2015年,独立工作室悄悄推出了一款以核灾难为主题的生存冒险游戏《60秒》。以限时60秒的随机开场和黑色幽默的事件情节,吸引了一大批外国主播。玩起来,进一步收获了Steam累计下载46w的好成绩。三年后,这家工作室终于发布了续集《60秒差距》。看来开发团队对60秒有着很深的执念。那么,续作的表现如何?让我们仔细看看。
游戏的主题延续了前作的核灾难主题,但故事从地球发展到太空。玩家扮演核灾难后乘坐飞船离开的太空难民,通过太空清理维持生命。同时,与原作描绘核灾难的深色调画风相比,续作采用粗线条色彩笔触,色彩更加鲜明,美感和漫画风格更强。续集继续把握60秒的主题。比赛的第一阶段是灾难的前60秒。玩家必须在极短的时间内收集尽可能多的材料和道具。这些材料将成为第二阶段生存游戏的起始材料。无论是食物、衣服、医疗包,还是各种工具,都在随后的生存阶段扮演着非常重要的角色。因此,在开始阶段,玩家必须能够尽可能多地拿取,游戏体验极为紧张。
60秒后,我们进入生存游戏的第二阶段。玩家需要决定日常的食物资源分配和人员管理以尽可能长时间地生存,节奏开始放缓。不过由于获得新材料的机会极为稀少,大部分都需要依靠第一阶段收集到的材料来维持,所以这一阶段的经验非常硬核。更硬核的是,续作增加了食物消耗速度,玩家将更快更轻松地饿死。同时,增加了一种新的随机事件播放方式。和之前的游戏一样,依靠低消耗食物慢慢生存的策略是行不通的。您必须合理选择日常活动。选择可能会导致队友受伤、猝死、补给增加等不同的结果。
面对这样的硬核,不要太绝望。为了平衡游戏的难度,在增加食物消耗速度和增加随机事件的同时,也增加了前作无法获得的资源供应机会。资源供给分为制造机器和行星探索两种。 Maker可以将不必要的物品拆开,制成食物等必需品。探索星球时,可以抢夺其他星球的资源补给自己,但探索有风险,团队成员可能永远回不来。随机事件、行星探索等新元素的加入,相比前作,大大提升了本作的内容丰富度和策略性。探索不同的星球,触发不同的随机事件,会影响不同的主线内容和结局,让游戏的可玩性相当不错。
总的来说,这是一款快节奏和慢节奏并存,刺激策略并存的硬核生存游戏,游戏基础品质优秀,可玩。不过刚上线的游戏还是有一些bug(辛苦了50天,黑屏,好想骂),玩家可以等待优化再开始体验。