英雄名:辛德拉
推荐指数:三星
上手难度:三星
优点:爆发/控制
缺点:没位移/怕突脸
英雄机制:
前期依靠Q的短冷却和QE的射程,可以轻松压制对手,6级以后伤害打满爆发极高,能够游刃有余的对线各类中单
中后期一定开团和反手能力,抓住机会很容易让对手在还没开团之前就减员,但无法打出像其他法师一样高额的范围伤害
总体点评:
辛德拉是为数不多能在前中期带动节奏的法师中单,不仅对很容易单杀对手,配合打野的能力也很强。取得优势之后,依靠QE的远距离控制以及R的超高爆发,游走支援能力也很强,可以作为上分的主力英雄,中野双排效果更佳
1.符文出装
基石:电刑
主系:血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手
副系:超然+法力流系带
属性:适应之力+适应之力+抗性
分析:适合大多数情况的一套符文
电刑提高爆发,血之滋味+贪欲猎手提升续航
法力流系带保证蓝够用,超然缩短技能冷却时间
基石:相位猛冲(奥数彗星)
主系:超然+法力流系带+焦灼
副系:饼干+时间扭曲补药
属性:攻速+适应之力+抗性
分析:广受赛场和高分段欢迎的一套符文
相位猛冲提供的机动性带来个更大的操作空间,焦灼提升消耗能力
饼干和药水带来更强的续航
如果你对自己技能命中有信心,选择奥数彗星能让你更容易在对线打出优势
总结:电刑(爆发)相位(功能性)彗星(对线消耗)
出门装:多兰戒+药水(相位猛冲符文出腐败药水)
前期装:先出遗失的章节,有余钱的话可以买一个黑暗封印,神话装备选择卢登的激荡
鞋子:法穿鞋
神装推荐:卢登的激荡/中娅沙漏/帽子/法穿杖/女妖
备选装:
对线回复能力强的对手先出个湮灭宝珠,后续合成鬼书
发育比较好的话,可以把黑暗封印升级成杀人书
解析:
中娅和女妖的顺序不固定,要根据局势决定什么时候出
2.技能细节
【加点】一级点Q,二级点E,主Q副E
【召唤师技能】闪现+点燃
【被动技能】
技能在升至满级后会获得特殊效果
Q:对英雄造成25%额外伤害
W:多造成额外20%真实伤害
E:增加50%弹道宽度
R:增加75施法距离
【Q技能】
短暂延迟后在目标区域捏造一个法球造成伤害,释放该技能时可以移动。法球存在6秒
【W技能】
1.一段:抓起敌方小兵或者野怪或者法球,如果没有选中目标则会抓取范围内最近的法球
2.二段:扔出抓取的目标,对落点周围造成伤害并减速25-45%,持续1.5秒
3.释放W时可以移动
【E技能】
将敌人和法球击退,造成伤害。被法球命中的敌人还会被眩晕1.5秒
【R技能】
将周围的所有法球和身上的三颗法球扔向敌方英雄,最多7颗。法球会散落在目标周围
3.核心技巧
机制类
W/EQ提供视野:
W和EQ命中敌人,都会提供目标处的视野,帮助我们完成后续的技能衔接
卡墙E:
辛德拉推出法球后,球的落点是固定的。因此我们可以在墙体内或墙边的放Q然后E,这样能通过墙体略微延长球被推出的距离
技巧类
WQ:
W抓小兵砸到对方将其减速,趁对方被减速用Q,保证Q的命中
EQ连招:
能起到一个出其不意的效果。但由于推球速度不够快,而且有一定概率失误,并不建议经常使用
E闪:
在E的读条期间闪现,可以调整E的方向,来命中法球眩晕敌人
RE:
如果对面站位较集中,我们可以先R前排,让更多的球散落在附近,然后接E,可以打出一个团控
连招类
QEWA:
先在敌人脚下放Q,立刻E眩晕敌人,然后W小兵或者其他法球砸向敌人,根据情况选择贪不贪普攻
QEWQ:
如果敌人距离较远,我们可以先放Q清兵,然后调整角度,等敌人放松警惕时,E之前的球晕住敌人,再接WQ
6球:
Q的球能存在6秒,但是通过W抓取Q会刷新球的存在时间。利用这个机制我们可以先Q消耗,等Q冷却好了通过QE命中敌人,然后W抓取第一个Q的球,扔出去减速敌人。最后跟着追击,等Q冷却完毕后QR收尾打出6球R。这套总共打出3个Q+WE+6球R的伤害,配合点燃基本必杀
4.对线打法
1级学Q
注意观察对方小兵的血线,抓对方想上前补刀的时机用Q,如果对方想不吃Q就要被迫放弃补刀。对方站位离残血小兵比较近的时候也可以Q,在清兵的同时消耗,就算没打到人也能清兵
2级学E
通过QEA或者AQE来进行消耗
也可以在Q之后,等下一个Q冷却完毕的时候,找角度E之前Q留下的球晕住对手接QA
辛德拉的E是进攻技能同样也是保命技能,在E进入冷却之后,站位要稍微靠后防止对方趁此机会反打
3级以后
辛德拉Q的冷却时间很短,技能命中率高的话很容易能压低对方血线,进而使用之前讲到的常用连招进行消耗或单杀
6级以后
机会好的话可以通过前面讲的连招一套带走。否则就先晕住消耗一波,第二波伤害就够了。如果实在没机会也不要过度压线防止被抓,可以配合打野入侵和游走
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5.整体思路
前期:
辛德拉在对线绝大多数中单时都有伤害和射程优势,对线期抓住敌人补刀或者惯性走位,用Q技能不断消耗,并找机会尝试单杀。压制敌人的时候也要注意做好河道视野,防止被对方打野针对
中期:
辛德拉在拥有一定等级和装备之后单体爆发极为恐怖,中期可以多游走支援,路上碰到对方打野可以直接一套带走。并积极地参与小规模团战,W和E能打出控制效果,短CD的Q保证持续输出,R的高爆发可以让对手减员
团战:
可以通过RE来打控制,也可以QE晕住对方之后,先用R秒掉一个。但千万别为了打控制和伤害致使自己被秒。辛德拉到后期Q技能冷却短且伤害高,只要自己不死,就能源源不断打出伤害和控制。即使团战打输了,也能快速清兵守塔让对方无法推进
6.英雄反制
劫/鱼人/艾克/皎月:鱼人的E和劫的R都能轻松躲掉辛德拉的技能,并且具有多个位移技能,很容易就能近身将其一套带走;艾克和皎月,一个有R一个有W辛德拉很难秒掉,艾克的E冷却很多,而且还有W控人,皎月可以通过Q刷新E,辛德拉很难通过E来阻止他们的突进。难度:两星(如果前几级走位不好,吃了很多Q,就会被辛德拉一直压着打,而且一旦失误,辛德拉的高爆发也不是吃素的)