自从手机游戏时代到来,所有的游戏制造商似乎都在做手机游戏。
这导致市场上很久没有新的 MMORPG 随着时间的推移,那些著名的游戏逐渐失去了活力。
好像是魔兽世界或者 FF14 出新版本出版时,能引起一点水花吗?
今年 2 月 12日,Steam 上突然出现了一个叫 的名字Lost Ark 游戏(失落的方舟)打破了我的 MMORPG 已式微认知。
其表现堪称现象级:第二天上线最高 Steam 同时,在线人数突破 132 万,勇夺 Steam 第一。
这个概念是什么?
这个数字是Steam 历史第二高,打破了以前的 CS :GO 和 DOTA2 这两个老牌 Steam 游戏记录。
顺便说一句,第一个是 绝地生存 300多万,我估计很难打破这个记录。
回到 失落的方舟 ,这款游戏其实并不是 2022 年的新作,早在 2019 年就已经在韩俄上线运营了。
它在韩国和俄罗斯地区的反响很不错,不过开发商 Smilegate ( 就是穿越火线 X 公司 )没有开拓新市场的打算。
直到亚马逊打算进入游戏市场,看上了 失去的方舟 Smilegate 合作,打算在欧美本地化游戏。
有着亚马逊这样钱包鼓鼓的好大哥带路,Smilegate 自然很开心,忙的时候点头答应。
至于亚马逊游戏圈的 翻车大户 ,他大概没想到《 失落的方舟 》会成为当时欧美网游圈最热门的话题游戏。
小发是资深 MMORPG 玩家,自然不会错过它,去体验这个游戏。
当我第一次看到游戏界面时,我甚至产生了一种错觉,认为它不是韩国游戏。我只能说亚马逊的本地化真的很好。
我不知道这种错觉是因为界面上的英语还是背景界面偏欧美的绘画风格。
首先,我会告诉你这个游戏的优点。
当我打开角色界面时,它立刻感觉到了正确的味道。看看这个黑丝,这个大眼睛,这是我想要的韩国游戏!
这种华丽夸张的服装设计实际上已经成为韩国网络游戏的标志性特征,再加上精致的人物建模,视觉效果真的很好。
此时谁还在乎这件衣服在战斗中的实用性啊,美就完了!尤其是像我这样的 LSP ,XP 系统被捏得死死的。
随着 CG 女神一步步向我走来,我脑子里只有一个想法,她的衣服怎么这么白?
咳嗽,说真的,游戏画面中 失落的方舟 的水平真的没有说,绝对是行业的顶级水平。
尤其是技能特效,当半屏粒子和光效飞来飞去的时候,我脑子里只有 卧槽,几个酷 这样的想法。
游戏场景也很好,充满了光影,各种风景都有自己特色的细节,如峡谷下的浮云等。
我甚至可以在游戏画面中得出结论:它的游戏画面现在是 MMORPG 的巅峰存在。
在游戏性方面, 失去的方舟 可以说包括 21 世纪以来所有 MMORPG 优秀的游戏玩法。
游戏中的职业设置包括基本职业和分支职业。
例如,在选择法师后,我们可以决定是转型辅助吟游诗人还是部分战斗巫师。
再加上气功师、狂战士、霸拳、枪炮师等职业名称及各自的觉醒技能,我愿意称之为3D 版特效拉满的 DNF 。
人物的强弱是一个非常直观的服装系统,类似于 魔兽世界 。
同样,质量越高,属性越好等高的普通装备比安装等低的优质装备好,属于经典的暴雪设计。
在早期阶段,一些装备会从小怪物和小副本中掉落,这足以升级和使用。
游戏结束时,玩家的主要装备来源是深渊地牢等周 CD 副本。
人物实力的另一部分是技能,它也有自己不同的分支选择,可以选择增强伤害,也可以增加特效,实际的战斗效果取决于匹配。
除了这些直接的战斗力来源外,游戏中还有许多复杂的系统,如卡片和符石。当各种元素结合在一起时,就会有 Build ( 系统 )的概念给玩家很大的自由。
游戏中的战斗也很多样化,比如在野外,它有类似塞尔达传说的自由探索。
也有类似《 暗黑破坏神 》的秘境,大量刷怪来获取装备、资源的副本,我们在里面只要脸滚键盘一通输出,怪物就会成片地倒下。
同时也有比较难的副本,里面有机制很复杂的 Boss 以及地面机关等。
BOSS 的技能也很酷,总是满屏 AOE ,关乱飞,玩家神经紧张,不断闪烁,最终击败 BOSS 之后也充满了成就感。
我之前说过, 失去的方舟 的游戏特效做得很好。搭配各种场景战斗,是玩家在战斗中视觉感知的巨大冲击。
也就是说,它不仅能让玩家体验割草的清爽感觉,还能让玩家击败强大 BOSS 挑战自己的极限。
在游戏过程中,它也吸收了前辈网络游戏的一些优势。当我们玩的时候,只有第一个角色需要完全体验整个情节。
之后,创建新角色可以直升,节省时间再一遍剧情。
当然,游戏评估必须是中肯的。接下来,我想谈谈它的缺点。
首先,我认为 失去的方舟 的创作团队把太多的重心放在战斗上,导致剧情很老套,支离破碎。
前期大概有 20 小时的游戏时间,玩家不停地跑图,玩怪物,看 CG 循环,容易让人熬不过去弃坑。
其次,虽然它的技能看起来很多,但它实际上只是堆叠表面的图案,而不是深度。
最重要的是《 失落的方舟 》虽然综合了很多游戏玩法,但并没有创新。
游戏中类似安全屋的系统▼
有时这些系统甚至会让我感到非常尴尬。例如,当我在副本中探索时,有无意义的操作,如飞索和爬墙来打断战斗的节奏。
感觉就像是游戏设计师拍下脑门说的 呃,我觉得这里应该有一座独木桥 ,因此,在游戏连贯性、地图机关设计等无关的独木桥上制作了片段。
更不用说因为元素太多,它的复杂性直线上升,也让玩家精通它的成本更高,属于一款非常重的游戏。
我觉得每天玩一两个小时和没玩这个游戏没什么区别,很不适合没有太多空闲时间的玩家。
然而, 失去的方舟 在整体上仍然是一个高质量的 MMORPG ,至少在战斗体验中没有什么可挑剔的。
失落的方舟 在中国由腾讯代表,但尚未开始运营。
但是,我们可以在 通过一些游戏加速器Steam 一键入库,提前体验。
目前官方没有中文可供选择,但汉化组已经制作了汉化插件,下载后可以用这个插件启动游戏。
说实话,这一次《 失去的方舟 》能有这么高的人气,巅峰在线人数 132 万,在网游圈确实是一个非常出色的成绩,足以说明它的硬实力是过关的。
它确实是最近国外最受欢迎的 MMORPG 与名魔兽世界喷雾器相连Asmongold 都很欣赏。
但现在纵观一些常年有数千万注册用户和数百万在线手机游戏,MMORPG 没有人能解决过于严重的缺点。
再加上优秀的手机游戏、主机游戏层出不穷,网游这种不能 虽玩随停 的模式,真的落后了。
从其在线人数也可以看出,在过去的一个多月里,峰值在线人数已经比峰值少了一半以上,常规在线人数最多也就几万人。
我想如果我不需要工作,可以花一整天的时间在游戏中,我不应该这么快放弃坑 失去的方舟 。
失落的方舟 其实是个不错的游戏,只是细节上的一些小缺点让它看起来不那么 完美 。
要知道,像 FF14 魔兽世界 这样的神作游戏,现在已经不能成为游戏圈话题的主流了。
可见这个时代对网游有多残酷。