文丨shellwallace@bigfun社区
——from:赛艇华莱士(shellwallace)
前言:作者是苍之骑士团1的老玩家,对苍1在中国的暴死略有不公平,因为剧情不错而突然死亡。本次评估将部分带有粉丝滤镜。请原谅我。
苍之骑士团 老日本游戏大厂世嘉(Sega Games)与f4samurai联合开发的卡RPG手机游戏。该游戏已在日本和台湾进行了公开测试,并在日本和台湾获得了双榜第一名。国服曾由畅游运营(已关闭)。
这款游戏是世嘉继《锁链战纪》之后推出的第二款大型手机游戏。在中世纪的背景下,它讲述了一个王国叛乱的史诗传奇,主人公和合作伙伴踏上了维护和平的旅程。
日本的《苍之骑士团2》SEGA正版授权,龙图游戏研发史诗SRPG手机游戏。是《苍之骑士团》3D重制版,在继承原剧情和玩法的基础上,运用精细版3D这幅画重现了中世纪骑士时代,年轻领主一步步揭开了混乱背后的真相,以根除魔法物体,维护和平。创新的锯棋盘设计,束缚发展游戏玩法,更丰富、更精彩的战斗体验。
官话套话不多说,苍骑2游戏质量还不错,3D在设置高画质的情况下,建模精度确实不错。主线剧情演绎全部。3D过场,可以说是真的付出了。
1、 首先是基本战斗系统:
游戏采用变种回合制,以下是战斗画面,来自新手引导阶段引导阶段vs狼人
其中:右下角代表当前角色的使用,每个角色都有被动的常规技能和愤怒技能,普通角色每轮增加一点愤怒,愤怒上限5,特殊角色将有特殊的方法来增加。一般3愤怒可以使用愤怒技能,带来超高伤害或超强恢复等。绿色条代表生命值,左下角代表当前的效果。
如上图所示,里昂公已经可以使用必杀技了。
三个深红色格子是里昂普通攻击的轨迹,即可以击中的格子。一般来说,攻击的单位越多越好。
这就是里昂公愤怒技能的释放范围,俗称大招,深红色,是前两格后一格,单体爆发技能明显。
中间部分是棋盘。我们单位可以在白格子中任意行动,攻击空地结束行动(尽管会有提示)。行动结束后,单位脚下会有锁样图案,敌方单位脚下会有浅红色格子。我们的单位不能越过当地单位的列表。所有单位行动结束后,敌方行动。
左下角代表克制关系,斩 克制 打,打 克制 突,突 克制 斩,弓箭和魔法相互克制。
职业名称取决于游戏内羁绊系统:
红斩人物武器多为剑,苍突人物多为枪手,紫打人物使用斧、锤等钝器,远(神射)人物为弓箭手,魔法人物使用奇怪的法器。
职业会决定攻击范围,角色为正三角(主角)、倒三角(上图里昂公)、单体(公主),枪兵为一列3格,打手(雾)为一行3格或4格。
斩:例子是里昂,倒三角
突:特雷西亚的例子是一排三格
打:莫里斯示例,一列四格
远:例如罗伊(作者没有这张卡,携带自苍骑2组)攻击一排离他最近的单位
魔法:攻击范围多样,无明显示例。
攻击范围在地图边缘发生如下变化
比如这个主角在不同的边缘,只能攻击两格。攻击范围实际以角色为中心进行展开,而非以地图为中心进行展开,比如莫里斯在边缘只能攻击一列三格。利用这一点可以更好的进行攻击与取舍。
愤怒技能:愤怒技能的范围和效果与角色有关,与职业无绝对关系。例如,亚黛尔海德是一个突然的职业,但她的愤怒技能是十字路口
尽力:当生命值为0时,该单位将退出战场,而一个朋友的单位将获得一点能量。注:敌人也是如此。因此,在战斗中掌握顺序,必须杀死困难的敌人单位,优先控制血线,必须在几秒钟内发送。
2、 剧情
剧情与苍之骑士团1一致,可以说是3D2019年12月28日,动画与漫画规划复制发布,估计苍骑2的公测时间与动画同时发布。
情节是王的情节,国王被刺伤,王国被分裂和内战,童话故事中的魔法开始出现,流亡的公主逐渐走出阴影,面对命运,与主人公一起回到中国。有了大量的细节描述,每个人都是血肉之躯,是苍骑的精髓。苍1主线的三个情节已经结束,没有情节崩溃的风险。3D化学后,观感比立画对白更好可惜删档测试版没有在剧情中加入配音。
情节分为主线、外传和骑士传。主线和外传讲述了主线情节和主角团队的日常生活,骑士讲述了主要骑士自己的故事。主线关卡通过特定关卡解锁特定功能,传输关卡下降束缚系统材料,模式相对较老的星级系统,但每个关卡都有丰富的奖励成就系统,目前测试下三个奖励可以称为丰富的收获。骑士传输骑士碎片和青睐材料,通关后打开奖牌系统,为骑士增加属性。
(2)羁绊系统:
通关外传1-1后来打开的系统以俄罗斯方块的形式进行拼图,从而增加了拼图区域的属性。
就我个人而言,我不太喜欢这个系统,因为容错率太低了。一旦我不小心放下它,就没有机会后悔了。你只能在放下网格之前想好安排。每个职业四种网格所需的材料不同,其中右下角万用网格所需的材料最为珍贵。如果有强迫症或为了利益最大化,建议检查策略后放置。作者的智商有限,直接跟随命运。如图所示:
3、 角色
苍骑的立是一绝,3D目前效果参差不齐,以下示例为主角3D可以和主角立画,塞尔维斯和公主立画。
(1) 属性:下图示例
攻防法攻防老五维。中下角是星星,升星所需的碎片。右下角有三个技能,没有速度,因为玩家控制自己的行动,速度不重要(虽然也带来了自动战斗顺序迷失的问题)。r卡初始1星,sr卡初始2星,ssr初始三星,不同稀有度带来的重复提取碎片数不同,例如:
我不再重复经典的碎片机制,但现在鸡肋的一点是,r卡四星的属性也比三星好ssr卡属性差一线r卡的作用只能靠技能来弥补,很鸡肋(tip:随着升星,主角和马力欧斯会有更高的稀有度,可以进化成ssr)。
(2)技能
技能是每个角色的重要区别,有些有特殊效果r卡也是能在一些战斗中大放异彩,即使他们的属性与属性成长并不优秀。
例子:莫里斯
作为完成新手任务后的白送的sr,莫里斯有一个不可抗拒的特征——被动效果;攻击会带来一种击退的效果。很多时候,这击退可以让队友一次攻击更多的敌人,甚至杀死一个人,或者触发队友的被动效果,这是一个非常实用的特效。
示例:主角
主角的普通攻击对所有伤害都有自己的影响。一般来说,作为我们自己的第一手,我们应该征求我们的输出最大化。(技能升级材料来自外传)
示例:里昂
里昂的愤怒必杀,目标是debuff特别是里昂的被动增加了20%的暴击伤害,使得里昂对单体输出极其恐怖。
杂乱示例:
有些技能看起来不是很强,但偶尔会有奇效。
(3)武器
目前是武器系统bug集中区域也是玩家最受批评的区域。设备形式如下:
武器、项链、腰饰、腰带、护腕、戒指。不同部位的装备注重不同的属性
1星武器没有技能白板,2星武器有一个普通的技能,3星有一个相对强大的技能。三星级装备的技能差距很大,属性增长可怕。有些人有自己的技能,比如作者有两个大毅力来保护手腕(当角色受到致命伤害时免疫伤害),因为作者不是很肝脏,所以三星装备不是特别imba是的,但也有三星对战斗影响很大,如图所示:
这枚戒指的20%回复非常可怕,10%的暴击伤害也增加了。特别是里昂的愤怒技能是一种必要的暴击技能。如果你控制战斗节奏,里昂可以无限期地继续下去,增加输出和耐力,让脆皮站起来。
其中,玩家批评一些装备同时加入攻击和魔法攻击。然而,已知的所有单位都是单属性输出,这是非常鸡肋的。数值规划确实应该重塑数值。
4、 系统,抽卡和商店
1)召唤(抽卡)
抽卡系统,明面概率2%。一开始有一个招聘池次数有限,可以重置30次。池子里只有里昂和特蕾西娅两颗五星。听说这个池子最多有两颗五星。我说不知道是真是假,但是28抽真的没见过三五星,只好放弃。
下图为删档测试阶段ssr(from 苍骑2官方群),游戏中的抽卡池没有说明,可能是因为删档阶段没有添加。作者画了大约350张,除了罗伊。但是看群里人的态度,目前版本的人权卡是罗伊,可能会在公测中出现一波削弱。心情复杂,拿到之前可能要被刀。
本游抽卡保底比较特殊,采用三选一的形式。每次十连五星都会有选择点,每天登录都会有选择点。
孟新和低氪无氪建议无脑3,这张图是作者刚开始玩的时候盲目选择的,对于平民来说,选择3是最好的解决方案,折叠到9层返回最多,720块石头,相当于80块石头一次抽800连续十次,可以快速折叠低星r卡sr星级,然后购买额外碎片的商店。偶尔,非酋长的成就可以实现(x),除了ssr除了相对困难之外,选项是最赚钱的(其实算上反利抽卡,ssr也不难)。
例如,这种光一看就出货了
上图是友情池,不用说,前期补充资源,叠加日常任务。
装备十连,大概是第四天出现的东西,土豪的选择(即使这个测试不能氪金),其实在这个测试中ssr装备强度不一定就比ssr角色差,目前这个池子不是坑。
2)活动(福利)
删档内测阶段,登录发送内侧专属头像框,前面其实不错。毕竟至少有7张抽卡券(虽然公测很难给这么多)
服用肝动力600后,送肝动力600后ssr公主,400送一个实用的ssr腰带。每一个小目标都有很好的奖励,对新人还是比较友好的,就是吃肝。
3)其他系统:
人员采集系统在其他游戏中比较常见。
竞技场,内部是自动战斗,目前基本上是由战斗力或装备触发的。体验一般,特别是自动战斗仍然只能是速度的两倍,太尴尬了。
第二章结束后,随机事件在主地图上随机刷新。文件删除测试分为特殊规则的战斗模式,如卡券/钻石和2星设备,以及简单输出金币的答案模式。
在日常生活中,产量分别为金币、经验药和单职业勋章材料。
每天挑战一次boss战争,输出装备强化材料和随机装备。难度因为boss而异,狼人因为debuff撕裂和召唤怪物的特征战斗非常困难,孤立boss比较容易。比如下面的链锤哥很容易欺负。
作者从未玩过泉之环境(向读者爷爷道歉)
在关服的前一天,团队在挑战书中发挥了新的模式。
所谓联合作战,就是一个人出一两个单位,组成五人队打boss。奖励装备丰富,但找不到人很难受。
骑士团,苍1我的骑士团很幸运e,所以在关服之前,我也注册了一个小组。但是这次测试并没有加入苍一核心团战系统,团只是个小组只是一个集体。期待下一次骑士的测试。
总结:目前游戏确实有些不尽如人意,如果立画不够还原,bug太多,值不平衡等。目前系统有大部分手机游戏重复内容,骑士团战开始后可能开始后可能相当肝脏。但战斗系统确实令人惊讶。例如,在敌人的优势下,每一步都应该计算好,以便有机会翻身和测试计算。情节恢复也很好。立画很香,整体游戏体验还不错。我们期待着公开测试的效果。
烂梗时间:
你以为我是你爸爸吗?ko no dio 哒!