最近又看到火柴人联盟2这个游戏了,就下来玩玩。忘了账号,只有重新注册一个了。然后就到了评价时间。
惯例,先说火柴人联盟2的缺点:
1.前期教程太多,功能模块解锁流程耗时太多。只有到了差不多第七章,才算把所有功能解锁。
2.升级缓慢。这是因为英雄等级不能超过召唤师等级,而关卡设置了等级限制,前期的发展几乎都会被召唤师等级限制(后面就不会了,因为战斗力跟不上了,哈哈),这也使得上面的一条缺点更加突出。
3.系统模块太多,比如宠物、圣灵、翅膀、神器、卡册、魂匣……太多的模块了,而它们的作用和你想的一样,就是加成和特效(氪金后面再说)。完全没有必要弄这么多的系统,这让这个游戏变得太过冗余,核心不突出。
4.关卡地图太小,主要是每个地段太短。游戏中每个关卡分了几个地段,但是每个地段长度差不多就和屏幕长度一样,少了一些联动和牵制玩法。
然后就是火柴人联盟2的优点了:
1.战斗操作丰富。
增加了冲刺(rush)和上跳键,可以组合出很多的连招,相比一代不要太好。
每个英雄都有自己的特色操作,比如卡卡的二技能可以切牌、剑鬼的平A短按和长按不同触发,以及很多技能的多段释放,组合起来操作很爽。
2.装备特效丰富。
装备分为英雄装备和召唤师装备,英雄装备在红色品质产生特效(独立特效和套装特效),召唤师装备自带特效。像是什么被攻击时有概率增加护盾、暴击时减少技能CD、杀死怪物回复一定数额血量……很多很多特效,挺有意思的。官方还放出了V的无间断技能演示,就是用的装备特效。
3.战斗形式丰富。
除了闯关之外,还有比如竞技场、玩家对抗、击杀魔王……一系列的战斗形式,让战斗没有那么枯燥,但是还是太多了(哈哈哈哈)。
4.自动操作。
这个并不像那种“点一下,玩一年,装备不花一分钱”的自动操作,这个顶多就是帮你打,只会在刷关的时候用(也有扫荡按键),像是自动挡。当然毕竟AI,你懂的。
最后我们来说说氪金。
界面上各种礼包活动确实让人有些厌烦。尽管有个缩进按钮,但还是会露出一个。
的确,这个游戏氪金有些重,但并不表示不氪金就不能好好玩了。
我就花了二十的样子,然后还是能在竞技场打入800内(可能是人少,哈哈哈哈)。火柴人联盟2这游戏并没有大家想得那么氪。
最后说一点,氪不氪金是自己的事,火柴人联盟2没有逼着氪。你可以认为不氪金玩不下去,没有问题。你也可以因为它的各种理由不喜欢,但请理性一点,表达清楚自己的理由,不要上来攻击,这样不好。