作者:四十二
大家一月快乐。我们告别了2020年,迎来了2021年——回想起来,这个伪十日谈从2020年初开始,一年过去了,时间真的很棒。
图片来源见水印,来自Tom Murphy Photography
本来想在新的一年里说些新的吉祥话,结果2021年第一个月就生了两场病,神志不清地低烧了好几天——与2020年形成鲜明对比,2020年每天在家里戴口罩甚至感冒都没有。怎么说呢,我不会说任何吉祥话,所以我希望2021年能有更多的惊喜。
总之,开始吧。
戴森球计划
大惊喜,好玩爆炸,2021年第一款让我通宵玩游戏。
模拟商业游戏有很多子类,戴森球计划是典型的流水线和生产链规划类型——这类最著名、完成度最高的作品无疑是异星工厂。
一般来说,戴森球计划基本上遵循了异星工厂最基本的游戏结构,分为两个主要的游戏模块:一个是完成原材料收集,多次加工,最终获得成品的生产链建设,另一个是优化串联生产链之间的物流效率。如果我们观察异星工厂,我们可以看到异星工厂为这两个模块提供了非常垂直的延展内容:对于生产链,异星威胁将提供最直接的生产需求(自卫武器系统),游戏总目标(离开星球)带来复杂的生产项目和研究项目嵌套,使供需关系咬合螺旋上升,使生产链的复杂性随着游戏过程稳步提高;此外,物流优化也非常稳定地遵循完成传输-提高效率-根本改变物流结构来改善游戏内容,坡度越来越陡,复杂性越来越高,规模越来越高,让人们不能停止玩,即使脑壳烧伤,也不能继续改变。
而游玩体验上《戴森球计划》和《异星工厂》的差异基本上表现为两点。
首先,很明显,作为一款喜欢玩异星工厂的玩家制作的游戏,戴森球计划在一些游戏过程和互动方面进行了优化。游戏玩法主要表现为它快速跳过异星工厂每个过程中的热身链接,很快将游戏中真正压力的内容直接暴露给玩家,非常愉快,非常酷,非常直接,非常扣除问题。
说到扣题,要说戴森球计划最大的区别就是题材本身。
《异星工厂》提供了一种黑色幽默、粗犷、戏谑的体验。一开始一个人,资源全靠刨,然后过渡到工业化生产甚至电气化革命汽车、火车、电线、无人机。我一个人带领很多机枪塔和大虫子一起飞,最后用绿皮做了一个大火箭。duang冲上云霄,突出一千万年的技术积累,都写在我的基因里,真是一种无忧无虑。
戴森球计划少了很多幽默和严肃——这款游戏充满了黄金时代科幻小说的浪漫气质,从零开始创造了整个戴森球,这可能是最具代表性的科幻巨型超级项目。仅仅创造戴森球的想法就是令人难以置信的宏伟和浪漫。游戏的魅力将集中在游戏玩法的规模改进——在构建行星内部生产线和物流、行星间生产线和物流、在那个难以形容的宏大时刻和戴森球。
尼古拉,苏联天文学家·卡尔达肖夫简单、细腻、勇敢的愿景,从一级文明到二级文明飞跃的梦想,被自己握在手中,一点一点地实现,这是多么宏伟、流泪的美妙画面。
这个游戏让我想起了第一次通过科幻小说接触到冯诺依曼机/冯诺依曼探针这个概念的震撼。深空探索的总结了深空探索的发展,以及无尽时空背后滚滚而过带来的同情和坚定,产生了一种极具穿透力的美感,深深印在我的脑海里。我不止一次幻想过冯诺依曼机穿越宇宙,复制自己,再次踏上旅程。真的很孤独,但不孤独。
这确实有点九天月亮的英雄主义,但毕竟,在我看来,这不是一个征服宇宙的宣言,而是一个微妙的协议与宇宙——也许我们永远不能理解宇宙的恐惧,毫不犹豫,头离开土地,在游戏中几百个小时,在宇宙中是无尽的时间,宇宙太小的小机器人放下第一个设备,试着握住星星,在那之后,是下一个。
只要愿意事,只要愿意攀登。
游戏还有很多后续的更新,真的很棒。期待这部作品越走越好。毕竟戴森球不是一蹴而就的。
Baldr Sky
旷世名作之一,不多介绍。
但我还是想再次推荐这款文字冒险游戏。严格来说,这是一款成人游戏,但你在steam上面买的版本会很纯净,似乎没有补丁——也没用。
首先,这款机甲战斗系统提供了一个非常有趣人难以置信的机甲战斗系统。它以非常简单的操作实现了一些几乎最好的俯视视角动作战斗方案。它还可以考虑机甲战斗中常见的许多元素,如高速移动、远近攻击有机结合、手感整齐的连续攻击等,实现方法是根据特定射程自动切换同一按钮的不同动作,并设计合理的追身修正——形成一个BUILD系统很深,操作空间很大的战斗系统,让人停不下来。
Baldr Sky故事经常被称赞,但作为另一个重要的体验内容,这里没有太多的介绍(尤其是如何结束故事)。总之,它包括它boy meets girl、形式更自由,传达更优雅的日本赛博朋克,以及许多元素,如非常强和许多其他元素,叙事本身,只有作为一个文本冒险游戏也可以提供一个非常好的过程体验。
作为美少女游戏,美少女画得很棒。在美术风格上这一点上我真的是相当的中意,不知怎么就看对眼了——特别是蕾/Rain那造型真的,不知怎么说,就贼好。
现在steam它是一个完美的中文版本,强烈推荐作为一个非常有趣的版本ARPG/好好体验文字冒险游戏。
反正很好。说不出来就好。
Prismata
站内一位朋友推荐给我的免费卡牌对战游戏。乍一看,它很粗糙,但实际上它很棒。
简单来说,这个核心非常扎实,易于理解,能够支撑大量变化的战斗系统:
- 双方玩家的战场分为三排,你可以大致理解为:第一排是非常坚固的墙,第二排是具有各种功能的活跃单位,第三排是脆弱的资源单位;
- 每个玩家的回合结束后,第二排所有的战斗单位都会将战斗力值提供到一个伤害池中。进入对方的回合后,玩家可以将这些伤害池分配给对的三排单位消灭;
- 在第一排单位中,有一个具有真正意义上墙/嘲笑属性的防御单位。当这些单位存在时,必须优先消除攻击(即分配伤害池中伤害的玩家);
- 当第一排没有强制阻挡的防御单位时,宣布攻击的玩家可以自由分配伤害,更有效地杀死后排的各种单位;
- 之所以这么说,是因为事实上,在这个游戏中,除了能够提供伤害的战斗单位外,几乎所有分布在这三排的单位都起着作用,通常产生一种资源,这使得这种前、中、后的布局不像你想象的那么僵硬——例如,产生最基本货币的无人机是一种脆弱的生产单位,只能在第二排流血,但制造无人机的电能由工程师每回合自动提供,但工程师必须站在第一排。如果你只使用它来阻止攻击,它将导致一个巨大的操作问题,因为你将无法稳定地爆炸农民,因为缺电。不用说,生产战斗单位需要的稀有矿物都需要使用无人机生产的基本金币购买,而且非常脆弱。
- 战斗单位和防御单位除了自动产生固定效果(加入伤害值和防御伤害)外,一些高级单位也有各种触发效果,如牺牲单位提供爆炸性伤害等,使场景几乎所有单位都有资源属性,单位损失造成的连带伤害也非常严重——因为玩家在战斗中没有生命值的概念,结束。从游戏体验来看,双方可能会在高墙后僵持一段时间,但只要一方的防御崩溃,结果就会产生得非常快。
这是一个非常精致有趣的对战系统,不过Prismata这个游戏另一个值得称道之处在于,它提供了一个相当好玩而且很富有挑战性的战役模式,不但有完整的剧情,而且初始难度不低、挑战也依次提升——哪怕不去跟人对战,相信很多玩家也可以钻研许久。跟不用提它还有残局模式,其中很大一部分是免费的,更复杂的残局则通过DLC包来提供。
总之,值得一试。
Syrian Warfare
叙利亚战争是一款更注重拟真元素的即时战略游戏。有了中文,首先要夸的是题材极其难得——RTS游戏对战争的表现有其独特性,呈现这样的战争更令人感动。我相信这个游戏会让你对这片混乱而痛苦的土地上的战争有不同的感觉。
游戏在小队/集群行动中AI问题经常出现,但经历的问题并不大——尤其是当你陷入规模小、噩梦般的巷战环境时,往往不是AI出了问题,那是你的单位——一个人,一个士兵,卡在烟雾弹、地雷、装甲车咆哮和机枪轰鸣的环境中。
当你玩的时候,你经常会觉得你面对的是一片沙黄色的泥潭。战斗机、坦克、士兵和平民都被吞没了,无法挣扎。这是一种粘在胸前的感觉,一种一场糟糕的战斗,你无法战斗的沮丧就像一条混乱的线。每当你找到一点突破,你都想尝试一下——正是这种感觉让人觉得更有价值。当然,战争不是游戏中的样子,但痛苦的部分仍然可以让人们体验一下。
这个游戏只是一场单人战斗——无论是制作团队的意图还是能力有限,无论如何,他们没有花额外的经验来设计几个阵营,并考虑他们在多人战斗中的平衡,而是专注于提供一个单人战斗体验,部分经验是古典的RTS叙事法,用脚本和对话勾勒出一个不坐在云端的战场指挥官的氛围,另一部分是真实的RTS愿意提供的,像解谜一样的单个关卡流程。如果喜欢,建议体验支持。
需要补充的是,《叙利亚战争》在玩法上介于高强度拟真和高娱乐之间RTS之间的作品,给玩家控制的战场内容足够详细,但也不会让玩家对现代战争形势有特别深入的了解来玩游戏,可以买来试试。
龙腾世纪:起源
2021年初不知怎么的开始对RPG它产生了前所未有的高度热情。于是下次回来开始重播《龙腾世纪:起源》。游戏的终极版有30多个G,真的吓了我一跳。
特别让我惊讶的是,这个游戏可以比我记忆中的要好。说实话,虽然有很多老游戏非常优秀,但也有一个非常独特的时代,除非独特的感觉,否则现在打开,即使仍然可以玩津津有味,也总是可以意识到一些古老的不合适——许多游戏是记忆奖励,这应该承认。
游戏截图来自网络
然而,《龙腾世纪:起源》确实是一款比记忆更有趣的游戏,我仍然想再次打开它,可以说是全盛时期Bioware能力深深打动,横向或纵向对比,在欧美RPG在这一类中,游戏提供了许多可供欣赏的游戏内容,宏伟完整的世界观设计,前后逻辑清晰多变的任务线结构,深刻的情节文本,丰富动人的表演,回合制/即时战斗和BUILD等等Bioware这一时期的作品是那种强烈RPG综合复合游戏乐趣令人惊叹。人物属性的积累与战斗风格的变化、情节和任务线的推广、人物关系和世界形式的变化牢牢地结合在一起。这种紧密自然的结构和强烈的玩游戏的乐趣是多年后的今天RPG偶尔缺少作品,或者仍然没有明显的进步,拉开明显的差距。从《博德之门》、《无冬之夜》开始,经过KOTOR如果说《龙腾世纪》同期的《质量效应2》是《翡翠帝国》Bioware开始对RPG创新最激烈的尝试,作为当时新技术提供的经典体验的集大成作品,龙腾世纪将这种综合意义上RPG玩的乐趣保留得非常完整,这种惊人的综合素质即使现在也不逊色。这就是我心目中的Bioware游戏的巅峰。
游戏截图来自steam社区
我不知道龙腾世纪什么时候是一款时代独特的游戏,至少现在肯定不是。如果你现在正确CRPG我很感兴趣,玩过近几年的一些优秀作品,所以找出龙腾世纪:起源再玩就不会失望了。
Pathfinder : Kingmaker
CRPG说实话,或多或少都带着把TRPG(桌面跑团)电子化的愿景,但我个人认为,真正意义上的就是拥王者。
我认为这款游戏的优势和魅力是一目了然Pathfinder这个规则是电子的,可以在电子游戏的媒介上玩得很舒服。
截图来自网络
从建立人物时复杂整洁的属性选择,到按照日期进行的冒险,严格按照赶路-事件-露营的节奏,甚至后来自己领土的运作,你都可以在《拥王者》中体验到一个规丰富的单人。TRPG体验。当然,你不能指望电脑能像猫牧一样给你讲故事DM同样的说话,但《拥王者》巧巧在于不是那种傻傻的TRPG电子游戏模拟器,它巧妙地用一些只属于电子游戏的手段来抹去这种僵硬感——比如喋喋不休的可爱吟游诗人小跟班。
截图来自网络
此外,值得称种可以无缝切换的战斗方两种可以无缝切换的战斗方式——可以说从根本上解决了这款游戏刚卖的时候不好的游戏体验。你可以在低强度的战斗中使用即时战斗A上去,是否暂停,体验元祖?CRPG乐趣;也可以在一些高强度的战斗中使用回合制,间接体验五码快速、治疗法杖吊命等精细操作的实际情况DND3R/PF战斗中的紧张和刺激。
总的来说,拥王者是在电脑上体验桌子RPG完整的解决方案:
- 首先Pathfinder就是一个基础很经典,很有年头,又经历过现代化转写的规则;
- 《拥王者》提供了一个经典的奇幻故事,充满了谜题和变化,从小格局到大规模地区战斗;
- 体验复杂有趣的人物建立和培养机制;
- 体验严谨的幻想世界扮演道德观的游戏过程,尤其是NPC关系的影响;
截图来自网络
- 体验一定的生活特征,并在一定程度上总结,避免琐碎的冒险生活;
- 体验非常规则、模式的模块故事,有因果关系,结构清晰,王很棒,基本上相当于经典的冒险故事模块嵌套商业模块,结合相当巧妙,同时有精彩的冒险故事,也有城市琐事,一次体验足够。
- 加入无缝切换回合制,游戏曲线也变得相对可控,各种战斗节奏都能体会到;
总的来说,游戏《拥王者》香喷喷,管饱,喜欢RPG请试试。因为说实话真的很长。
于是,一月份的海豹十日谈,就这样压着一月份的尾巴上线了,差点错过。
很多事情真的很难预测。比如最后一期疫情期间的海豹十日谈,最后我说:地中海微风向北,佛罗伦萨依旧。主要想表达的是作者内心的躁动,面对居家隔离的困境,他不屈不挠,积极健康,坚信人类在疫情面前最终会赢。好家伙之后,意大利直接爆炸了。我当时不知道该说什么。我每天都很担心。
回到2021年1月出差期间,我记得好好挑选游戏。我打算尽快完成新年游戏的推荐,擦去北京和上海疫情爆发的边缘。和不列颠空战期间避免空袭的平民一样,我平安无事地回到了北京。我着陆的时候病了两轮。我每天低烧到神志不清,只能在梦里玩游戏。结果这个问题只能压线更新,生活中到处都有惊喜。
毫无疑问,2021年是惊喜不可或缺的一年。面对如此新的一年,真的没有别的办法去思考,除了快乐地生活和大笑。祝大家信念新气象,身体健康,万事如意,万事如意。
这样,我们二月再见。