干货分享:表情、眼泪、汗水……这就是日本畅销爆款打磨3D建模的手法吗?

更新时间:2022-04-12 11:24:44来源:土鳖小屋作者:小编华仔

干货分享:表情、眼泪、汗水……这就是日本畅销爆款打磨3D建模的手法吗?

随后,本文继续分享日本第一梯队畅销手游《赛马娘》3D独特的角色建模表现手法。

如果有人问,赛马娘最令人印象深刻的表演是什么?那么答案很可能是丰富的表情。此外,音乐会和比赛场景也是重要组成部分。

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01 打磨表情

我们之所以在表情上努力打磨,是因为我们想展现赛马娘不同的个性,让玩家和观众对赛马娘更有同情心。在这方面,为了让玩家实际体验这些点,我们认为表情 动作 场景是一套重要元素。

然而,在早期发展中,表达的类型远远不够丰富。因此,为了实现最初呈现个性和同理心的目的,我们建立了一个可以产生不同表达的生产系统。它包括:基于面部的情感表达,瞳孔亮点。

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关于如何利用面部材料来表达人物的情感,首先要看情感表达的组成。我们分为两部分:基本部分和辅助部分。基本部分包括眉毛、眼睛和嘴巴。每组将制作不同表达模式的材料。通过结合这些材料,表达的变化可以实现。

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虽然是基本部分,但内容还是很多样化的。不用说,喜怒哀乐等表情也可以对应说话时的嘴型,甚至可以根据需要改变混合率(Blend率),让多个表情变化融合在一起。下图中右下角的表情是在愤怒的基础上,将鼓起脸颊的表情融合在一起,呈现出更加愤怒的感觉。

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这些都是只能依靠基本部分来实现的表达。在音乐会和舞台上,无论哪个赛马娘做出相同的表达,都可以表现出没有不和谐感的效果,保证了生产效率。下图是使用基本表达的例子。在对话和其他场景中,你可以表现出自然的表达。

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另外,辅助部分的用途。在面部表情制作中,辅助部分的材料不会单独使用,也有以复合使用为前提的情况,尤其是眉毛和嘴型调整中使用的缩放和偏移。

缩放(Scale)它是一种更显著的方法,可以扩大和缩小每个表情的范围,偏移(Offset)这是一种保持表情形状错开位置的方法。下图是使用缩放案例,可以看到角色的语气不变,但表情变得更加夸张。

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通过结合这些辅助技术,可以实现更接近动画风格的特定角色表达。请注意下图的变化。我们通过错开眉毛和嘴的固定位置来呈现这个表达。同时,在调整了下巴的细节后,我们可以得到更符合预期的表达。

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以上便是基于面部素材的情感表现,但角色的表情远不止于此。我们再来看一下漫画眼的制作。

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漫画眼是一种更戏剧化、更夸张的表达手法,通过传统的面部素材难以呈现。它的呈现方法是在隐藏原始瞳孔后添加各种特效。

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具体际案例。可以发现,最终效果给人一种非常强烈的漫画味。

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接下来是眼泪的治疗。游戏中使用的眼泪有三种,眼睛下面的眼泪,流出的眼泪,眼角的眼泪。三种眼泪将分别按需使用。

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以下是使用的例子。在音乐会场景中,角色的细语伴随着眼泪,给人留下了强烈的印象。

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然后是脸颊的治疗。这种方法将用于角色害羞或距离运动后。主要方法是提前准备好角色模型中使用的脸颊Mesh,使用时,通过指定的任意值进行调用。每个角色都会使用两个地图:厚度和浅度。

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以下是对话场景中实际使用的案例。请注意左角特别周围的脸颊。随着情感的表现,脸颊红晕的颜色也发生了明显的变化。

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第三,是铁青脸的表现。常用于表达人物感觉快挂的心态,在人物面部模型中面部模型中添加蓝紫色的渐变颜色。具体来说,渐变颜色的作用范围是在角色头部的任何两点之间设置的。

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这一手法在剧情场景里经常使用,具体可以看下图效果。

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以上是赛马娘打磨表情的制作方法。通过灵活运用上述技术,可以自由制作各种场景所需的表情。

接下来,为了追求更深层次的表现力,我们将介绍瞳孔高光处理技术。

眼睛是表现人物魅力的关键因素,我们在赛马娘中关注的是瞳孔高光的表现。

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在表现瞳孔时,除了漫反射贴图作为基底外(Diffuse Texture)此外,还准备了单独呈现高光的贴图,通过两者的结合,可以实现丰富多彩的瞳孔表现。

干货分享:表情、眼泪、汗水……这是日本最畅销的打磨方式3D建模技术?

高光可以调节纵横运动、旋转和高光本身的强度。当角色即将哭泣和情绪高涨时,高光可以扩大,高光颗粒可以增加。当然,高光也可以直接去除。

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此外,亮点本身也有动画效果。现在我们使用湿润的眼睛和闪闪发光的眼睛。与单独的面部材料不同,这些都是具有时间轴的动画数据,主要用于赛马娘被感动或情绪高涨的时候。

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让我们来看看实际使用案例。第一个案例是角色引人注目的飞鹰技能特效,最后摆动Pose在场景中,伴随着华丽的特效,人物的瞳孔亮点也更加闪亮。

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第二个例子是音乐会场景中的角色米浴。因为这里展现了人物抒情演唱的氛围,所以在精致变化的表情中,有效地点缀了眼睛的亮点效果。

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