狙击瞄准镜饿鬼、荒坂近距离瞄准镜兼续、近距离瞄准镜巧匠

新型武器配件 - 枪口制退器:

- 10 新型枪口制退器:5 专用手枪(RC-7 伊夫里特,RC-7 狮虎兽、RC-7 附身鬼、RC-7 狗头妖、RC-7 吃婆婆),5 突击步枪/冲锋枪专用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝙蝠狼,RC-7 扎尔、RC-7 妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。

照片模式中的新造型

我们为照片模式添加了一些新的形状,包括强尼·银手的造型(只有在回忆剧情中扮演强尼时才能使用)。

城市整体

战斗 AI

对 NPC 近战和远程战斗 AI 还有许多修正和改进的反应,包括进入掩体、行走、上弹、装备武器、躲避、格栅等。

肢解触发、命中反应和死亡动画的许多改进显著增加了远程和近距离战斗的打击。

现在敌人格挡和回避攻击的能力变强了(克伦齐科夫)。武器越重越容易击中。反之亦然。

进一步区分不同阵营的近战和远程战斗 AI 逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。

跟随 NPC 在战斗中会更加努力。但如果他们受到足够的伤害,他们将被击败,暂时无法行动。

网络黑客战斗中的许多修正和平衡变化。

人群改善

人群敌对 AI 逻辑:一些被瞄准、射击或战斗刺激的 NPC 类别将与玩家一起进入战斗状态。上一代主机的游戏版本主机的游戏版本将不会添加这些内容。

时间跳转会对 NPC 对设备、环境和某些场景的状态产生影响。

改善人群的反应、寻路和移除。

驾驶模型

加入全新的炸街模式!同时,按下油门和制动器启动此功能,并使用方向盘旋转轮胎。以前的系统只能在原地转动,现在你可以尝试这个新游戏!燃烧轮胎甩尾巴,原地加速启动。也可以在高速飞行时使用。快速转弯时踩刹车和油门,可以让大多数车辆高速漂移。使用键盘玩游戏的玩家可以将新的副键绑定到方向键上(有些键盘只使用 WASD 会忽略第三个键的输入),但手柄用户最能体验到系统的控制感(一般来说,手柄可以提供大多数玩家喜欢的驾驶感觉)。

新的制动系统统统一了前后驱动和各种速度下的驾驶性能。添加了 ABS 模拟。所有车辆的制动器都调整了新模型。

改善了对引擎的模拟。添加了对离合器的模拟。这些改动改善了引擎换挡时的阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。

改进了变速箱的模拟。大大提高了低档 AI 逻辑。目前,低档传动系统将更加逼真,换档逻辑将更加智能,以确保发动机处于最佳状态。完全重做前进和倒车之间的换档,使车辆在倒车时能够原地转弯。

改进摩托车。除了上述所有改进使摩托车驾驶更加稳定外,还增加了转向模型的改进,并进行了相应的调整。

各种车辆的调整和改进。古德拉 66 型(所有车型,尤其是复仇者)、水谷猎鹰(尤其是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要)和基本蜗牛都在转向等方面得到了改善。

所有需要调整第一人称视角的车辆都得到了改进。此外,配备水晶球技术的流浪车辆现在将通过数字手段消除遮挡视野的物体。

车辆交通

交通流量图片改进:转向和停车。

对危险做出恐慌反应:行驶的车辆现在会惊慌地转动方向以避免危险。NPC 乘客死于交通事故。

对轻微车祸做出反应:现在车辆在面对碰撞时的判断范围更大,会更自然地恢复行驶路线。

游戏性

平衡

与经济体系相关的许多变化,包括在完成任务和开放世界活动时增加奖励,以降低车辆和义体的价格。

重新平衡和改进服装插件的功能。调整服装物品上的插槽数量。根据相应的服装项目对插件进行分类。现在所有已经设备好的插件都将被移回项目栏。请去项目栏的图片,并按照新的规则重新设备。

现在游戏难度简单的挑战性增加了。

引入 2 替代回避的新属性:半伤概率和半伤强度。半伤概率决定了玩家减少伤害的概率。半伤强度决定了伤害减免的百分比(默认为 50%)。以前用来改善回避的内容现在对半伤有效。比如反应属性,比如油手滑脚、无形魅影、无所畏惧等。

重新平衡持续伤害效果,广泛减少燃烧、出血、中毒造成的主要伤害。

降低了虎爪帮发光纹身能力干扰智能子弹的概率。

添加了一种更隐蔽的逃跑手段 NCPD现在 V 你可以选择把它藏在搜索区域,而不是在逃离犯罪现场一定距离后摆脱警察。但警方会花更多的时间来结束搜查。

义体

未使用的义体现在可以卖给义体医生。

纠正义体活血泵提示中显示的冷却时间。

现在伤害网络黑客或拥有义体自我 ICE可中断暴露位置的免疫效果。

激活狂暴会使耐力翻倍,而不是获得无限的耐力。

目前,非人类 NPC 影响。

将弹道协同处理器的跳弹次数降至 1,但跳弹伤害增加 50%。

岐路司光学义眼插件“弹道生成”改为“威胁分析”。现在它提供 2% 的半伤几率。根据半伤强度(默认为 50%)所指示的百分比,有可能减少半伤效果。

V 义体光学迷彩的持续时间从 5/10/15 增加到 10/15/15。

为部分 NPC 增加了光学迷彩能力。

现在玩家在激活光学迷彩时仍然会被看到钳制敌人。

纠正了部分义体插件无法同时装备的问题。

战斗

多处战斗 AI 优化,整体提升战斗体验。

对 NPC 战斗动画进行了许多修改和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、填充弹药、格栅和闪存动画,以减少动画中断和平滑动画连接。武器的攻击感和场地控制效果将更加合适,图片性能将进一步提高。

现在敌人会走正确的位置,去有利于战斗的战略位置。

增加跟随 NPC 射击精度。

减少对玩家的爆炸伤害。

修正了同一势力或阵营NPC 看到其他伙伴战斗时不会帮忙。

修正了一个 NPC 当他们被手榴弹击中并进入战斗状态时,他们的反应确。

现在使用猎枪的敌人会在战斗中尽可能缩短与玩家的距离。

当敌人使用战斗兴奋剂时,添加了一些图像效果。

降低敌人的兴奋剂整体使用频率,装备战斗兴奋剂的敌人只有在自己的生命值低于 30% 的时候才会使用。

在低帧率模式下增加敌人战斗 AI 逻辑图片的复杂性。

纠正闲逛时触发战斗模式的问题。

在没有遇到玩家的情况下,修改锤子会击倒玩家的问题。

显着增加 NPC 在近战和远程武器之间切换的速度。

快速破解

现在快速破解:赛博精神病不再对赛博精神病人起作用。

当敌方上传的快速破解被修改为连接中介的摄像头时,使用快速破解关闭。

修正了 V 的身体将永久存在状态效果破解,导致网络黑客不能再对 V 解决问题。

在某些情况下,快速破解被修改:诱敌信号无法控制 NPC 引到 V 位置问题。

物品和设备

储藏处的奖励物品(2 件 DLC 外套 4件注册奖励物品)增加了新功能:

- 从现在开始,经过一定次数的升级,这些物品的稀有度就会上升。

- 为这些物品增加了基本的生产规范(稀有质量)。根据这一变化,玩家现有档案中的可用生产规范列表将相应更新。

现在可以在扛着 NPC 开关设备。

有时电梯门动画无法正常显示,导致玩家看到地图外的问题。

NPC

双胞胎除 - 他们现在可以阻挡和/或避免攻击,所以难度取决于玩家的水平。

现在木头人会用他掉下来的阿贾克斯步枪。与此同时,他的类型从首领降到了标准敌人。

修改野王、小田、亚当·战时重锤、罗伊斯和任务黑拳首领 NPC 的 AI 逻辑。

修正了一个敌人 NPC 近战时不能让 V 破防问题。

修正了 V 和 NPC 空中击倒的穿模问题。

近战回旋飞踢现在只能展示快速敏捷的敌人类型。

现在,当茹毛饮用血液的效果没有激活时,消灭敌人就不会获得茹毛饮用血液的经验值。消灭敌人的茹毛饮用血液的经验值会随着茹毛饮用血液激活的层数而增加。

纠正蹲下时钳制敌人造成的穿模问题。

现在使用猎枪的敌人会造成更多的伤害。

V 施展终结技时敌人的进攻欲望会降低。

增加狙击手 NPC 造成的伤害。

现在狙击手可以在与目标拉开距离时射击。

现在 V 伙伴不会被尸体绊倒。

又平衡了 NPC 的耐力。

被车辆撞到,同时无法恢复NPC 一段时间后会死亡。

修正了 V 在钳制 NPC 播放死亡动画的问题。

修正了一个安保、门卫和警察 NPC 身上有悬赏问题。

修正部分 NPC 摆出 T 造型问题。

能施加状态效果的 修正NPC 不能使用这种能力。

考虑到 具有克伦齐科夫能力NPC 躲闪能力更强,所以他们的生命值降低了15%。

专长

重新平衡了多个专长,将其中的一部分从技能树中移除。现在所有已消费的专长点数都将重置。请前往专长画面,免费重新分配专长点数。

以下专长重新设计:

血气方勇,无所畏惧,不药而愈,饮血,丧心病狂,有针对性。

添加新的专业知识来取代无效的内容。

- 一致对敌(玩家背负他人时伤害增加。-> 改为 -> 毅力(被击中不会打断生命值的恢复)。

- 纹丝不动(茹毛饮血最大叠加层数增加 1)。-> 改为 -> 容易出局(如毛饮血激活时远程武器对 5 米范围内敌人的伤害增加 10%(1 级)或 20%(2 级)。

- 独自闯入龙潭(水下时不会发现。-> 改为 -> 眼尖手快(用飞刀爆头会对目标造成失明。

- 沉默处理(用刀攻击时,可立即击败生命值低于 15% 的敌人。-> 改为 -> 袖中藏刀(用飞刀击败敌人或造成暴击时,重新获得当前冷却状态的所有飞刀。

- 电闪雷鸣(使用技术武器时暴击率增加 3%)。-> 改为 -> 未卜先知(安装弹道协同处理器义体时,可以提前看到子弹的反弹轨迹。

由于上述专业知识的变化,我们行技能树重新命名为忍术练习,这更符合技能树下的专业内容。

用一半的努力得到两倍的结果,战地技术人员和尖端前沿提供的奖励是动态奖励。变更将对已制造的武器和服装生效。重置专业知识将正确地删除奖励。

玩家机制

现在 V 可以通过破碎的玻璃窗,如翻越/攀爬/跳跃/冲刺。

修正了一个玩家 NPC 扔进藏尸点时 V 会穿墙或掉出地图。

载具

同时生成召唤车辆,导致车辆解体或弹入空中。

修改劫持敌对 NPC 车辆会导致对方和车顶穿模,留在车内。

在阅读存档文件后,修改车辆将设置在半空中的问题。现在他们将失去这种超能力,而是直接下降。

武器

重做飞刀 - 投掷后的飞刀不会消失,而是在固定冷却时间后自动返回 V 手(冷却时间长度取决于飞刀的稀有度)。V 还可以主动捡起飞刀重置冷却时间。

不朽小刀毒刺的物品属性将在获得时基于 V 等级提升。

提高智能枪械的射弹速度,增强攻击感和速度感,如康陶 G-58 典型等武器。

消声射击的声音范围从3 米增加到8 米。

近战武器的攻击时耐力消耗减少属性将正常生效。

如今,武器插件强势威能、爱搭不理、以和为贵将按百分比增加武器伤害。

近战武器的等级需求随着每次升级而增加。

请注意:已升级的近战武器等级也将相应改变。未满足等级要求但已装备的物品可以继续使用,但一旦拆卸,需要满足等级要求。

在任务信仰是子弹期间平衡武器 DR5 诺娃,现在它的属性将与 相匹配V 的等级。

现在玩家将无法在任务弹无虚发的射击比赛中使用粉碎者。

在任务风暴前夕接受卡西迪挑战打瓶时,为玩家增加了瞄准辅助,降低了使用手柄的难度。

UI

地图可用性的许多改进,如重新调整图标大小、添加新的提示内容和筛选条件等。包括根据收缩程度变化的动态筛选,以及玩家可以设置的定制筛选条件。

重新设计了时间跳转界面。切换到不同的时间段会更方便,并显示预期的时间。

更新各种瞄准镜的图形素材,增加稀有度和新动画。

对 UI 面板、通知和弹出消息提高了可读性、一致性和图片。

在电台开始播放歌曲时,添加新的通知来显示歌名。

现在上车时 HUD 会显示车辆名称。

存储中的物品提示将显示其正确属性。

调整飞刀的准星。

将计数器添加到生命值条旁边,以表示激活某些状态效果时叠加的层数。

许多图片和面板的十字键导航都得到了改进。

在和歌子数据库条目中添加了缺失的说明。

向法律宣战 - 改善了配电箱的界面,交互时反馈更加清晰。

修改鼠标的光标不会根据不同的分辨率等比缩放。

在阅读图片之前,纠正了快速移动目的地区的问题。剧透不好!

纠正了一个可以在菜单中看到教程窗口元素的问题。

从拾取容器中直接阅读分离芯片,然后立即关闭会导致游戏不响应。

修正了一个读取指示器会卡在画面上的问题。

任务

在夜城添加一些秘密等待玩家发现。这些内容不会添加到上一代主机的版本中,因为有一定的技术难度。

与帕南、克里、瑞弗、朱迪的爱情故事增添了新的短信和互动。

在爱情对象家中添加互动内容,包括与特定伴侣睡觉等。

现在可以了NCPD 调度员和中间人的任务简报/任务报告全息电话设置为静音。这将自动跳过电话内容,用文本信息代替。您可以通过设置 > 游戏性 > 全息电话来自定义功能。默认情况下,NCPD 调度员全息电话静音,中间人全息电话静音。

现在玩家可以拒绝接听不重要的全息电话。来电时,图片上会弹出提示,让玩家选择接听或拒绝接听。如果玩家拒绝接听,他们将通过收到文本信息而不是通话。

全息电话系统得到了改进,以防止多个电话因第一个电话时间过长而叠加在一起。

夜总会音乐音量增加,夜城夜生活丰富。

修改了从赛博空间回来后扭曲的画面特效的问题。

纠正了他打电话给瑞弗后会立即挂断电话的问题。谁,谁?!

高级动物 - 纠正了丽子酒吧开业时间不开门的问题。

黑拳 - 现在每场拳赛的日志条目只有在玩家找到它们以后才会显示。

黑拳 - 现在 V 拳击赛期间不能装备提前扔掉的武器。

黑拳:谷地区 - 把车留给凯撒后,他还是会给 发消息V 问玩家是否爱车。

有求必应 - 现在西奥在目标与西奥交谈期间不会被删除。

祸不单行 - 修正了一个 V 获得黑超梦后,无法进入卡车与朱迪交谈。

广而告之 - 纠正了霆威科尔比缺少车辆的问题。

回家的路 - 现在每辆德拉曼的日志条目只会在玩家找到它们以后才会显示。

回家的路 - 在完成任务并选择解放或整合选项后,增加了德拉曼出租车的评估内容。

前任 -    纠正了朱迪不打电话触发任务的问题。

前任 - 纠正了朱迪无法在云顶阳台上生成的问题,导致任务进度卡住。

前任 - 现在,如果玩家在任务期间没有拿起手枪死亡和税收,他们可以在其他地方找到武器。

向法律宣战 - 现在 V 将不会在瑞弗的车里等着,导致玩家错过和韩警探的重要过场。

意见领袖 - 破解路由器时,V 没有备网络接入仓小游戏也会正确显示。

天空过客 - 纠正了目标扫描痕迹会改变位置的问题。

猎物何时来 - 修正了肉店 NPC 不会产生任务进度卡住的问题。

猎物何时来 - 纠正了普拉西德的脾气比平时更臭,并拒绝在罗兰的商店和 V 交谈的罕见问题。

脱缰 - 他们被改变了,因为一些歌迷不高兴看到克里和强烈的音乐会上的其他人与自己碰撞。

千人千面 - 修正了一个 V 坐电梯去维修层的时候打电话给别人会不会离开宏美公寓。

冲破风暴 - 纠正了在特定情况下无法与帕南和米契交谈的问题。

303 号房 - 在完成任务后,纠正了后续主要任务中没有出现的问题。

白日春梦 -现在如果 V 一开始拒绝购买斯蒂芬的超梦体验,这项任务的目标与斯蒂芬交谈中重复。

情报 - 添加了跳过超梦体验教程的选项。

失而复得 - 现在 V 旧车不会消失。

举手之劳 - 任务突破风暴后,帕南不会打电话触发任务问题。

开放世界

现在 V 将与夜城各地的中间人有良好的印象。新的中间人委托会逐渐解锁,只有在完成指定街区的所有前置委托后,中间人才会为玩家提供另一组委托。

完成中间人的所有委托都可以获得特别奖励(除了汉兹先生,对不起,人们就是不喜欢你)。将光标悬挂在中间人的图标上,查看完成的委托书,以了解对方的善意。

如今,夜城白天和晚上的群众面貌更加丰富。随机事件的增加,所有街区的对话都会更加多样化。

袭击案:宪章山 - 纠正了一个无法获取证据的问题。

袭击案:公司广场 - 纠正了玩家在来海伍德之前收集证据的问题。

袭击案:歌舞伎区 - 修改完成任务的先知之歌后,事件会再次出现在地图上。

委托:重大新闻 - 纠正了卡车掉到地下导致后续任务进度卡住的问题。注:虽然标记仍指向地下,但车辆将在玩家靠近车库后生成。

委托:传家宝 - 纠正了委托不会触发的问题,委托状态卡在未发现中。

委托:新闻自由 - 进入电视台大楼时,任务不会失败。

委托:欢送会 - 纠正了车辆在地下产生的问题。如果你遇到这个问题,你可能需要开始护送弗拉维奥车辆。

委托:小白鼠 - 纠正了酒店电梯不开门导致任务进度卡住的问题。

委托:毕生之作 - 修正了车辆不会产生或不正确的问题。

委托:耶和华是奖励,耶和华是收取的- 现在 SUV 会正确生成。

犯罪举报:捕风捉影 - 现在玩家更容易爬上大楼找到储藏室。

目击赛博精神病:水烟 - 纠正了只有目标搜索卡车[可选]而无法完成的问题。

图形、音频、动画、过场设计

它改善了水的性能,增加了水的交互。各种事件会产生涟漪和水花效应,如物体碰撞或枪击。

提高雨水落在车窗上的视觉效果。现在地心重力对雨点起作用。

给摩托车增加霓虹轮圈。你可以用 E 按钮开关(或按下手柄左摇杆)。

提高了义体光学迷彩的视觉效果。如果强尼在 2023 年有义体,放核弹就不会死。

修改强尼多个台词字幕会留在画面上的问题。

修改了一些浮空车飞行时穿过建筑物的问题。

环境和关卡

天气系统得到了改善,天气在满足特定条件时会发生变化,变化顺序更合乎逻辑。

为了让玩家专注于任务场景和游戏世界本身,大大降低散落在地上的拾取内容。

稳定性和性能

现在 HDD 模式增加了自动检测选项。当它启用时,它会自动检测游戏安装的硬盘。必要时,它会优化数据载入和人群活动,以牺牲人群多样性和高速行驶时的街头细节。

添加了 AMD FidelityFX? Super Resolution (FSR) 1.0 算法,替代 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 技术PC 可以通过设置 > 图形 > 分辨率比启用。主机平台无法设置此选项。

与稳定性和优化相关的多重修正和改进。

PC 专属

添加了基准测试模式。您可以设置 > 运行基准测试使用该功能。

在使用键盘进行游戏时,添加了切换行走选项。探索时可按下 G 激活。键位也可以在设置中重新绑定。

透明光跟踪反射添加到一些车辆的光滑涂层中。

可变速率着色启用(Variable Rate Shading,VRS)功能。它可以通过改变图片帧不同区域的着色速率来提高渲染性能和画面质量。需要硬件的支持。

修正启用光跟踪时 AMD 显卡不能使用分辨率比。

停止对 Nvidia 700 系列显卡支持。由于显卡驱动不再支持该系列,我们决定在最低系统需求中使用 Nvidia 显卡的要求改为 GTX 970。使用显卡玩游戏不一定有问题,但我们会停止 Nvidia测试 700 系列显卡。

Window 7:未来支持

由于非原生 Direct X 12 在 Windows 7 上的技术限制,以及图形驱动支持的限制或结束,游戏将不再支持 2022年 6 月 15 Windows 7.如果游戏版本继续更新,游戏可能会在此操作系统上停止工作。

主机专属

巴西葡萄牙语支持葡萄牙数字版游戏(PlayStation 包装码:CUSA-18278 和 CUSA-18279)。详见语言支持:Xbox,PlayStation。

将存档从 实现PS4 转移到 PS5 功能。这里可以查看相关说明。

从第一人称的角度可以看到一个修正V 嘴和头发的问题。

Stadia 专属

增加视野,与其他平台保持一致。

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