假如你玩过《质量效应3》,那麼你也许会还记得它的结果所造成的明显指责。在不给新游戏玩家透剧的情形下,大家想说的是:《质量效应3》结果往往遭受指责,是由于它损坏了该系列产品的关键优势之一,并忽略了以前游戏玩家所做的决策。如今来看,除开用户自身,这一结果在BioWare内部结构的游戏开发商也出现矛盾。
在接纳The Gamer访谈时,导演Jay Turner表露,他对结果“非常心寒”。他在游戏软件开发完毕前换工作到了另一家企业。
Jay Turner说:“在我玩的情况下,我感觉结果很好,由于我觉得全部《质量效应3》是三部曲的结束,但在我重新开始以后,意识到我的决策只是更改了结果动漫中发生爆炸的色调,我十分心寒。“
Patrick Moran是《质量效应3》多的人玩法的高級游戏的玩法室内设计师,他曾向BioWare邮件发送表述他对手机游戏结果的忧虑,但他从没接到所有回应。
Moran说:“《质量效应》精英团队中的很多人都抵制手机游戏的末尾。还记得在我见到小故事的迈向时,我感觉到很失望,由于我发现我所做的全部决策也没有一切危害。刚发了封电子邮件怀疑这一末尾,但没接到回应。《质量效应》的队伍如同一艘南海舰队船舰,拥有严苛的汇报、义务范畴,精英团队领导干部也一直在那里等候升职。你需要服从安排,尽可能不主要表现得娇情或高傲。”
尽管BioWare之后发布了有关小故事结果的完全免费DLC。殊不知,很多人依然觉得这并没反映出该系列产品的应该有之处。