霸占日本畅销榜首166天,年入近10亿美金,它是如何炼成的?

更新时间:2022-04-12 11:19:31来源:土鳖小屋作者:小编华仔

霸占日本畅销榜首166天,年入近10亿美金,它是如何炼成的?

编者按:去年2月,日本市场掀起轩然大波,Cygames赛马娘 Pretty Derby》正式上线,以近乎空降畅销榜榜首的势头成为日本玩家最热衷的手机游戏之一。

在过去的一年里,赛马娘占据了日本App Store畅销榜总共166天,前三季度收入8.221亿美元,预计年收入近10亿美元。与此同时,经过一年的发酵,马娘文化似乎对用户的偏好产生了更深的影响。

这样的产品是怎么做出来的?这个问题很复杂,但是Cygames一系列生产经验干货也在官方频道公布,可以在一定程度上回答这个问题。本系列文章将逐步收录Cygames在制作《赛马娘》时,关于角色设计,3DCG、分镜制作、音乐制作等内容,供业界参考。

今天,我们来谈谈赛马娘的分镜制作方法:专门分镜组的诞生和角色闪耀的分镜制作方法。

首先是我的自我介绍,我属于Cygames铃木雄一郎是动画设计组的交互设计师PS2、NDS从设计、策划、戏剧等方面参与游戏开发的时代。

加入Cygames以后,我主要负责2D角色动画、Cut in动画的制作,后来参与了赛马娘的分镜组的成立,然后开始制作各种分镜。现在,作为分镜组的顾问,主要情节对话部分的分镜监和其他职位,监督各种动画制作。

赛马娘是一个原因「继承了赛马的名字,创造了经典对决、传奇比赛和伟大记录」由马娘们演绎的跨媒体计划。游戏于2021年2月24日登陆iOS、安卓、DMM等平台。

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本演讲将具体说明分镜组的职责、具体制作案例、分镜组独特的组织结构和工作策略。

01 分镜

让我们简单分镜。在动画、电影等作品的制作中,经常提到分镜画稿的概念,即在实际制作影视作品之前,需要准备一个能够确认整个过程的设计草图。如下图所示,是赛马娘制作时使用的分镜画稿。

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常用的分镜稿有三个步骤:文字分镜稿、绘画分镜稿和视频分镜稿。文字稿主要用文章来描述分镜的过程。有了简单的草图,它变得更容易理解。手稿或数据稿可用于绘画。赛马娘的分镜组统一使用数据稿。

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然后将画稿制作成动画版,明确长度和时间点,成为更容易理解的视频稿。在赛马娘的镜头组中,画稿和视频稿的制作规格也被采用。

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02 分镜组的职责

然后谈谈分镜组的职责。在赛马娘中,分镜主要是制作分镜的范围。最重要的是角色习得和赛跑中的技能Cut in分镜,以及游戏中几分钟视频的分镜。此外,还负责游戏公测前制作的开场动画分镜、继承和抽卡分镜,后来游戏中青春杯的开场动画分镜,以及随后不时需要的新表演分镜。

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分镜组之所以成立,是因为赛马娘制作团队对艺术的追求:一是需要对赛马进行细致认真的描述,二是展现赛马娘的真实存在感。

具体来说,前者是通过的「真正的赛马背景」赛马娘,向玩家传递赛马的魅力以及历史。而后者,是通过认真刻画各不相同的角色个性,来呈现出赛马娘本身的真实性 ,烘托「赛马娘是真的」魅力。

换句话说,我们面临的一个主要问题是在更深层次、更高维度上整合实际的赛马史和角色真实性的视觉效果。

无论是将世界观转化为游戏策划组和剧本组,还是做出迷人的视觉效果3DCG《赛马娘》的每一个制作部门都有艺术组「做出更好的作品」行动。让这两个制作阵营紧密结合,也是世界观和艺术融合的重点。

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于是,在制作组内部,有了良好的制作体制来掌控相当于「开发设计图」《赛马娘》可以更有效地实现世界观与视觉效果的艺术融合。这个想法也是分镜组成的起点。

因此,绘制分镜的重要目的是用策划和剧本来描绘赛马娘世界观的丰富灵感,并以绘画的形式呈现,从而使3DCG这个组可以更直接地感受到它的形状。简而言之,分镜是连接世界观和艺术的桥梁。

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创造一个可以立即制作镜子的环境,提高生产的流动性;然后聚集专人制作分镜,提高批量生产能力;最后,基于批量生产,不断适应新角色所需的表演场景。这就是分镜组的实际意义。

根据这些经验和构思,赛马娘的分镜组以铃木和熊本为首,不断吸引新成员逐步建设,并根据项目需要生产分镜。

对于分镜组来说,为了顺利实现连接世界观和艺术的桥梁作用,每个团队成员都有两个原则要记住。一是提高表演质量,二是描绘蓝图。

让我们从第一点开始,但有必要回顾和分析分镜与质量的关系。

03 提高表演质量

赛马娘是一款基于玩家选择,观察角色数据成长的游戏,它不是一款直接让玩家操作的游戏,所以很强调「观察和分析图片信息」感觉。所以,散布在游戏各个角落的影视和表演效果越满意,乐趣就越强。

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因此,在分镜制作阶段,对提高影视观看质量的因素进行了详细的设计,并建立了分镜组「提高表演质量=提升游戏价值」策略。那么,为了提高影视内容的满意度,我们应该做些什么呢?以分镜组参与的游戏开场动画视频为例。

在剧本组和3DCG在艺术组的帮助下;艺术监督和分镜组共同构思了整体展开和各自场景。

刚才提到了赛马娘对艺术的追求,体现在赛马题材的详细描写和对赛马娘真实感的塑造上。

马娘的真实感取决于角色本身的情感表达和行动描述。这个元素在赛马娘中处于表面维度,很容易传递给任何人。相比之下,对赛马主题的描述是赛马粉热爱的故事情节、实际的赛跑记录等,在游戏中具有深度和核心魅力。

因此,开场动画增加了大量的上述元素,故意设计成一个强烈吸引人的架构,无论是熟悉赛马的人,还是对赛马不熟悉但对角色和世界观感兴趣的人。

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在开场动画的前半部分,以游戏舞台的特雷森学院为背景,重点描述了马娘的真实感。场景设计的目的是让观众感受到角色和世界观的亲密感。

特别周落后于无声铃鹿的可爱举止,认真的目白麦昆作为领队奔跑的动作,大和赤骥照顾小憩中的特别周的表情……重点不是给观众刷脸,而是表现出人物独特的动作、情感表达和关系,让人物的生活氛围深深刻画在观众心中。

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同样在中间,特别是周和无声铃鹿站在草原上的场景,采用了与学校生活分离的幻想风格。1998年,皇帝赏秋时节,未能以无声铃鹿获胜的吴武骑手终于在1999年的赛场上以特别周获胜,并表示「最后,无声铃鹿推了一个特别的星期一」的感言。

所以,我们抓住了这个「同一骑手维持在一起」赛马故事,转化为角色之间的特殊关系。因此,从两个人站在广阔的草原上,到一起沉入大海,似乎给人一个悲伤的场景。顺便说一句,游戏培养了继承表演的灵感,这也是由开场动画中场景的设计延伸而来的。

接下来的一系列日落场景是回到学校生活,强调歌曲高潮前的平静。这部分重点关注情绪变化的节奏,并以场景的组合为基础,故意突出他们之间的距离关系,让观众捕捉到镜头语言的暗示。

其中,每一个小场景中的角色安排也是有意的,比如教室里的目白麦昆和米浴,分别是天皇赏春三连冠的赛马,最终阻止连冠势头的赛马。

春丽、金船和摩耶重炮都有自己的风格和善良的天性,但在这个场景中,他们故意把注意力转向不同的方向,以隐约呈现他们仍然是竞争对手的关系。

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此外,优秀的品质是一匹连续三年在同一场比赛中获得第三名的赛马,因此在设计角色时也强调了她强烈的自卑生活方式。但在这一幕中,通过练习到很晚的画面,她进一步展现了内心的斗志。

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然后东海皇帝也是一匹在历史上遇到过各种障碍但最终克服困难的赛马,所以这一幕也强调了练习后角色的疲劳。

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诸如此类,这一段黄昏场景以「暴风雨前的宁静感」,赛马娘孤独奋斗的身影,也体现了赛马娘世界观中竞争的艰辛与残酷。

在歌曲的高潮部分,你可以看到镜头捕捉到不同赛马娘的跑步姿势。这部分侧重于赛马场景的情况,结合剧组的建议,突出了许多赛马娘相互竞争的表现。

事实上,在鲁道夫象征的东海皇帝之前,真正的赛马是亲子关系;东海皇帝和后来的成田白仁都是即使遇到障碍也留下成就的赛马;成田白仁和后来的米浴有着同样的祖父关系。

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米浴和目白麦昆是1993年皇帝春天的竞争对手;草飞和特别周也是同一时代的对手;然后镜头进入所有赛马,特别从沉默的铃鹿开始,直到特别周结束。这些细节不希望观众在看到这个角色的时刻注意到这个角色之间的关系,而只是为了衬托这个角色之间的微关系。

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高潮部分的主题是呈现一种「虽然赛马娘们互相竞争,但他们似乎交出了接力棒,互相关心别人」突出赛马娘的氛围「跨越世代」的本质。

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接下来,镜头扫过第四个弯道,进入最后的直线冲刺场景。为了延续越过终点线的高潮,我们决定将胜利表演的场景连接起来,将胜利表演塑造成最后的高潮。因此,轨道被集中成一个,最终变成光,给人一种部分幻想的氛围,从而成功地将观众的情绪转化为音乐会的氛围。

开场动画中的这些细节都是为了强调人物的真实性和存在感,自然地融入对赛马历史的详细描述。我们认为,这些小细节的不断积累是提高表演质量的唯一途径。

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正是因为赛马娘的世界观不同于人们的现实生活,赛马行业的光与暗需要如此详细的描绘。基于这种技术,我们不仅提高了人物的真实性,而且融入了对赛马精神的尊重。

一般来说,赛马娘的角色和背景都有很多信息。为了提高整体表演质量,这些内容必须赋予每一个小细节的表演意义,这也是我们镜头组的共识。

然而,当不同的人看到相同的内容时,他们会因为不同的价值观而获得不同的结果。很难让所有的观众都同样感动。然而,通过丰富信息元素的层次感,大多数人可以捕捉到自己的乐趣点。

赛马娘的开场动画是基于赛马娘的真实感和赛马主题,通过仔细交织两个主轴的内容,战略激发不同观众的情绪。因此,对于赛马娘来说,更高质量的表演相当于让更多的人在看到内容后感到快乐。

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场景中包含的意图通过3DCG艺术团队和外部合作公司的手被精心呈现,最终感动了等待赛马娘多年的玩家。

以上是分镜组在制作开场动画时提高表演质量的相关工作,其次是分镜组的另一项重要工作:描绘蓝图。

04 绘制蓝图

绘制蓝图,即制作设计图的重要性,我们使用角色Cut in以表演制作为例。

在赛马娘的游戏开发过程中,Cut in相关制作涉及的人很多,首先是策划组的方案;其次是基于角色设置的剧作监修;然后3D建模、特效、情节图片、动作、背景等部门;当需要背景图片和小物体时,原始绘画也会参与;在开发新的性能功能时,程序也会干预。

当不同部门的许多人需要共同制作图像内容时,「全体员工事先达成协议」这是一件非常重要的事情。

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以下是我们实际制作的一个镜子。在这个镜子中,角色动作、镜子运行、各部分的操作和长度、所需的背景和特效都是制作过程中必不可少的元素。一开始,你可以确认文本镜子的定义是否准确;您还可以通过图像性能确认程序是否需要额外的功能。如有必要,您也可以提前讨论;此外,由于背景、对象和特效明确,您还可以在一定程度上预测所需的内存。

可以避免实际制作后出现的情况「资源不足,建模太难」等问题。

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此外,分镜不仅可以保证生产过程的稳定性,还可以在生产资产前与监督和艺术监督达成共识,这也是一个很大的优势。虽然监督验证一般在生产的最后阶段进行,但提前加入分镜后的监督维护环节,大致想象剧本的方向,可以有效地呈现监督和艺术监督的理念。

因此,通过分镜制作规划蓝图直接关系到图像内容的最终完成。在我们看来,基于分镜组的两项任务——一是提高表演质量,二是描绘蓝图,提高流程效率,项目组可以在坚持艺术追求的同时,努力提高作品的完成度。

以上是赛马娘分镜组及其意义的介绍。下一篇文章将介绍实际制作案例,以及具体的分镜技巧和抛光要点。

编者按:由于篇幅太长,下半部分的分享将于明天推出。请期待。本系列共享葡萄君将继续编译并与国内同行分享。

文章来源:

https://www.youtube.com/user/CygamesChannel/videos

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