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Volition 开发设计的初代《黑道圣徒》开售于 2006 年,那时候恰好是开放世界游戏「文艺复兴时期」的时代,是一个《GTA》和《上古卷轴》已经彻底改变「开放世界游戏」这一定义的时代。Volition 那样的新进入者若要争得一席之地,就务必打破陈规,作出特点。
尽管《黑道圣徒》算不上是一炮而红,但后面著作凭着其自定系统软件、野性的兵器和工作能力、浮夸的情节让它独树一帜,展示出与《GTA》迥然不同的设计风格。在通过十年的快速发展后,《黑道圣徒》已并不是籍籍无名小辈,而游戏里面的信徒帮也稳步发展,变成文化传媒大佬、英国的参政党、人们的联想拯救者和全世界的执政者。
假如只把《黑道圣徒》称作是「摆脱了老前辈的黑影,开辟了自个的路面」,那难免有点太轻描淡写了。
现如今的《黑道圣徒》早就并不是菜鸟。「潜力股」一词早已没法用于描述这一备受粉丝们钟爱的 IP,但它的故事情节仍然会承继那份以少胜多的精神实质。在来年开售的重新启动作里,一票年青的新人物角色想在劲敌围绕的都市中创出一点明堂——这确实便是《黑道圣徒》系列产品的真实写照。
现如今,Volition 放弃了「电脑模拟全球」或者「杀出炼狱」那般的浮夸设置,准备用更为写实性的方法重构她们的旗舰级 IP。重出江湖的《黑道圣徒》早已做好准备与别的开放世界游戏一争高下。
它将为《黑道圣徒》铸就新的历史时间。
忘记过去 重新再来
第一部《黑道圣徒》问世时,它与《GTA》的类似处是一件难以规避的事儿。尽管它也是有人物角色自定之类的新因素,但就连 Volition的职工都认可初代有很多参考《GTA》的地区。初代《黑道圣徒》开售前2年,R 星刚发布了《圣安地列斯》。
Volition 总裁艺术创意官 Jim Boone 说:「不容置疑,《GTA》对咱们的危害非常大。大家有自身的小故事,但咱们也从《GTA》的身上学了许多。」
这一系列产品从来不掩盖自身的参考,但它从初代逐渐就取得了大家的称赞(Game Informer 得出了 8.75 分)。初代故事情节末尾暗示着了续作的存有,而在2年后的 2008 年,游戏玩家们玩到了该系列产品第一个多服务平台发售的手机游戏——《黑道圣徒 2》。
这一部神作推进了该系列产品的特点,并逐渐走出一条与《GTA》不一样的路面。神作仍然产生在史提泰利斯市,但是这一次游戏有了更为充实的定制选择项,还能够建立女士主人公。它也添加了直升飞机和喷气机等航行移动载具,但最令人惊叹的修改当属新进入的线上合作方式。
《黑道圣徒 2》在开售后深受欢迎,但 2011 年的《黑道圣徒 3》才算是真真正正明确了系列产品主旋律的著作。放荡不羁的搞笑幽默、浮夸的情景、荒诞搞笑的装备让这一系列产品更加不同寻常。在《黑道圣徒3》的开始,信徒帮早已从一个街边帮会发展趋势成为一个大品牌,印着「信徒」字眼的功能饮料和以她们为原形的影视作品都证实了信徒帮的发展。仅在开局数钟头内,游戏玩家就连续感受了高性能计算的银行劫案、高空跳伞逃离、窃取部队的枪支和无人机。
《黑道圣徒 3》不但让这一系列产品踏入了自个的路面,还将它推到了全新升级的相对高度。个人工作室本来想发布一个 DLC 再次叙述信徒们的小故事,但在想起「把它们变为漫威英雄」这一好点子后,开发人员们思如泉涌,设计灵感源源不绝。她们的创意设计是如此之多,以致于一个 DLC 早已放不下了。因此,Volition 把这种念头制成一个完全的新手游。
假如说《黑道圣徒 3》让系列产品逐渐向搞笑荒诞奋进得话,那麼 2013 年的《黑道圣徒 4》便是一款完全由诡异因素产生的手机游戏。在《黑道圣徒 4》开始,主角变成特朗普总统,还遇到了外星人入侵。这设置早已够吓人了,而下面绝大多数的时间里,游戏玩家还会继续呆在一个电脑模拟的地球上,而且可以采用各种各样超自然能力——真是就和《黑客帝国》一样,只不过是你需要击倒的是外星球王国。
到了 2015 年,Volition 又发布了《黑道圣徒 4》单独拓展包《黑道圣徒:冲出地狱》(不用 4 代本身就可以运作),游戏里面游戏玩家要闯入冥界,与撒旦作战。故事情节发展趋势到这样的水平,Volition 感觉《黑道圣徒》系列产品早已顺理成章地走到了结局。
Boone 详细介绍说:「大家从来没有确立说过,『这就是结果了。大家早已把它保证头了,假如再出大作得话,就只有重新启动了。』但我觉得,每个人都是有这一觉得,大家早已把它保证完美了,开发设计的过程中也很开心,大家尽力了,到这里就可以了。」
因此 Volition 闲置了《黑道圣徒》这一 IP,继而开发设计之后在 2017 年开售的《混乱特工》。这一动作类游戏的人生观与《黑道圣徒》略微有一些联络,但远远地沒有获得同一级别的火爆度。而粉丝们们仍然期盼着《黑道圣徒》的重归。游戏玩家们的激情再加上个人工作室对这一系列产品的喜爱,让 Volition 拥有重回《黑道圣徒》全球,并让它焕然一新的冲动。
开发设计精英团队讨论了在《冲出地狱》以后该怎样发展趋势。她们考虑到过然后《黑道圣徒 4》的剧情再次讲下去,也考虑到过让時间闪返回《黑道圣徒 4》以前,但在开发商来看,更为行得通的计划方案或是重新启动全部系列产品,并选用处于《黑道圣徒 2》和《黑道圣徒 3》中间的设计风格。
「那样大家就能有再次进步的室内空间,」叙述室内设计师 Jennifer Campbell 表明,「如果我们把任何東西都放进去,那么就难以设计方案后面的游戏了,假如你开始便是高峰,后边该怎么办?许多网友都期待大家能返回原先那类,略微……有效一点儿的手机游戏。大家要想让重新启动作能有再次发展趋势、演变的很有可能。」
尽管 Volition 减少了荒谬水平,让重新启动作沒有系列产品后几个手机游戏那麼浮夸,但也别误会:它仍然拥有放荡不羁的幽默、不敬神鬼的心态、对建制派的不屑一顾。Boone 说:「大家很清晰的是,大家不愿抛下幽默,也不愿舍弃一些较为偏执的物品。但咱们也确定了一点,这些偏执的物品肯定不可以像《黑道圣徒 3》一样浮夸。这也是大家很重视的一点:不必搞过火了。这不是说游戏里不容易有那些千奇百怪的物品,主要是,很多人很有可能忘记了《黑道圣徒 3》里的一些物品有多吓人。」
重新启动后会应用最新的游戏角色和大城市,那么做可以让 Volition 解决以往故事情节和打法的拘束。「这给了大家非常大的随意,使我们可以叙述大家需要的小故事。在我们与《黑道圣徒》游戏玩家沟通交流时,她们常常要说『Volition,假如你们能做些相近侠客前传之类的手机游戏,叙述一下信徒帮的创业历程就好了。』…如今拥有重新启动作,大家拥有讲发源小故事的机遇,但并不是设置在 80 时代,也不是(前几个游戏里的)『第三街信徒』的发源小故事。我们可以讲这种新信徒的发源。」
应用新人物角色并不是草率作出的决策,但开发设计精英团队觉得它是合理的作法。
Campbell 说:「一开始的确很焦虑不安,由于前几个手机游戏把规范抬得太高了。大家想塑造圆润的人物角色,假如品牌形象太薄弱了就经不住時间的磨练。大家回望了以往的人物角色,科学研究了让她们出类拔萃的缘故,及其她们在剧情中的精准定位。大家从未想过,『大家必须一个 Johnny Gat 那般的人物角色,为他换一个皮,改个名称,随后增加游戏介绍』。大家期待全部人物角色都是自已单独的品牌形象。」
将《黑道圣徒》的老人物角色们置若罔闻后,Volition 走入了一篇新的天地,在这儿,一个新的帮会正跃跃欲试,要想接手一座新的大城市。
信徒和千古罪人
默认设置版「大哥」
新的小故事,当然有新的信徒组员。这一高宽比可定做的主人公迟早会变成「大哥」,但游戏中一开始,她只有从零开始做起。小故事产生在「圣多伊列索」,一个以英国西部地区为原形的大城市。在故事情节最初,主人公是决斗派机构「马歇尔」的一名最底层组员,但生活不容易,租金价格昂贵,因此只有撇开矛盾,与对立帮会组员同租一套公寓楼。
她的第一位舍友妮娜来源于「小豹子帮」,一个用肌肉组织讲话的街边帮会,组员以当地人为主导;第二位舍友迈尔斯归属于「演技派」,一个要想阻拦圣多伊列索发展趋势的无政府机构。
最后一个主人公团组员是伊莱,他通常是最聪慧理性的那一个,可以让这种精英团队略微条理清晰一些。伊莱从业房地产行业,并不属于三大帮派,但是他的前科可远远地不能叫作一尘不染。他到圣多伊列索来,本来是想着靠地产业链赚一笔,結果却变成主人公、妮娜、迈尔斯的舍友,卷入一个看起来早晚要完的同租关联。
妮娜
这好多个相互之间不对付的舍友有时候会发生争执,但没多久她们就定了条「家规」:进了公寓楼也不谈「工作」。「对比只付四分之一的租金,这类麻烦事就不是事情了,」总裁副本故事情节室内设计师 Jeremy Bernstein 说。
最底层组员都没要多少钱,她们仅有相互合作才可以存活出来。鉴于此,她们逐渐一起参与非法活动以养家糊口,好像合作经营打劫店铺之类的。尽管几人拥有不一样的环境,但她们的性子和专业技能却可以有效地相辅相成。游戏玩家人物角色是精英团队的精神支柱,一个会把团体摆在首位的人。迈尔斯是个优异的战士职业,他会首先考虑到小伙伴们的福址,在圣多伊列索有很多人脉关系。妮娜是最顶级的驾驶员,也是主人公团中最厉害的驱魔者,她还对这座大城市了然于胸。
伊莱则是主人公团的脑部,也是把全部组员凝结在一起的黏合剂。「他时常会用励志书籍和录音带告知大伙儿,『我们要给自己而勤奋,要操控我们自己的运势,』」设计总监 Brian Traficante 说。
伊莱
在我体验的第一个每日任务里,我看到了主人公团中间是怎样互动交流的。在每日任务「赚租金」(Making Rent)中,这好多个刚变成好朋友的合作经营抢了一家叫「Payday」的发放贷款企业店铺。在听后伊莱制订的方案(包含庆祝卡垃 OK)后,她们到达了总体目标地址。在忙着通电话说大话的警备意识到情形不对前,主人公早已用枪抵住了他的脑壳,使他在「荣耀牺牲前赶快识趣开水」。警备没有选择,只有为了更好地挽救性命离去,因此唯一的防御对策也被解决了。
她们踢走大门口,抬起武器装备。妮娜告知现场的唯一的消费者,她们不必她的钱,让她离去。出纳想当出头鸟,逐渐语出惊人。迈尔斯一边用右手把财务出纳击晕,一边告知妮娜她犯了个很大的不正确。伊莱沒有闲下来,他绕过服务台,给保险箱撒上粉末状,要想寻找手指头留有的印痕。「这混蛋的登陆密码竟然是一堆 5,」伊莱一边从保险柜往外出钱,一边难以想象地说,「还以为要费一点儿波折呢。」
迈尔斯
依照方案,下面便是伊莱和迈尔斯带钱回家了,游戏玩家和妮娜驾车引走警员。警察果真上钩,逐渐对我与妮娜紧追不舍,完全忽视了装着赃款的车。但是这也代表着,我们要赶快老板跑路了。
这一部手机游戏也改版了安全驾驶系统软件。在重新启动作里,徒步的感受比《黑道圣徒 4》真正了许多,因此我很高兴地发觉,不论是在小路上飚车或是飘移转弯,实际操作触感都非常好,回应十分灵巧。
但是我最喜欢的或是新的车子作战系统软件。在驾驶枪击时,游戏玩家可以爬到顶棚,得到很大的枪击室内空间,不会受到车窗玻璃限定。但是如今就是我驾车,因此我打算用「车斗术」把警察车赶出大马路。我能用 Xbox 摇杆上的 X 键和左遥杆来操纵车子向特殊方位撞击。在连续让几台警察车撞倒立交桥和马路边的房屋建筑后,我又用爽爆的飘移甩开了她们。
警员被甩开了,但她们记住了大家的车,该辆车早已不安全了。因此大家开入荒漠,提前准备换一辆妮娜事前准备好的逃走车子。不走好运的是,这片蛮夷之地是小豹子帮的地界,并且妮娜为了更好地省巨额提成,并沒有提早通告她们。小豹子帮早已看到了那车,并且还把它给拆了。酒逢知己千杯少,大家立刻和小豹子帮打起來。
这一部手机游戏的枪击经常可以看到,因此作战对游戏感受拥有非常大的危害,而 Volition 打造出的枪击体制十分出色。在我体验的新版本里,我就用了多个把武器装备,每把都拥有自身的优点。我就用火箭发射器轰掉了有车载式重机枪的货车,随后用狙击步枪解决了剩余的对手。
小豹子帮的人被解决了,但警员也在闻此声赶到的道路上。用于逃走的车辆早已变成了零件,而原来的车子早已被警员追捕,因此妮娜与我跳上从周边寻找的越野摩托,逃进了荒漠。遗憾的是,这意味着庆祝卡垃 OK 要谈崩了,伊莱很生气地说:「每一次都那样。」
在荒漠中进行了一段猛烈的追求,而且骑着麾托车半空中「飞」了一大一段距离后,大家再度甩脱了警员,结束每日任务。做为奖赏,我得到了钱和工作经验等级。点数可以用于解锁新技能、提高性命值限制或者减少专业技能制冷。钱和工作经验当然是多多益善,但是较大的获得也许是,她们看到了彼此之间相互配合得多么的好。
「这个时候她们还没建立『信徒』,但许多人察觉自己挺善于干这样的事情的,应当再做些提前准备,多干几单,」实行制片人 Rob loftus 说,「这个时候你的人物角色告知她们,员工们,不必老是盯住这类小肚鸡肠的事儿,大家应当干些更高的。」
这几个人变成了意想不到的友情,逐渐把彼此之间当作亲人。最后,她们决策独当一面,创建归属于自身的违法犯罪王国,造就朝思暮想的资本。生意人身份的伊莱自知,一切一个优异的机构都必须一个办公场地,而妮娜正好了解商业街区(Mercado District)有一个废旧的主教堂可供她们应用。
一开始主教堂十分破旧,但是你能掏钱更新改造这一总公司。主人公团第一次走入主教堂时,她们看到了意味着天主信徒的鸢尾花章纹。因此这一章纹变成了他俩的 Logo,帮派的名字也被精准定位了「信徒」。而做为精英团队关键的主人公也宣布踏入了变成「大哥」的路面。
取走属于你的物品
新创办的「信徒」逐渐做为一个单独的深入开展行为。正如你所感的那般,圣多伊列索的好多个老帮会对于此事并不满意,尤其是这一新帮会或是由她们的组员建立的。因而,无论我一个人走到哪里,都是有很有可能碰到一些不友善的脸孔。要我觉得尤其开心的一点是,依据对手的差别,每一次遇敌都将会有天差地别的进行。
「在设计方案流派的情况下,大家想比以往更进一步。过去每一个流派的困难和作战方法都类似,」Traficante 说,「而这一次,各势力的决斗方法拥有压根上的不一样。大家期待每个帮会都能产生不一样的挑戰,因此,我们要保证她们中间有特别大的差别。」
在那样的设计理念下,不一样的流派拥有不一样的武器装备、工作能力乃至战略。
「小豹子帮」的组员大多数壮实,应用强有力的近距武器装备和损害很高的近身战进攻。她们的新科技武器装备很少,但组员都很强劲,也明白活用手头上的武器装备,因此她们仍然是吓人的敌人。
小豹子帮
「马歇尔」则截然不同。这一占有首要地位的大企业喜爱用资本换能量,把巨额钱用在了新科技设备和人员的锻炼上。马歇尔的组员明白应用对策,而优秀的武器装备让它们在枪击中也是如鱼得水。除开烟幕弹、热成像仪和激光瞄准镜等战略武器外,马歇尔也有着激光器套索等各种各样束缚用设备,她们的别的新科技武器装备也足够让不锈钢外露会心一笑。
小豹子帮肉身强悍,马歇尔财力雄厚,而「演技派」的整体实力则来源于总数。她们想让大城市暂停,让混乱与错乱主宰一切。这一念头让很多人造成了共鸣点,促使演技派如同拥有数不胜数的粉丝。她们沒有优秀的武器装备,也不是经过训练的战士职业,但她们会运用决定性的总数优点。一旦与她们交了火,就并不是灭掉几个人就能完成的了。
依据我玩到的第二个故事情节每日任务推断,演技派肯定没有一个对内鬼既往不咎的机构。「超级偶像的危害」(Idol Threat)每日任务产生在主线任务晚些一点儿的地区。每日任务伴随着迈尔斯的一个电话逐渐,那时候他正准备回到信徒的总公司,提前准备刷一晚上电视连续剧,但演技派的埋伏使他的好梦泡了汤。到了夜里,主人公和伊莱发觉迈尔斯一直没回家了,但都推测他是和某一过路人勾引上。但是第二天早晨,她们或是决策外出找找他的降落。
演技派
伊莱用数据信号跟踪发觉迈尔斯的智能手机在周围的一个夜店里。主人公给迈尔斯打一个电话,但里边发出的则是一个生疏的响声,他告知主人公「迈尔斯正绑架着呢」。主人公的第一反应是,真爱玩,可是无需跟我说这么多关键点吧。直到了夜店,见到好几辆演技派的麾托车和车辆时,主人公才反映回来,原先迈尔斯是确实被绑架了。
主人公走入满是演技派组员的夜店,把一个人的头砸进了点唱机,这一举动一下子引燃了火药桶,引起了一场规模性打架。手机游戏的近身战系统软件非常简单,基本上便是在近身战方式扣动扳机键,直到显示屏底端的计量检定槽铺满,还能够释放出来拥有专业动漫的结束技,与我们在前几个《黑道圣徒》里看见的有一些类似。
作战完毕后,我还在房外发觉了迈尔斯的手机上,但这时大量的演技派组员纷至沓来。这种演技派不会太难应收,也就是它们的烟火手榴弹有点不便。处理完新一波对手后,我依旧没找到迈尔斯的行迹,但是我还在一个移动公厕里寻找一个还能气喘的演技派组员。主人公踢翻移动公厕,出行托着这一倒霉鬼在基地里横冲直闯(这是一个本作新添加的系统软件,游戏玩家可以把物件栓在车子后边,出行托着跑)。在与各种各样物品亲近之后,他最后放弃了抵御,把这些人的方案说出去。
演技派绑票迈尔斯是为了更好地杀鸡给猴看,令人了解叛变演技派的结局,因此它们把迈尔斯绑在了很大的圣多伊列索标示上,提前准备用火药点爆标示。这时,倒数计时发生在我的显示屏幕上,因此我解除托着的移动公厕,驾车奔向迈尔斯。下面演技派又用了她们的經典战略——靠总数制胜,她们出行将我围了起來,但现在我没时间应对她们。
等着我到达后,大量的演技派组员聚了回来,我一边往上攀登一边快速地解决了她们。一路上主人公消除了五枚定时炸弹,来看马歇尔的练习总算派上用处。在阻拦了演技派的方案、救下迈尔斯、约好改个日子再一起刷电视连续剧以后,我们决定小小的报仇一下演技派。圣多伊列索标示可以俯瞰同城,并且恰好离演技派的庆祝狂欢派对很近。
因此主人公毫不相让地从标示上一跃而下,随后打开了翼装。尽管车子是游戏里面的关键代步工具,但翼装飞行很有可能才算是最有效的交通出行。要想翼装飞行,游戏玩家可以从高空跳下,或者应用分散在全国各地的专用型弹射器,乃至可以从顶棚上逐渐航行。游戏玩家乃至可以用翼装飞行进行迅速旅游。
本次每日任务的航行线路很确立:只需跟随演技派的灯光效果飞就可以了。我完成了着陆(尽管着陆得没有很雅致)随后逐渐处理朝我冲过来的演技派组员。她们尝试抑制我与迈尔斯,但这很明显是白日做梦,但在大家大幅度削减了对手总数后,一些含有铠甲的独特对手添加了对局。应对这类对手必须越来越多的对策和细心,但是只需灭掉她们,每日任务就能结束。此次我不但取得了基本的钱财和经验奖赏,还获取了一个可以拿来装饰设计信徒总公司的移动公厕补给品。
这一每日任务也许是成功了,但我有感觉,此次坏掉她们的方案,还打败了庆祝会的整体客人,针对减轻信徒和演技派中间的矛盾毫无疑问没有什么协助。如今同城都进入了极其激动的形势,但这类局势并不是信徒一手导致的。城内的好多个流派尽管也不像见到信徒兴起,但这并不意味着她们能摒弃前嫌,一同协作。
「如果有情况产生,让演技派追到了小豹子帮的地界,但你已经和小豹子帮交战,那演技派不一定会追着你打,」总裁制片人 Rojé Smith 说,「反而是会深陷三方大战,由于反复想一下,小豹子帮又不太喜欢演技派,偶像派也不太喜欢小豹子帮。她们全是为自己而战。假如要闯入另一个帮会的地界,那她们的总体目标毫无疑问不止是主角,她们也会碎骨相向而行。此外,假如警员赶到了,她们会进攻全部阵营。」
圣多伊列索是一座美丽的城市,它拥有面貌各不相同的地区,也拥有别具一格的园林景观。但在信徒创立后,各种阵营都是在想尽办法守好剩余的地界,警员也紧绷了弦。 一场拼上一切的大城市争霸战从此拉开帷幕。
欢迎光临圣多伊列索
前几个《黑道圣徒》的剧情产生在编造的史提泰利斯市和钢埠市,二座以纽约和底特为原形的大城市。而在这一部重新启动作里,房地产商 Volition 想造就一个全新升级的设置。其成效便是圣多伊列索市,一个混和了英国西南边多地特点的大城市。
「大家花了许多時间思索,要把这一部手机游戏设置在一个怎样的地区,」Boone 说,「最后大家挑选了英国西南边。大家想要做的東西和那边较为搭…而內容的丰富度是使我们最终拍板的缘故,由于西南边有很多设计风格、原素可以参考,(设计方案圣多伊列索市)变成了一个艺术创意上的挑戰,但这是一个有意思的挑戰,富有多元性的环境恰好是大家需要的。」
为了更好地让这座编造大城市尽量真实有效,Volition 写作了很厚的一本历史书籍,记述了圣多伊列索 17 新世纪至今的历史时间。「(大家设置了)详细的历史时间,包含天主教会的传道士、几次美墨战争期内的情况这些,」Campbell 说,「因此每一次我想问『这幢楼为啥这里』的情况下,总是能寻找一个回答。」
圣多伊列索由11个不一样的地域构成,包含复古时尚又绮丽的赌厅区「黄金国」(El Dorado)、奢侈的商务和住宅小区「滨湖」(Lakeshore)、拥有规范英国 Main Street 古街口味的「旧城区」(Old Town)。圣多伊列索拥有不一样味道的西部地区特点,能够看见来源于维加斯、加利福尼亚、得克萨斯州、新墨西哥等地的设计灵感。
圣多伊列索也不都是城市风光,它也拷贝了西部地区的荒漠。这座大城市与此同时拥有二种面貌:一边是拥有天然气井和风沙的旱灾荒山;另一边则美丽大方,满是生机盎然的绿州、葱翠的绿色植物、怡人的天上。
无论你置身戈壁或是「黄金国」商业街,都是有机遇碰到很多支线任务,供用户在不愿推主线任务的情况下去玩。你能在城内兜兜风时随手为旅游景点照相、搜集游戏道具为信徒盈利,还能做一些「第二职业」(Side Hustle)每日任务。我玩到的2个第二职业每日任务各自叫「坐副驾」(Riding Shotgun)和「小龙速运」(Pony Express)。在前面一种中,游戏玩家前往目的地进行一项买卖,但你的伙伴却杀了商家,你需要在他驾驶逃走时质押追捕的对手。在「小龙速运」里,游戏玩家必须坐上一个越野suv移动载具穿越重生荒漠,在要求时间段内将一个包囊送至特定地址。
对比故事情节每日任务,这种內容只有算得上大份的开胃小菜,但是他们巨大地充实了游戏规则,也可以给予很好的奖赏——进行「小龙速运」后,游戏玩家可以获得每日任务中采用的越野suv移动载具。但主线里最吸引人的奖金来源于「违法犯罪工作」(Criminal Ventures),在这种每日任务中,游戏玩家必须运行一些合理合法业务流程,给你的犯罪行为打旗号。
换掉一张笑容
「违法犯罪工作」中的「卓柏卡布拉」方案,卓柏卡布拉是一种传说中的吸血怪物
信徒们都还没自豪到感觉亲力亲为会有失身份,但假如真的想搞出些明堂,或是须要些对策的。而这就是「违法犯罪工作」支线任务充分发挥的地儿了。在信徒不断扩大知名度的与此同时,也要用大量的方法扩张经营规模。
「大家期待它能合乎『发展壮大违法犯罪王国』这一主题风格,对犯罪行为造成危害,」Traficante 说,「成立公司不止是为了更好地搞零售业,他们或是非法活动的旗号。每一个产业链都相应不一样的犯罪行为,确实很有趣。」
想为信徒进行「违法犯罪工作」的情况下,必须在总公司开启「王国地形图」(Empire Map)。它看起来不过是一张年久的餐桌和一张旅游地图,但这就是为信徒整体规划线路,一步步攻占圣多伊列索的地区。
开启「王国地形图」后,游戏玩家能够看见全部地域中的 15 块空闲地。「有一些特殊的地区是为『违法犯罪工作』提前准备的,『违法犯罪工作』可以令小伙伴们危害圣多伊列索,让它渐渐变成属于你的大城市。每一个用户的大城市都是会不太一样,」工程项目经理 Ray Hazlip 说,「例如你想要开个军品店,那么你可以把它开在荒漠旁边,还可以开到市区周边,这根本由你决策。假如你想说,『大家都反感军品店,因此我想把它开在最繁荣的地区』,那也没有问题。」
「光辉将来」
那麼,我该选「黄金国」最核心的部位,或是把店开在「滨湖」的历史博物馆里边?最终我还在美丽动人的「商业街区」挑了一块空闲地,它和总公司就在一条道路上。选了地区之后,就需要考虑到做什么企业了。我能选盈利可观的「光辉将来」,替别的大企业不法乱倒有害废弃物,但是充分考虑这也是商业街区,最终我还是选了「卓柏卡布拉」方案。
在「卓柏卡布拉」计划里,信徒会把自己包裝成快餐车企业,但她们卖得可不单单是西班牙塔可。市区的快餐车一直在卖「药」,如今信徒也想插上一脚。因此,你需要先把圣多伊列索最红的快餐车偷过来变成己用,用他们赚些外块。
这种快餐车并不是生搬硬套「炸鸡叔」的店,但是 Volition 认可,她们在设计方案时参照了大众文化。「信徒里肯定有一些大众文化产生的危害,」实行制片人 Loftus 说,「例如这些快餐车。」
在把这方面地改建成艾里克餐饮店后,妮娜详解了她的方案,主要包括找一个名字叫做 Chuy 的人帮助。据妮娜表露,Chuy 不但熟练卖东西,他的米歇拉达伏特加也是一绝。
信徒也可以经营「Shady Oak」门诊所,来看碰瓷儿每日任务也需要重归了
就和「第二职业」一样,每一个「违法犯罪工作」都是有不一样的游戏玩法原素,也有一条每日任务链必须进行。为了更好地偷第一辆快餐车,我需要击败几轮对手维护餐饮车,再把它可靠地送到艾里克餐饮店。而在我体验的另一个「违法犯罪工作」,也就是「光辉将来」里,我想先寻找装着有害废弃物的货车,再把它安全性开回废料处理场,保证它不必中途发生爆炸。到达垃圾场后,详细的废弃物桶越大,多赚到的钱就越大。
有时候「违法犯罪工作」还会继续按照你进行的工作给予对应的奖赏,尽管我并没有玩到,但听说一个相关武器装备开发设计的业务流程可以为你给予试验性武器装备,及其一个悬浮滑板。
每一个「违法犯罪工作」都是有独具特色的游戏玩法原素,有的会磨练你应用武器装备的工作能力,有的会想要你进行翼装飞行挑戰,而任务奖励也风格迥异。「游戏玩家可以得到好用的奖赏,因此它们会更有做『违法犯罪工作』的驱动力,」Hazlip 说,「假如你将这种每日任务都做完了,会获得一大堆不一样的怪异物品。」
「违法犯罪工作」突显注重了《黑道圣徒》的全系列的题材之一,也就是根据非法方式扩大你的违法犯罪王国。依据我玩到过的2个「违法犯罪工作」,这种支线任务就是我最希望在来年手机游戏宣布开售后深层次感受的物品。
打造出你的信徒
在接收访谈时,Volition 确立表明自定是《黑道圣徒》必不可少的一环。自初代于 2006 年开售至今,游戏玩家一直可以自定人物角色。自定这三个字围绕了全部系列产品的历史时间,而到了现如今,可以定做的早已不单单是衣服裤子和响声这么简单了。
「自定是《黑道圣徒》极具代表性的要素之一,」总裁艺术创意官 Jim Boone 说,「并且不仅仅是人物角色,车子还可以订制。到了《黑道圣徒 4》,大家还添加了武器装备自定。这己经是深入进系列产品 DNA 的因素,要是没有自定得话,就没有一个真实的《黑道圣徒》了。」
现如今的自定系统软件早已到了史无前例的相对高度,如今游戏玩家不仅仅可以调节双眼和皮肤颜色,还能给主人公装上义肢,乃至可以用 emoji 给主人公的赤身裸体打马赛克。工艺美术主管 Frank Marquart 说:「大家的美梦成真了,之前有一些大家不断试着,可是一直无法完成的物品,而在这个游戏里,大家统统保证了。」
如今大家还不知道最新版本的「大哥」会有多大的自定室内空间,但大家认识到,游戏玩家可以持续为人物角色、武器装备、移动载具等各种各样物品开启新的定制选择项。「从开发设计的第一天逐渐,大家的目的便是变成自定之首,」设计总监 Brian Traficante 说,「大家要想保存全部之前就会有的物品,再添加很多新的物品。大家也就是那么做的。」
重新启动版《黑道圣徒》也许抛下了一些 3 代和 4 代的浮夸原素,但自定原素的确超过了新的水准。游戏玩家可以选用各种各样性別和人种,乃至能捏个妖怪出去。
除开人物角色自定外,游戏玩家还能够订制许多其他因素,打造出独属于你自身的游戏感受。伴随着手机游戏过程持续推动,游戏玩家可以开启移动载具、武器装备和帮会的自定作用。除此之外,在进行一定数目的每日任务,并将信徒扩张到一定范围后,游戏玩家还能自定主教堂总公司的外型。
「大哥」回归
将要发布的重新启动版《黑道圣徒》将这一系列产品引上一个胆大的新方位,但不容置疑,很多代表性的要素都获得了有效地保存。如同高空走钢丝一般,Volition 正在尝试寻找一个均衡——在保存系列产品精粹的与此同时,还需要朝着新的行业奋进。而依据大家看见的、听见的、玩上的,这个公司早已在刚丝上控住了身型,为这一久经考验的系列产品引入了新颖的血夜。
人物角色的脸孔、手机游戏的设置、作战的对手也许都发生变化,但依据我的感受,我能毫不相让地对你说:这依然是那一个我们爱了 15 年的《黑道圣徒》。
翻泽:柳生非情剑 编写:Tony
创作者:Brian Shea
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