因为“过多女角色”,《全面战争》玩家和官方开始了一场全面战争

更新时间:2022-04-12 16:02:36来源:土鳖小屋作者:小编华仔

从9月23号开始,发行于2013年的《全面战争:罗马2》(以下简称《罗马2》)陆续被打了超过800条差评,甚至因此触发了Steam差评保护机制。如果你现在去的话Steam看商店页面,差评如潮四个字已经挂在那里了。


因为“过多女角色”,《全面战争》玩家和官方开始了一场全面战争


我们之前的文章曾经提到过,不好的评论实际上是一件非常罕见的事情。这种情况通常意味着游戏不仅很糟糕,而且很糟糕,吸引了大量的玩家来责骂它。

可问题是,一度被IGN2013年最佳PC《罗马2》到底做了什么,游戏和销量量也很好,竟然引起了这样的公愤?


因为“过多女角色”,《全面战争》玩家和官方开始了一场全面战争


这将从八月份的一场风暴开始。

游戏更新后,一些玩家发现他们的手下有一群女性候选人和将军,而且有很多。有些人甚至发布了一张截图来证明他们没有男性将军。

因此,他们在《罗马2》的讨论区里发帖抱怨,将这是视作一项强行“政治正确”的举措,希望开发组可以按照历史上的真实情况来作出改动,降低女性出现的频率。


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随着抱怨越来越多,社区里的不友好言论也越来越多。真正引起玩家愤怒的是下一个官方回应。

812月12日,一名玩家发帖称,他将不再购买罗马2的新推出DLC因为游戏中有太多的女人,这似乎很愚蠢。他认为,尽管历史上有女性建立伟大事迹的事迹,但它们绝对不像游戏中那样普遍——就像所有古代国家都是母权社会一样!”

也许是因为他声称自己买了全面战争系列的所有游戏和游戏DLC铁杆玩家,也许是因为他在论坛上足够活跃,一个名字Ella McConnell官方社区管理员回应如下:

历史上我们的游戏是‘可信的’(authentic)而不是‘准确的’(accurate),如果游戏中的女性角色让你不开心,可以用MOD去掉他们,或者根本不玩。如果有人因为游戏中女性太多而不买这个游戏,我们完全不在乎——如果这是他们的理由,他们最好不要玩。


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管理员:爱玩,不玩__


假如是气话,那Ella回应其实是可以理解的。

全面战争系列Steam讨论区一直不是很友好,甚至迫使开发商CA今年7月,会议决定安排人员进行整改。玩家抗议的集中爆发也混合了很多关于性别歧视的评论,这并不令人愉快。

但作为官方回复,Ella这些话有点像定时炸弹。

9油管用户于月23日Arch Warhammer上传一个名字《CA我不希望你玩他们的游戏的视频充满了讽刺。随后,关于此事的讨论迅速从几个涉嫌节奏的网站扩展开来,潮流般的差评层出不穷。


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一位519小时的玩家说:我喜欢这个游戏,但友好的社区管理员让我不要玩。

玩家发表不良评论的原因也悄然改变:从简单的游戏中太多的女性角色与历史不一致到出版商实际上是这种态度。除了抱怨CA除了不尊重消费者,很多玩家的愤怒也指向管理员Ella本人:开除Ella,否则,我再也不会买你们公司的游戏了。


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要求开除Ella的差评


回应后,Ella我一直在努力解释历史准确性的观点来自公司,她只负责传递。禁止帖子和用户的做法不是出于个人原因,而是履行管理员维持秩序的职责。

但到目前为止,愤怒的玩家根本听不进去,就在写这篇文章的时候,《罗马2》又增加了100多条差评。

最矛盾的是,导致这一切事情发生的导火索——太多女性角色,真实性始终存疑。

油管用户Republic Of Play测试游戏,并指出玩家攻击的太多女性现象可能不存在。

事实上,只有少数特定的文化派系(不包括罗马)可以在游戏中招募女性将军,男性角色的概率是65%,女性只有35%。

经过几次测试,Republic Of Play结论是,女将军的出现概率只有十分之一,只有女将军几乎很难实现。

但这场争论已经完全被搅成了浑水,玩家们再也听不到理性的声音了。

从对“强行政治正确”的怀疑,到对官方强硬态度的愤怒,还夹杂着关于性别议题的讨论和对历史的辩论……这款五年前的游戏现在是一个狼藉的战场。


因为“过多女角色”,《全面战争》玩家和官方开始了一场全面战争


假如完全是Ella这个回应导致了这场闹剧,但似乎并非如此。除了厌倦了过度的政治正确性,玩家和制造商之间的不信任实际上是一个预兆,类似于爱玩不滚的强硬回应最近刚刚上演了一次——在回应玩家对战场5预告片中义肢女兵的质疑时,EA首席设计官Patrick S?derlund这些玩家公开表示缺乏教育,不喜欢就不要买。


因为“过多女角色”,《全面战争》玩家和官方开始了一场全面战争

Patrick S?derlund为他的言论付出代价


两者的后果几乎是一样的。《罗马2》被差评淹没;《战地5》预售,S?derlund八月份也离职了。

经过几次用脚投票,外国玩家逐渐发现,除了抱怨,他们还有更强大的武器。它可能比向开发商反馈建议更有效——之前的星球大战:前线2就是一个例子。

也许在未来很长一段时间里,游戏制造商将不得不面对这样一群苛刻的玩家,但这可能是好是坏。

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