大家好,又一年过去了。不知道喜欢玩游戏的朋友有没有注意到。随着现代审美和玩法的更新,市面上的很多游戏似乎都有固定的“模式”。 》:画质、人物造型、基础玩法等乍一看都差不多,但玩多了就会腻。这个时候,如果跳出这个固定的圈子,可能会得到一些惊喜。
比如前段时间因为超高画质和捏脸而走红的《江湖梦》,在传统武侠模式中加入了自创招式:玩家选择自创武侠,拆分招式并拼接在一起,还可以自由命名;不久前刚刚公测的《雪鹰领主》也有这样的玩法,都让玩家可以选择自己的招式。
原本这种模式为玩家提供了一种高度自由的新玩法,让玩家可以自由选择自己的游戏方向,但这种自由度也有限制。比如选择的范围比较小,可以独立创造的招式并不多,威力也未必想象的那么大。最重要的是,不知不觉中,每个人似乎都误入歧途了,他们开始追求的可能是自名中的搞笑搞笑,也可能是自创招式中的炫目特效,但回来了对游戏本身来说,无论是动作招式还是技能特效,最重要考虑的,应该是操作本身,否则可能变成沙雕,或者花式菜比。
有没有什么自创的招式系统可以兼顾玩家的各种自由选择和操作本身?或许,刚刚开通全平台预约的《新神魔大陆》是个不错的选择。得知这款游戏也有自创招式后,村长去打听后发现,无论从哪个方面来说,《新神魔大陆》的自创招式系统都更具操作性和趣味性。 .
游戏中几乎每个职业都可以转职,每个职业的技能和天赋都可以随意组合。可供选择的区域有多大?每个玩家的天赋树下都有数百种布局,不同的天赋技能可以创造出新的效果,延展性极强。并且玩了很多家族喜欢的自创技能特效也安排在《新神魔大陆》中。每个职业的技能和天赋效果没有重复的特殊效果,不同的组合会有不同的技能效果。
仅仅是这样吗?不,在《新神魔大陆》中,最吸引人的就是不同天赋和技能的组合,会触发新的技能效果。也就是说,A+B可能会扩展C之前从未介绍过的新技能和效果,让你的自创招式随时充满惊喜,更具操作性和趣味性。你的本事,你自己做主——你期待这样的“新神魔大陆”吗?