近年来,手机游戏市场上的战争策略已经存在MOBA、FPS三分天下的趋势也有很多受欢迎的游戏。我也玩过火的战争策略游戏。这类游戏最大的缺点是造兵几个小时,战斗一会儿。
以经典游戏率土之滨为例,率土之滨的武将获取方式是抽卡,而率土之滨的武将其实有三个技能位,只有一个自带,剩下的两个技能,本质上要拆其他武将卡才能获得。
游戏初期内政建设带来的基础资源产量是非常低的,发展几乎全部依靠野外资源地产量,新手开荒打地失败本就损失巨大,还配不好阵容的话体验就非常糟糕了,这样摆在新手面前的只有两条路,氪金或弃坑。
那么,游戏能对平民玩家和新手玩家更友好吗?解决游戏问题的根本途径只有一种,那就是避免战斗机制完全自动化,告别战斗时刻。现在有这样一款新游戏,可以通过合理分配前期收集资源的农民来加快内政发展,这样就可以不卡资源了。大世界可以自由行军,军队行动时可以随时控制,实时释放英雄技能。操作弱胜强。现在谁还在种田?和别人打架很有趣!我一眼就知道,这款游戏一定会让新手和平民玩家有更好的体验。
说到英雄技能的即时操作,从战斗场景来看MOBA团队战争更像是战斗。然而,我听说这款游戏的英雄发展方式不同于其他游戏。没有必要抽卡。它不仅有各种将军独特的天赋和符文升级,类似于万国觉醒,可以自己决定英雄的发展模式,还有类似于沿海武将自由技能的搭配。战斗中使用的主动技能也可以自己设置。你认为圣女贞德只能作为辅助吗?在团队战争中,我的贞德变成了C位置,你万万没想到?
即使是绝大多数的英雄自由切换技能MOBA这个游戏的英雄技能搭配组合比没有做到。MOBA更多,每天都会遇到不同组合的敌人,只是搭配技能需要移动大脑。游戏的世界非常广阔和现实,是联盟的主要游戏玩法,加上历史城市战场也可以建造城墙箭塔,真正的战斗当然不是什么5V5,而是50V50或更多,我秀操作的机会也随着加大,5杀已经不能满足我了,我要来个10杀再回去补兵!
然而,为了更好地发挥平民玩家的技术,游戏的补兵速度不会太快,至少不会像万国觉醒那样RMB道具瞬间治愈了伤兵。虽然我现在不能玩DOTA是的,但是这种操作难度的游戏还是合适的。战斗时有操作和策略,适合像我这样的上班族玩家。
这款游戏是腾讯天美发布的《重返帝国》,是一款战争策略丰富的游戏。《重返帝国》不仅可以拥有瞬息万变的即时战场,还可以获得城市周围大量资源的房地产产量,不依赖于大量使用加速道具的发展。这种设计可以让游戏在保证战略的基础上不难上手。我觉得这个设置更合理。现在我在等游戏发布激活码!