在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局

更新时间:2022-04-13 15:34:51来源:土鳖小屋作者:小编佩佩

在网络游戏发生迄今所问世的不计其数的诸多手机游戏著作中,故事情节优异的并不在少数,远有例如《博德之门》、《异域镇魂曲》的“远古”巨作,近有《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》那样的再生“世图”。依靠手机游戏那样感染力佳、交互性强、多种形式的媒介,他们所呈现出的情节让诸多游戏玩家赞不绝口、意犹未尽。

像《博德之门》、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》那样故事情节出色的游戏通常可以变成一代經典

而今日要提到的著作,是一部小编觉得即使与同是“故事情节优异”俱乐部队的组员们同场竞技,也肯定能杀进前三的系列产品著作——《质量效应》三部曲。

在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局

《质量效应》三部曲均由BioWare开发设计,EA发售

做为一部科幻的手机游戏,《质量效应》三部曲的故事情节品质,彻底可以与《银河英雄传说》那样的经典网络小说一概而论。不论是宏伟的人生观、壮美的太阳系、优秀的未来科技,抑或是特点明晰的众多外星球人种、丰腴立体式而个性化迥然不同的游戏角色和起起伏伏的剧情迈向,《质量效应》三部曲都称得上科幻手机游戏情节的楷模。

在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局

《质量效应》三部曲的故事情节称得上科幻片类RPG的楷模

假如说那样一个认可的巨作系列产品在故事情节上存有哪些异议,那一般便是结果了。在《质量效应3》被发布为系列产品终点站以后,全部《质量效应》系列产品的用户们就逐渐对这一部外太空诗史将怎样完毕充满了猜测与希望。而做为一部有着如此规模与受众人群的创作来讲,“极致”的结果本是一个谬论。因此,即使《质量效应3》给予了四种不一样的结果(严苛的意义上说成五种,但掩藏结果可以用当作是彩光结果的plus版本号),也仍然没法让全部游戏玩家令人满意。手机游戏原始的结果一部分比较短暂性,看起来一些匆忙且对很多事儿交待不是很清晰,遭受了许多用户的抨击,最后BioWare迫不得已公布了加长结果的DLC来平复公愤。

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应对游戏玩家们对结果的不满意,BioWare推出了“延长视频剪辑”结果DLC

事实上,自古以来巨作多烂尾楼,这也是全部鸿篇巨制都无法躲过的命运,例如当初“三大民工漫”中早已完成的《火影忍者》和《死神Bleach》,及其更早的《福尔摩斯探案集》系列产品,全是“有头无尾”的意味着。伴随着创作的篇数变长、內容变多,针对创作者来讲,把控的困难也会呈几何倍数式升高。因而到了中后期,不计其数的诸多角色、事情、关联、分歧矛盾经常越来越尾大不掉,要想为那样的著作画上极致的句点,当然也就变成了几乎无法成功的每日任务。

在小编来看,《质量效应》三部曲的结果尽管远远地不能叫作尽如人意,但却的的确确地为用户们带来了很多独立想到的室内空间,无论最后作出的是哪一种挑选,游戏玩家们一定会对自身的挑选以及不良影响造成很多远超手机游戏方面的思索,而相较于手机游戏结果自身,这种思索才更为关键和更有意义的。那麼下面,小编就各自来谈一谈自已对《质量效应》四个结果的意见与思索。

无光

无光结果,即薛帕德在神堡中拒绝了金属催化剂明确提出的所有三种解决方法,或者立即冲着发生在用户眼前的男孩儿品牌形象打枪所激发的结果,結果便是几乎鼓励了全部太阳系全部能量的抵抗收种的行为以挫败结束,全部太阳系全部的高有机化学性命文明行为被悉数摧毁,一切归零,进到下一个五万年的循环系统,这也是通常以为的最烂的结果。终究,持续了三部的勤奋最后以挫败结束,以结果论的方面说,与啥都没有做,静静地等候着被收种并没什么不同。

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无光结果,伴随着界面发暗,全部太阳系的高有机化学文明行为都将被收种

极个别积极挑选这一线路的用户们觉得,绿蓝红三种结果尽管迥然不同,但实质上也是没能极致地破译猎杀者常说的“循环系统”,即高有机化学性命文明行为在发展趋势水平抵达某一层级以后,必定会生产制造出最后造成他们灭亡的合成体性命。因此它们挑选接纳被收种的结果,留有有关猎杀者的信息内容,把期望寄予在下一个五万年循环系统中产生的有机化学性命文明行为的身上,如同上一个五万年时间中被收种的普洛仙人一样。

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无光结果的实质便是把期望寄予在下一个五万年循环系统中的高有机化学文明行为的身上

这类观点乍一听好像有点儿大道理,但我认为则是彻底没法进行的。

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So be it

缘故非常简单:在去玩一款有官方网主人公的RPG手机游戏时,游戏玩家们一定要把自己带到到人物角色内,不然将没办法感受到“角色扮演游戏”的快乐。而薛帕德,做为一个事必躬亲,冲锋在前与强劲的猎杀者抵抗的英雄人物,是决然不太可能把自己可以负责的义务推脱到别人的身上的。终究如果他会挑选逃避责任,那最终立在神堡上应对最终选择的人也就不容易是他了。而本来可以结束收种却坐视不管的行径,也是与几乎鼓励了全部太阳系来抵抗猎杀者的薛帕德同工异曲。可以说,这类挑选实际上就与薛帕德的故事情节有悖,无论从哪种角度观察全是彻头彻尾的不成功。挑选无光结果,简言之就和场上把摆放在面前的点球故意踢飞,随后指望以后能打进一粒游击战入球一样,归属于把拿到的1换为潜在性的0,不要说是薛帕德那样优秀的战士职业,便是一个一般小孩子,也很难弄出如此愚昧的实际操作。

高清蓝光

蓝光结果必须游戏玩家实际操作薛帕德来到擎天之柱炉左边的深蓝色地区并与控制面板互动,其效果是薛帕德运用擎天之柱炉的力量操纵了猎杀者,并替代金属催化剂变成了他们新的操纵者,此外他做为有机化学性命的出现也将被抹消。在操纵了猎杀者以后,薛帕德指令他们终止了收种,逐渐协助受战事危害的文明行为开展复建,并在结果动漫中宣称要操纵猎杀者们变成太阳系的守卫者。

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与擎天之柱炉左边的操纵终端设备互动就可以进到高清蓝光结果

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操纵猎杀者以后,薛帕德要让他们变为“守卫者”

适用高清蓝光结果的用户们觉得,挑选高清蓝光结果不仅一劳永逸地防止了收种,还让猎杀者们变成了强劲有力的友军,称得上是一举两得的小妙招;抵制的用户们则觉得这类行径与《质量效应3》中的反派角色幻影人毫无二致,仅仅幻影人失败了罢了。并且如此的挑选也并没处理生物体与合成体中间的对抗性矛盾。也有一些游戏玩家觉得变化后的薛帕德能不能保持初心存有可变性,乃至有一些游戏玩家明确提出了所说的“忠恕之道论”——即金属催化剂让薛帕德替代自身操纵猎杀者,仅仅为了防止猎杀者被杀死的阴谋,其最后目标是逐渐腐蚀掉薛帕德的自我认同,最后使他变为第二个金属催化剂。

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忠恕之道论在游戏玩家人群中拥有非常大的销售市场

针对忠恕之道论,小编本人并不认可的,由于游戏里面并没有与之有关的数据或埋下伏笔,主观臆测并不可取。但反高清蓝光派的此外2个见解则与我的想法不谋而合。

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挑选高清蓝光结果,在所难免令人觉得活在幻影人的影响下

一来,一切一个玩过3代的游戏玩家都需要清晰,游戏里面除开猎杀者这一最终BOSS以外,较大的反派角色便是幻影人,他要想运用薛帕德来达到操纵猎杀者的目地,但最后失败了,反倒被猎杀者所操纵。假如在最后的抉择中挑选高清蓝光结果,那麼以前游戏里面抵抗幻影人的全部个人行为看上去就都是会好似小丑男一般好笑,促使全部故事情节看上去好像“屠龙勇士最终成为超梦”一样的讽刺故事。再者,薛帕德做为一个压根不认可幻影人念头的人,又怎么可能在最终危急关头临阵倒戈,承继其衣钵呢?二来,游戏里面的有机化学性命文明行为针对猎杀者的认识基本上可以说成一知半解,乃至很多数据全是最终从金属催化剂口中说出来的,薛帕德在变成猎杀者掌控者以后是不是会造成不能预见的转变、变化的周期时间有多长时间这些问题全是未知量,把所有太阳系的将来寄予于不明的物体上,显而易见过于探险了。

绿光

想开启绿光结果,游戏玩家只需直接迈向擎天之柱炉就可以,在进到判断间距后便会全自动开启薛帕德资金投入擎天之柱炉的CG动漫。在绿光结果中,薛帕德挑选牺牲自己,将自己的力量添加擎天之柱炉,而这种做造成的蝴蝶效应会让全部合成体与有机化学有机体融合成为了一种新的人生形状,也就是说,他们将合二为一,全部的有机体都可能以这个最新的方式存有下来。

在结束中,大家远眺将来——有关质量效应三部曲结果

绿光结果,薛帕德怒投擎天之柱炉

毫无疑问的是,绿光结果听上来的确很漂亮——生物体合成体结合,彼此再无差别与争夺,颇有一些“天下大同”的觉得,乃至根据这类结合,促使有机体拥有超过死生的很有可能……那样的美好愿景让我还在挑选结果时都一度造成了迟疑。

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绿光结果看上去的确是很大的发展

正是如此,促使绿光结果有着了一大批忠诚的粉丝,她们觉得这类理想主义者的结果是幸福且合乎全部有机体整体利益的。

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和平共存,天下大同

但若深层次思索,就容易发觉,在这类近于极致的现象下,一样具有着众多没法忽略的问题。

第一个的问题是,以前还以命相搏的对手突然间变成了与自身观点一致的“好朋友”,那样忽然的变化也许并不是一句简洁的“和平共存”就可带过的。在生物体与合成体旷日长久的争议中,双方都投入了很大的结果与放弃,很有可能先前的合成体在情感层面还存有缺少,但这也被绿光产生的“结合”填补了。那麼,生物体和合成体应对着抢走了诸多“关键的人”的另一方,确实可以保证“相遇一笑泯恩仇”的几率,有多大呢?

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前一秒在鱼死网破,下一秒就同气连枝了?

次之,做为一个一直注重“随意”与“概率”的人,我很难想象薛帕德会作出这类慷他人之慨的挑选。也就是说,在薛帕德眼里,他应当压根沒有观点凭借自身的喜恶就决策全部太阳系全部微生物的基本上性命形状,以薛帕德的人物关系,他会觉得结合仅仅一种存有于将来的“很有可能”,即使最后完成,也应该是当然演化的結果,而不是根据他的人为因素干涉。

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事实上就在做挑选以前的交谈中,薛帕德就早已说明了观点

彩光

红光结果的开启必须薛帕德赶到擎天之柱炉右边的驱动力管路处并打枪将其击毁,从而造成的发生爆炸可能解决掉全部的合成体性命(包含一些友军)并危害全部合成体。这可能完全解决猎杀者,但也会重挫全部太阳系的智能科技水准。

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射爆驱动力管路就可以解决猎杀者

彩光结果应该是绝大多数三部曲游戏玩家最后的挑选,因为它最迎合薛帕德这一人物角色自身,也就是说,假如薛帕德确实存有,彩光结果应该是他会作出的挑选。而彩光结果也是唯一一个能让薛帕德疑是生存的结果,这好像从侧边表明了在制作人员眼中,彩光结果才算是“真结局”。

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战备训练极致的条件下挑选彩光,薛帕德会疑是生存

如同别的挑选一样,选择彩光也普遍存在着许多问题,例如很多作为友军的合成体性命一样会被催毁;高新科技的后退很有可能会使以后相当长一段时间的日常生活得到明显的危害;伴随着文化的持续发展趋势,生物体很可能又会生产制造更新的合成体,从而重蹈覆辙以前的一切这些。既然这样,为什么我能说彩光结果才算是“真结局”呢?

非常简单,由于彩光结果是唯一一个合乎薛帕德这一角色关键需求的结果,那麼薛帕德的主要需求是什么呢?坚信接下来这幅图会让你回答。

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没有错,生存下去,维持自身的生活方式,带上期待生存下去。

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薛帕德对合成体“程序流程设备”的生活方式十分抵触

换句话说,薛帕德往往鼓励几乎全部太阳系力量来抵抗猎杀者,便是由于他要为全部有机化学性命文明行为争得越来越多的時间,让他们可以进一步发展趋势、演变。总得来说,便是止步不前、远眺将来。针对薛帕德而言,他所要想守卫的将来,并不是终究的、挑选好的将来,反而是不明的、有着无限潜能的将来。

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未来,应该是被打造出来了的,而不是被选中的

尽人事,听天命。做为一个带到了人物角色的一般游戏玩家,我最后依然挑选冲着驱动力管路抬起了枪。由于这也是薛帕德一定会挑选的路,我有责任为他付诸行动。

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蔓延的彩光,产生了毁坏,但也提供了期待

写在最终

一千个阅读者,就会有一千个哈姆莱特”。针对《质量效应》三部曲那样宏伟科幻片诗史的结果,不一样角度、不一样观点可以铸就成千上万差异的了解与体会。不论是高清蓝光党、绿光党或是彩光党,一切一个用心作出挑选的游戏玩家,都深深喜爱着这个手机游戏。如同游戏里面诸多观点不一样的人种可以为了更好地相同的将来团结一致一样,拥有如此一同的喜爱,即使见解不一样,又有什么关系呢?这个世界,不便是在相互依存的历程中飞速发展的吗?

在终结中,我们眺望未来——关于质量效应三部曲结局

这就是小故事完毕的方法,一声巨响,并非一阵抽噎

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