国家银行版《麻布仔大冒险》于8月17日发布。作为《小星球》的衍生续集,该游戏以手工制品创造的世界和可爱的绘画风格迅速赢得了玩家的喜爱。
在中秋节当天,我们对《麻布仔大冒险》设计总监Ned采访,谈了一些关于游戏的事情。Ned在采访中,他多次向中国玩家表示感谢。他还透露,在游戏发布后的48小时里,他最喜欢的事情是观看玩家在直播平台上玩游戏。除了麻布仔的大冒险,他最喜欢的游戏是PS5自带游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》。
麻布仔大冒险设计总监Ned
Q:《麻布仔大冒险》同时登陆PS4和PS5开发一款能兼容两代主机的游戏有什么困难吗?
A:我不认为有什么困难,PS4这个版本的《麻布仔冒险》也很棒。我不认为任何人会因为选择这个版本而失望。我们真的很高兴它能出现在这两个平台上,因为它给了我们尽可能多的人享受游戏的机会。
当然,PS5是一款性能更强的游戏机,它有一些令人兴奋的新特性,PS5这款游戏的视觉效果令人惊叹。4K电视看起来很棒。此外,还有DualSense手柄的自适应扳机和全新的3D音效,这些都给我们创造了更强的沉浸感体验。
Q:有很多新玩家在玩游戏时会面临一些困难,那么你如何平衡游戏的难度和乐趣呢?
A:制作一个每个人都能享受的游戏是很重要的,但我们也希望保持一些玩家所需要的深度和挑战性。随着过程的逐渐变得更具挑战性,大多数主要冒险可以通过少量这些动作来完成。然而,如果你想找到所有的隐藏区域,挑战高分,找到最稀有的衣服,完成最困难的挑战,那么你需要掌握所有的大冒险动作。
Q:中国玩家可能不熟悉麻布仔冒险。你能介绍更多关于麻布仔冒险的设计理念和你想向观众传达的世界观设置吗?
A:当然,麻布仔一开始是在PlayStation3《小星球》系列的主角,然后基于此,我们创作了手工制作的《麻布仔大冒险》3D世界。最重要的是,我们也有闹剧般的多人模式,丰富的内容让游戏有重复游戏的价值。PlayStation5这意味着我们可以将《麻布仔大冒险》的视觉效果推向前所未有的高度,我们延续了《小星球》的传统,即令人惊讶的配乐。
Q:作为麻布仔大冒险PlayStation平台上为数不多的聚会游戏之一,你认为这款游戏能让更多的中国家庭接受游戏机进入自己的客厅吗?
A:对我们来说,创造一个伟大的合作体验是非常重要的。我们想创建一个令人难以置信的单人游戏,但当更多的玩家加入时,它会带来新的东西。本地和在线游戏最多支持四名玩家,我们也有一些特定的合作水平,在这些水平上,你至少需要两名玩家来完成,你必须共同努力才能完成。我们有这样一个阶段——你必须给对方你的生活,这增加了很多快乐的时刻,但也增加了争吵,所以这很有趣。
Q:我们发现游戏中有一些新颖但有趣的设置,那么你的团队是如何想出这些想法的呢?你从《小星球》中的关卡或角色或之前玩家设计的关卡中得到了灵感吗?你最喜欢哪一部分?
A:当然,我们希望游戏中的每一个层次都是独一无二的,这意味着有许多不同的游戏机制。因此,让团队聚在一起,讨论许多不同的想法,看看什么能让游戏变得更好。我们从这些想法中选择了最好的,并使用它们来创建验证的概念和原型。
并不是所有的设计都被采用了,但大多数都被使用了。例如,在游戏中,你可以滚雪球,你可以在脚上涂胶水,然后爬上墙,Boss你甚至可以用鱼打你的朋友。
就我最喜欢的关卡而言,我认为我最喜欢的关卡是结合和音乐的关卡。有一些著名的歌曲,我希望它们能给玩家带来笑声。我不会再说了,因为它们很特别。我不想破坏那些没有经历过的人的惊喜。
Q:我们还想知道你是对的PS5感觉如何?它如何激励你制作游戏?
A:PS5它是一个主机,旨在让玩家沉浸在他们的体验中。你可以看到它有触觉反馈和自适应扳机,这给了你真正的物理联系和游戏3D音效使声音更有层次感,加上SSD,它可以让你在世界之间进行几乎瞬间的转换,让你沉浸在游戏中而不打破沉浸感。
所以,对我来说,作为一名游戏设计师,这真的很令人兴奋,因为它给了我们一个为玩家创造更丰富、更沉浸式体验的机会。
Q:众所周知,新冠肺炎疫情仍在全世界蔓延。新冠肺炎对游戏开发和发布进度有什么影响?如果有问题,你是怎么解决的?
A:是的,当英国实施封锁时,我们刚刚完成了发展,需要大量的抛光和专注才能达到非常高的水平,达到我们作为团队非常满意的水平。
因此,当我们被隔离时,我们的团队完成了这项惊人的工作——在一周内,他们基本上将150人从办公室转移到卧室或餐厅。起初,这很困难,但我真的为我们的成就感到骄傲。我认为他们的努力和承诺是惊人的。我想你可以在最后的游戏中看到这一点。
Q:中国玩家有什么要说的吗?他们喜欢这个游戏。
A:听你这么说真是太好了。我真的希望人们有机会加入麻布仔冒险。如果玩家已经学会了操作,我真的希望每个人都能和他们的朋友一起体验。正如我之前所说,你可以在当地和互联网上玩。这是一款很棒的单人游戏,但当你在游戏中加入更多的人时,它会增加新的活力。我只是鼓励你体验这个混乱的闹剧多人游戏。
Q:你认为多人模式更倾向于合作还是挖坑?
A:我认为这个游戏主要是关于合作的。让玩家团结起来,让玩家一起工作,但里面会有一点恶作剧。所以在开发游戏的过程中,我们试图真正鼓励玩家一起工作。同时,我们给了他们一些颠覆这一点的工具,你可以互相打耳光,你可以在游戏中挖坑。也许有些兄弟姐妹会为此争吵。但我认为这个游戏主要集中在合作上。
Q:游戏发布后,你从玩家、朋友甚至媒体那里得到了很多反馈。那么,是否有令人印象深刻的反馈或意外呢?
A:我不确定这是不是意想不到的。PS5当我上市时,我几乎48个小时都在观看玩家享受游戏的现场直播。所以我不知道有什么令人惊讶的反馈,但当我上次发布游戏时,现场直播并不那么受欢迎,我也没有花时间去看,但看到人们实时享受游戏是一个很好的体验。
Q:谈论现场直播也很有趣,因为在中国,现场直播平台也很受欢迎。在他们购买游戏之前,有时他们会观看现场直播来了解游戏的质量,或者他们是否喜欢游戏。你觉得现场直播怎么样?它已经向玩家展示了这个游戏。因此,一些玩家已经知道了这个游戏过程,但他们不会购买它。你觉得这个新趋势怎么样?
A:是的,我觉得很棒。我觉得围绕流媒体视频游戏建立的社区感很棒。我认为这是一个让玩家发现这是否是他们感兴趣的好方法。我认为这取决于他们想在直播中看到多少,而不是他们想一次体验多少。
Q:你最喜欢的游戏是什么?如果你想分享。
A:我最喜欢的游戏是什么?我想,除了麻布仔的大冒险,我应该说我真的很喜欢玩宇宙机器人无线控制器使用指南PS5当它出现在一起时,我认为这是对的DualSense手柄的奇妙运用。我真的很喜欢那个游戏。我最近赢得了白金奖杯。此外,俄罗斯方块在我心中占有特殊地位。