2016年年度游戏风云榜:信长之野望14-创造

更新时间:2022-04-12 19:24:34来源:土鳖小屋作者:小编华仔

2016年年度游戏风云榜:信长之野望14-创造

2016年度游戏风云榜:信长野望14-创造

大地图拉远了整个岛屿。我们可以看到最基本的力量分布和城市信息。功能类似于《三国志12》的大地图,但后者界面僵化——没有地形效果,不能无缝切换到特定的城市。90度俯瞰岛屿时,视角不能改变,但当镜头高度降低时,一切都是自由的。此时,菜单也将出现。静态状态是一个内政系统,包括军事准备。内政结束后,移动玩家只能派遣军队。虽然在此期间也可以暂停,但非军事活动仍然无法进行。这个游戏没有《信长野望13:天道》的自由,但我觉得没有影响。

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算上《信长之野望14:创造》大地图上呈现的信息比《信长之野望13:天道》少。这部作品没有工作队四处游荡。农业、商业和军事设施的升级和改造显示在界面上,大地图只是轮廓。大地图上的部队行动非常有意识,没有不明的阵型和进攻效果,战斗信息相对简单。但是玩家可以进入战斗界面,在真正的战场上指挥部队作战。这样做的好处是玩家在游览大地图时没有收到那么多信息(比如之前的各种小镇),比较省心。

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对于历史模拟游戏来说,把一个破败的小镇发展成一个繁荣强大的经济和重要的军事城镇是一种成就感。然而,现在看来,城外松散的城镇,道路随意修复,军事设施随意建设都不是很好。与《信长野望14:创造》相比,它太琐碎,不够系统和完整。在为世界做准备的同时,你还必须注意是否有一个淫秽的敌人团队来抢劫他们自己的城镇,这太孤独了,你有能力攻击我的城市啊!

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在《信长野望14:创造》中,一块土地可以用于工业、农业、商业、军事等不同的用途,玩家可以根据适应性和主观要求进行建设。施工完成后,施工可以扩大。即使建筑没有发展空间,其能力值也会有一定程度的提高。手动操作的数量可能不是很明显,但我觉得这个过程比以前更顺利,需要考虑的事情也不像以前那么多了。发展是这样的,外交也是这样的之前,它进入了一个非常简单和无聊的对话场景,来来去去都是浪费时间。

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此外,我不得不提到战斗。我一直不喜欢《三国志》和《信长野望》的最重要原因是我觉得它的战斗表现太愚蠢了。特别是在我玩了《全面战争》系列之后,光荣公司的蚂蚁般的军事表现形式,有点人形,有一定的阵列,简直是胡说八道。操作这些黑色的东西,实施各种战术,并不能让我享受任何战斗。

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