《信长之野望大志 威力加强版》评测:这才是大志该有的样子

更新时间:2022-04-12 19:30:35来源:土鳖小屋作者:小编华仔

总有很多喜欢光荣游戏的玩家开玩笑说,等一个强大的增强版本,这不是,信长野望 大志强大的增强版本真的来了,经过一个延迟抛光,信长野望 大志 强大的增强版本将于2月14日正式发布。在原版中,志系统、商业区和联合战争的游戏玩法带来了一些新的想法,但最终简化了太多,导致游戏本身不是很耐用。这个信长野望 大志 强大版本增加了攻击城市战争、策略、生活、地方模式等新游戏玩法,并对野战进行了更深入的优化。下面是对这部作品的新元素的评估,共同元素将不再重复。


《信长之野望大志 威力加强版》评测:这才是大志该有的样子



信长野望 大志 强大版の野望大志 with パワーアップキット

开发商:Koei Tecmo Games

发行商:Koei Tecmo Games

2019年2月14日

平台:PS4、Switch、Steam

属性:战国战略

※基于本文的评价Steam中文版


大命与志系统相辅相成

大生命是这部作品的新指令。和志向系统一样,它不仅突出了力量的独特性,而且给我们带来了各种各样的好处。不同之处在于,大生命通常具有及时性或一次性使用效果,需要消耗新的大生命和其他行政力量点才能使用。大生命有多种类型,大致可分为内政、外交和军事。内政大生命大多在有效时间内提高商业收入、农业劳动力、武将忠诚度、招聘速度等;外交大多具有一次性效果和实用性。例如,足利义辉/义昭的专属大生命合纵御内书在启动后立即形成了一个围栏。可以说,它既欺骗又恢复了历史。此外,还有今川义元的雪斋教诲。战争期间,无视谈判,直接谈判,有许多可扩展的骚套路;战时向大生命的军事是极其关键的,主要是为了提高士兵的攻防、士气和移动力。武田、上杉、岛津等著名的军事大生命,在适当实机启动后可以轻松扭转战局。


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强制谈和虽然套路骚,但也要注意谈和期间不能进攻

发动大命所需的行政力点主要是从评估中获得的,这部作品的评估UI这个话题发生了变化,除了农业、商业、军事和讨论之外,这个话题还增加了新的生活。这个话题允许玩家选择两个集中的行政力量点,而不是根据武将自己的倾向提供点。UI变更后,您可以直观地看到各种数据,操作更方便,但有些太简化了,甚至删除了武将在前一次评估中提供的各种效果,使评估成为一个简单的数据报告和积分开放政策。


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威力强化版评估结算结算


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原大志的评估结算


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方策界面不同于前作,从一开始就展现了全貌

调略与攻城回归

调整策略和攻击城市的回归最终使整个战略体系完整真实,自然可玩性大大提高。只要这个策略不是小蓝人的忠诚度,它就可以是密集的,但这只是一个困难的问题。密集合同后,我们有三们有三次聊天的机会。每次聊天都有三种选择,并附有成功率。我们派出的将军和对方的适应性越好,成功率就越大。三次成功后,我们很高兴和人们交谈。谈判的具体内容很容易。基本上,经过三次成功后,城主同意,赠送家宝,给一大笔钱,可以让对方100%等你摔杯。其中,城主同意并给钱更具成本效益。只要前者让他指定城市做一段时间的城主,后者就是给钱。


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其实概率问题也可以SL大法解决

谈判结束后,我们可以在6个月内随时让他反击。如果他是城主,忠诚度不高,他会直接带着城市。如果没有,直接招募太浪费了。这个内部应该有很多用途。在潜伏期间,内部应该可以不时地给我们发送他当前主人的信息。当我们攻击城市时,我们也会告诉我们哪扇门容易打架,没有陷阱。如果我们碰巧遇到他守门,我们可以当场反击并打开门。决战更有趣。作者曾经反抗过敌人的两位将军。他在决战战场上振作起来,在敌人的战场上立即反击。一次攻击结束了战斗。


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内部应该经常发送一些有用的情报

这场攻城战终于弥补了城市在前一部作品中只能出兵而不能守卫的尴尬。攻城模式有点像《信长野望 战国立志传》的简化版都是曲轮从外到内到本丸。但是这里不能自由移动,只能配置后自动战斗,不能释放武将技能。中后期攻城战的自动分配甚至任命是最省时省力的选择,可操作性很低。


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可以说比立志传简化了很多

虽然攻城操作简单粗暴,但也不是没有特色。遇到难攻不落的城市,有的可以执行土龙攻或者水攻。土龙攻可以攻向指定曲轮,大大降低攻城难度,而水攻则很霸道。执行两个多月后,如果敌人不主动出城决战,他们会直接落城,敌人所有武将都会投降,但是水攻的价格有点高。10000......此外,如果我们攻城有优势,可以互相协商,让敌人根据落城的难度和相性,选择是全部投降还是部分投降,还是交城放人。其实建议交城放人,因为成功率最高,可以省下兵力再攻他一城。反正势力灭亡后,敌人所有成员都可以招募。


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我虎妈有很多钱!(并没有)

在攻击城市之后,让我们谈谈守卫城市。这座城市的改造也回归了。我们不仅可以选择扩大整个城市,还可以改造和增加一些曲轮。例如,在曲轮上设置划船可以不断减少敌人的力量,虎口可以减半敌人在曲轮上的战斗力量。如果你想尝试一个小而广泛的游戏,你需要仔细研究城市的布局。此外,这部作品没有修建城市的概念。如果你在最后一个曲轮守卫城市成功,敌人会在短时间内再次聚集新的部队攻击城市,那么他仍然需要再次从第一个曲轮进攻,也就是说,一旦你中途退出城市,你应该更加注意攻击城市,要么一口气攻击城市,要么迅速溜走,不要浪费兵粮。在这部作品中,兵粮是非常珍贵的。


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山城易守难攻

不可预测的决战战场

决战也可以理解为野战。这场野战注重时间、地点和人的和谐。时间主要影响铁炮的使用和军事视野。当视野低下时,很容易受到攻击。地理位置分为两种,一种是自然地形,另一种是由军事设施和陷阱组成的人工地形。自然地形不多说。决战前,你可以清楚地看到当前的区域信息,主要谈论后者。新增军事设施和陷阱增加了战场上的可能性。军事设施可以扩大攻击力、战术量表、移动速度、士气等范围,而陷阱是减少敌人的力量,降低移动士气和惊喜攻击。根据他们擅长的战术,他们可以在战场上玩敌人。例如,作者喜欢在河边安排多个,以阻止敌人移动,然后设置1~2沼泽陷阱让敌人完全失去移动,然后派一队骑兵引敌,最后是铁炮队爆炸的屠杀时刻。


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军事设施需要消耗军事讨论点,这取决于武将的能力和地理条件


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再现长战不是问题

值得一提的是,敌人AI军事设施,尤其是陷阱,也将用于作者的主体几乎每次都有一两次。然而,也有回避措施,这涉及到另一种新的游戏玩法——副将军。这项工作允许我们的军队安置两名副将军。除了纠正军队的能力外,副将军还可以为每个人提供额外的被动技能,如避开陷阱和防止攻击,这是积极攻击的必要技能之一。否则,一旦他们被踩在陷阱或偷袭,他们的战略部署将受到严重干扰,这也给了一些战斗弱但辅助技能强的将军一个有用的地方。如果玩家也可以选择跳过战斗,AI结果会根据战况直接确定,这个功能可以在合战频繁的时候使用。


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即使主将战斗菜鸡副将强也可以补正

人和意味着士气。一旦军队士气为零,无论士兵多少,他们都会立即进入崩溃状态。如果军队中的民兵比例相对较大,一旦前线延迟,士气就会急剧下降。你可以适当地安排军事设施或启动将军的战术来恢复士气。此外,士气对攻击和守卫城市也非常重要。虽然士气不会像野战那样崩溃,但它会导致军队陷入混乱。攻击城市的情况是继续失去军队,而守卫城市的人将很快被打破。

相当于小副本的地方模式

除了传统的国家统一模式外,强大的增强版本还增加了一种新的模式——地方模式。该模式是将日本的首都、四国、九州、东北等地区分成小副本,胜利条件不再是国家统一,而是地方统一。地方模式中没有历史事件,主要名称之间的外交关系和相性也被重置。例如,你可以让上山和武田在川中岛战争剧本中结盟。通过一个地方模式,整体感觉比全国统一要简单得多,由于名称和地理较少,战略因素不多,更适合闲暇时间较少的玩家。


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通关地方剧本会解锁特殊奖励


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内政型武将终于有用了。

《信长野望 大志》在发布之初就受到了很多玩家的批评,内政武将几乎毫无用处。虽然官方在去年3月更新了开发系统,但似乎很多弃坑玩家都没有看到。这里简单提一下。与《信野》相比14PK》以及《战国立志传》中萝卜坑的发展,这部作品的种田更倾向于整体势力地图。每个城市都会有几块土地,所有的土地都是相互连接的。直接看图片更直观:


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建议没有玩过信野创造的新玩家先通过教程

这些土地可以建造设施。这项工作提供了17种不同用途的设施。除了增加金钱、食物、士气和人民的基本资源属性外,还有直接减少敌人士兵和粮食和草的特殊设施,如忍受。设施可以发展的最大水平取决于将军的内部能力和技能。当需要大规模发展领土内部经济时,它是内部将军的世界。此外,除了发展外,它还需要内部将军在外交和策略方面的支持。可以说,他们终于在这项工作中做了一些事情。唯一遗憾的是,商业区系统仍然与内部将军无关,只有政策、野心和生命才能干预。


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种地很贵,请量力而行


A9VG体验总结

在增加了攻城、调略、大命、副将军、军事设施、陷阱等新玩法后,大志真正成为了一部完整的《信长野望》,前一部作品中的各种批评都得到了修改和添加。然而,似乎最近几代强大的版本都是这样的,所以老玩家可以自己体验。综上所述,《信长野望 大志 强大版》实际上迎合了各种系统中新玩家群体的偏好。从各种简单方便的操作和直观的数据可以看出,如何平衡系列老玩家和新玩家之间的差异,似乎还需要不断打磨。

A9VG评分:8/10


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