摧毁战士4(DOOM)》说好了,我们得先说一点《毁灭战士3》。
《毁灭战士》系列无疑有相当多的粉丝,但作为古典射击游戏的代表,这个系列在新时代的发展并不是特别成功。《毁灭战士3》曾经被很多玩家寄予厚望,但虽然作品的单战部分相当出色(也相当吓人),但作品本身作为一个整体并没有做出太大的动作。FPS2004年开山祖师重出江湖,也随之寂寞,等我们再次相聚时,日历已翻了十二年。
宣传片《毁灭战士4》
其实《毁灭战士3》的失败并不是真正的失败。因为这个时候ID主要精力已经从有戏开发转移到引擎开发,说不指望靠《毁灭战士3》赚钱可能不合适,但从游戏的实际情况可以看出,ID从一开始,我就没有抱着与当时备受关注的反恐精英竞争的野心,甚至没有打算与小一代的使命召唤和荣誉勋章竞争。《毁灭战士3》本质上是一部可以玩的引擎宣传视频。如果你能通过感情赚一点钱,任务就会基本完成。
这是ID2004年的《毁灭战士4》大概也是如此。
此外,近年来许多游戏IP大家都喜欢搞重启,《毁灭战士4》也随大流。所以这部新作的本名其实没有数字,只是《DOOM》只是(英文消歧义的写法应该是DOOM 2016)。国内游戏媒体在标题中加入一个数字,主要是为了和迟钝的杜娘抢一些流量,没有其他特别的意思。
英文标题中没有4
所谓引擎宣传片
然而,即使是引擎宣传片和毁灭战士3也有许多值得称赞的地方,《毁灭战士4》也应该如此。作为古典射击游戏的代表作,古典射击游戏的直接和夸张的流行在这部作品中得到了淋漓尽致的展示。它简单而纯粹。杀戮不仅是我们90%的活动,也是90%乐趣的直接来源。我们的敌人是火星上的恶魔(是的!),我们的武器就像一首赞美诗,献给了第一代作品——从电锯到电浆炮,那些上个世纪前所未有的精致形式的经典东西被交给了我们。
武器的细节材料非常好
古典主义本身就是一种类型,复古主义也是一种时尚,但古典主义也是一把双刃剑。在《毁灭战士4》中,这意味着没有合作的孤独突破,几乎每时每刻都在寻找弹药、装甲和医疗包(我们的角色不会自动恢复血液)。这并不意味着这种设计不好,但这与近年来的主流有关FPS提供的射击体验非常不同。就欣赏习惯而言,恐怕这与当代玩家的偏好并不特别一致。更重要的是,除了类型和风格之外,《毁灭战士4》的游戏质量本身并不是没有自己的问题,ID这一次,作品中留下了许多令人惊叹的亮点,但在这些亮点旁边,几乎总是伴随着不可忽视的缺陷。
这个装备也算古色古香了。
请关注更多相关信息:毁灭战士4区
首先是枪械的设计,这部作品的武器模型非常精致,作为引擎宣传片的重要组成部分,ID显然,我在这方面并没有少下心思。不幸的是,精致的评论并不适合描述武器的所有特征,因为虽然所有的武器都很漂亮,但实际上并非如此。最令人满意的可能是传统意义上的突击步枪,它的力量和力量都非常丰满。但相比之下,手枪和电浆枪完全是另一件事,与他们强烈的科幻外观相比,两种武器在射击时的视觉冲击总是让人们觉得游戏仍在测试中。特别是电浆枪,这最初是系列传统中最强大的武器,但在这部作品中,虽然电浆枪的力量仍然很强大,但射击的效果就像吹气泡,这可能与许多玩家的期望相去甚远。
电浆枪的射击效果其实很好。在大多数情况下,特效并不那么酷
其次,作为一款几乎无脑杀死怪物的射击游戏,这款游戏在弹药供应方面的吝啬真的让人觉得有些难以理解。正如我们前面提到的,玩家需要花很多时间在游戏中搜索弹药和各种供应,这应该是一个令人愉快的射击体验,所以它被撕裂了。虽然古典的射击游戏是这样做的,但当代的射击游戏显然并不是完全胡说八道。ID这方面拒绝与时俱进的顽固恐怕不是很明智。
电锯的效果仍然很强大,但在这部作品中,电锯已经成为一种超级武器,使用次数非常有限。用电锯消灭敌人后,大量弹药会掉落,成为弹药补充的重要手段
粗糙以古典名义
此外,《毁灭战士4》在情节和关卡设计方面也存在一些问题。在这方面,这部作品甚至不如《毁灭战士3》。《毁灭战士3》在风格上实际上与《死亡空间》非常相似。它有丰富的惊悚元素。虽然它不是一个真正的恐怖游戏,但它比许多恐怖游戏更可怕。纯线性关卡也有许多精致的情节细节。相比之下,《毁灭战士4》的关卡只是变成了一个松散的屠杀场,杀人,拿道具,找钥匙,解锁,仅此而已。
这部作品的地图功能非常强大,但它测试了玩家的三维感官
在单人模式的地图上有很多空间可以探索,并且有丰富的收集元素。然而,即使这部分内容的质量很高,它也是玩家常见的,对游戏的整体影响相对有限。至于情节,ID虽然在叙事技巧上做了一些特别严肃的新尝试,与情节相关的场景也特别精致,但面对一个能源公司撬开地狱之门寻找资源,然后真的导致恶魔暴力的剧本,恐怕很难认真对待。
……火星上的人祭,恶魔……
游戏画面还不错,风格和命运有些相似。PS4上,《毁灭战士4》达到了稳定的60fps,这在当代的FPS很少见很少见了。但是当我们和我们在一起的时候。PC比较版本会发现,为了实现这种稳定的帧率PS4游戏的版本牺牲了多少其他显示效果。总的来说,新的ID发动机功夫好,实际操作体验和以前ID引擎差别不大。如果非要描述具体感受,大概比《狂怒》更有抑扬顿挫的力量感。ID一些缺乏真实感的发动机平滑度也得到了一定程度的改进。请关注我们随后的图片评论栏。
这部作品的多人模式仍然是古典FPS风格和单一模式最明显的变化是,我们最多只能携带两件武器。在关卡设计中,《毁灭战士4》很容易让人想起雷神之锤。总的来说,决定《毁灭战士4》与当代射击游戏最大区别的核心元素还是不能自动回血。一方面让充满血的角色更耐打,另一方面也让很多人在战斗中争夺补给非常重要。
事实上,多人游戏模式的选择并不多
多人模式方面最有趣的创新大概要属“恶魔符文”,任何在游戏中拿到了这种神器的玩家都会变身成一只恶魔(可变身的恶魔共有四种)。变身之后的玩家会变得非常强大,就像是《进化》中的大怪兽或是《求生之路》中的坦克一样。变身后的玩家虽然算不上无敌,可其所握有的优势却绝对不容忽视。不过换个角度来看,这东西对游戏的平衡性也是个不小的影响,《毁灭战士4》在这里显然在爽快与平衡的岔路口上选择了前者,游戏的竞技性恐怕也因此打了折扣。
最令人惊讶的是,《毁灭战士4》也为我们提供了一个关卡编辑器。我不知道这是否是秀引擎计划的一部分,但在当代FPS在中国,这是一件比大熊猫更罕见的事情。这个编辑器出使用。如果我们想建造一个房间,我们可以直接在材料库中选择一个房间。这些房间是由开发人员精心雕刻的材料制成的。如果您需要,您也可以进一步修复这些材料。
房间建成后,我们也可以放各种道具和敌人,玩家自制地图也支持多人模式,我们可以上传多人地图到游戏服务器,供其他玩家下载,相信随着时间的推移,玩家社区可以给我们带来很多有趣的新地图。唯一令人遗憾的是,PS4游戏版对关卡的大小(内存上限)有严格的限制,不知道PC版本是否存在这方面的问题。
我们可以随意下载玩家自制的地图。在这个阶段,大多数地图仍然很糟糕
总结
《毁灭战士4》可能不同于一般商业游戏的市场任务,古典FPS老兵的名字也很受尊敬。然而,名为古典的遮羞布是如此之大。作为2016年发布的一部新作品,《毁灭战士4》中的许多问题可能无法简单地用复古风格来掩盖。本质上,如果这是一部引擎宣传视频ID愿意在真正的游戏开发上投入更多的资源,这个古典时代的经典才能以真正的经典形式复活。