《荒野大镖客2》一个不论是从故事情节或是界面关键点或是实际操作触感上面被游戏玩家认可S级的手游大作,免不了被游戏玩家们用来和同是开放世界游戏的《巫师3》或是R星的别的手机游戏作比照。虽然都拥有开放世界游戏那类真正可玩性,但在去玩感受上的感官依然各有不同。
荒野大镖客与其它类似种类手机游戏差别较大的莫过可玩性了,其过度现实感的感受让很多游戏玩家印象深刻,在其中不但仅限于随便违法会被追捕,也有许多捕猎垂钓等任意每日任务,给人的真实感可以说成极强,这类开放世界游戏特别适合习惯性慢节拍的游戏玩家用心去感受。
这款小游戏的一个关键特性便是它的主要游戏玩法是是非非强制的。除开主线任务故事情节,别的的一切都是非强制,乃至可以连支线任务也不碰便去过关。这一点很像日式的塞尔达,在游戏里沒有清晰的正确引导,游戏玩家一切个人行为全是自发性,并且可以和地图上几乎多有的物体互动交流。
我认为大镖客虽然是一款开放世界游戏类手机游戏,但实际上仍是一个贴近线形步骤的手机游戏,游戏玩家关键在游戏里面资金投入的时间段都是会在主线任务上。给人感受是款全新升级的公式法开放世界游戏。尽管界面关键点做得特别非常好,但在游戏体验上依然不尽如人意。大伙儿对于此事如何看,也热烈欢迎评价出去。