至于无主之地,最后一次记忆是几年前和大学室友每天刷了近一个月的《无主之地2》。op8巨大的魔虫随着尖叫而倒下,装备躺在地上等着我选择。但在那一刻,我似乎明白了一个事实,当一个装备驱动玩家刷游戏时,清关的成就感和快乐比获得新装备更强,游戏几乎应该关闭,从那时起我退出了游戏,再也没有打开过。
《无主之地3》终于来了。预告当晚,潘多拉对废土的回忆迫不及待地想找个怪物试试。我的想法把我带回了四个人一起战斗boss,装备和谐分割时。
我再次打开的《无主之地2》,在待机界面上,已经满级的女巫依然孤傲地站在悬崖边,时间长了又一次进入游戏,对我来说似乎很冷淡,只是喃喃地说:小吵闹的眼睛又被猿兽王拿走了,赶紧出发帮他擦屁股。
虽然《无主之地2》是七年前发布的一款游戏,但当时的画面既不高清,光线也有些不可接受。显然,对我来说,《无主之地2》没有理由再玩了boss在那一刻,我有一种兴奋感,可以爆肝,继续玩1000个小时。
从第一代中化繁为简,学习众家所长,延伸Gearbox即使从玩家挑剔的角度来看,独家设备系统也给我留下了非常深刻的印象。它不仅保证了玩家获得新设备的成就感,而且解密设备的红字元素也充满了新鲜感。也许这就是为什么提到装备驱动的刷子游戏仍然是玩家推荐的首选。
4一个武器位置,一个手榴弹位置,一个专业的模块和神圣的物体,增加了技能,整合了所有功能的盾牌,一般游戏身体近20个防御位置,渴望把内衣作为防御,所以与主地2的设备组成简化到任何新手都可以快速启动的程度。更不用说怪物在游戏的早期阶段,玩家技能不强,专业模块和神圣物体的功能不那么重要,手榴弹的利用率不高,只需要考虑武器和盾牌对新手,入门难度和射击游戏没有差距。
游戏后期,玩家的游戏体验逐渐从fps转向了rpg,刷装备时单纯射爆的清爽感肝痛,构思出一套好的build时间的成就感取代了爆炸的清爽感。这时候我们会发现,除了可装备的零件少了一点,无主的装备不是我们最熟悉的味道。
经过几十年的发展,白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉年的发展,玩家已经逐渐习惯了这种颜色分级系统。作为一名90后玩家,通过观察颜色来区分设备的稀有性已经成为我们的印记DNA在深层本能中,2中装备分级的基础仍然遵循这种传统艺术能力。不同稀有设备的差距反映在不同的面板上,装饰效果也会有差距。
但与一般游戏中的高稀有度装备相比,后期才会爆出,无主之地2从第一个开始boss为了区分橙色以上的设备和普通设备,红字成为无主地装备系统的核心,无主地装备build这也体现了元素。
在无主之地2中,怪物的属性增长是指数级的,这意味着他们的属性在后期的每一级都是爆炸性的,简单的设备增加值似乎不能起到很好的抑制作用。因此,代表质变的红字具有独特的特效是如此重要。
所谓的红字,是橙色级以上设备会有一个特殊的装饰,往往不直接标记效果,或经典电影线,也可能是设计师的坏兴趣,每个红字装饰都是一个看似未知的词,但当玩家尝试效果时,往往能感觉到红字带来笑笑水果。
例如,我曾经爆出一把名为撒谎的手枪,伤害增加了3000%。结果,奇怪的伤害是负的。这时,我注意到枪的红字描述是我会骗你吗?后来,我发现武器本身的面板足够低,伤害会更高。
还有一把名为好触感的冲锋枪,可以捐钱给酒吧老板娘莫西,红字描述...but when I'm bad,I'm better. (我坏的时候,我更好),描述与另一种坏触觉的结合是When I'm good,I'm very good,but when I'm bad,I'm better来自1933年的电影《我不是天使》(I'M NO ANGEL)》 最恶搞的一句台词是,当手柄玩家拿着好触感时,手柄总是保持振动。结合莫西老板娘风骚的人物形象,人们怀疑这把枪对她来说是否是一个奇怪的道具。
当然,这种恶搞红字词缀只是所有红字的一部分。大多数红字词缀给武器带来的质变是装备build关键在于,比如名为达尔终结者的手枪,红字字缀是Dodge this(让你躲起来),来自黑客帝国女主角崔蒂妮对抗能躲子弹的特工时的台词。实际效果是这把手枪射出的不是子弹,而是带有跟踪效果的火箭弹。想象一下在这枚自动制导的火箭弹上加入职业技能和模块的各种酷炫效果加成,击中敌人各种颜色的数字飞行效果是多么赏心悦目。
还有手榴弹二踢脚作为预购奖励,红字词缀为WARNING: Not intended for indoor use(注:不要在室内使用),来自大多数鞭炮的警告,但在室外使用会像真正的烟花一样飞到天空爆炸,在室内使用会成为地面目标的大杀手。
各种经典艺术作品的致敬,潘多拉星球上独特的黑色幽默,红字装饰的来源和实际效果,一直是玩家最愿意探索的部分,想在三周后玩一点放松,红字装备是不可或缺的关键。
7多年前,无主之地2的设备系统已经趋于成熟,那么无主之地3将是完整的继承吗?还是拿出更有创新性的内容?根据官方消息,3里的设备仍然与不同的制造商区分,但与2家制造商的不同价值相比,3家不同制造商的设备从操作模式到枪支特性将带来完全不同的体验。
Hyperion武器可以让玩家躲在内置的盾牌后面寻求掩护,但你可以瞄准对方;Cov武器有无限弹药,可以不断发射无数小子弹,但如果长期攻击会导致武器过热,导致连续攻击中断;Torgue武器可以让你在普通的抛射模式和粘性模式之间切换,当多发弹药集中火力攻击同一目标时,会造成更多的额外伤害。
在《无主之地2》的中后期,由于各种酷炫的特效,它被玩家戏称为我们手中的不是枪,而是法杖。在《无主之地3》中,即使是普通武器也带来了前一部作品中许多红色武器所拥有的特效。很难想象如果有一些强大的红色词缀,它应该是什么样的仙女战斗,游戏还没有发布。我想它可以是新的怪物boss默哀一波。
当然,我现在最期待的是无主之地3中是否会有装备自由改装系统。对于玩家来说,我们最喜欢的装备系统代表了无主之地的核心特征,在发布的信息中看起来很稳定。我们多年来一直希望这片废土。这种期望应该是有价值的。