热烈欢迎关心,获得更多模式测评新闻资讯,下手是否不在犹豫。(๑•̀ㅂ•́)و✧
引言
《Monster Rancher(怪物农场)1&2 DX》是光荣特库摩在1997和1999年制做发布的經典仿真模拟养成手游《Monster Rancher》与《Monster Rancher 2》的合辑豪华型,于2022年12月9日登录PC(Steam)和任天堂游戏Switch服务平台开售。
此次的合辑版本号相比于正版也干了一些变更和更新,但是总的来说仍然是老游戏合集,这一系列产品在中国中国大部分是无人过问的等级,触碰过的游戏玩家数应该是很少的,关键的人气值或是在国外,从手机游戏在Steam店铺中的大部分点评为海外游戏玩家得出的就能看得出。
小有些人气的老著作
在小编查看攻略大全时,有很多攻略大全会将本系列产品做为精灵宝可梦前期的竞争对手,但是实际上不论是彼此的规模也好游戏玩法也好全是截然不同的,仅有培养小宠物这一点互通,不容置疑这一观点有一些浮夸、都不精确。
1997年7月《Monster Rancher》宣布开售,其“可以根据CD转化成各种各样的妖怪”这一特点大受五星好评,销售量也甚为非常好。依据手机游戏新闻媒体Gamespot的信息,到97年12月只是日本国中国就卖出了超出50万分手机游戏,而国外也深受欢迎。截止到1999年,依据IGN的信息初代《Monster Rancher》的销售量早已提升了一百万份。
2年后于1999年发布的《Monster Rancher 2》也得到了很好的点评,但是销售量就不可考了。此后除开2001年开售的3代和2003年发售的4代,系列产品也开售了卡牌类游戏《Monster Rancher Battle Card》系列产品和《Monster Rancher Advance》等别的著作,并于1999年到2000年动画化。
伴随着系列产品的发展趋势,《Monster Rancher》系列产品去除动漫外也已拥有十余部手机游戏,截至2007年系列产品总销售量提升了400万。自然这一总计销售量并不是尤其高,但是也足够证实系列产品拥有一批忠粉丝。做为系列产品25周年纪念的留念,本作《Monster Rancher 1 & 2 DX》获得了还算非常好的点评,到截稿日期才行于Steam店铺中有尤其五星好评的总体点评。
相比于正版,此次的合辑版本号开拓创新地干了许多调节。最先是原创作品较大的特点,用CD转化成怪物伴随着CD的过时而被改成了立即在音乐库键入歌曲名查看转化成的方式。除此之外,手机游戏还增加了新的怪物冻洁槽位、练习纪录、快速培养方式和任意作战方式,《Monster Rancher 2》也是增加了新的BGM和27种新妖怪——包含本来英版和日版独享的妖怪。
旧社会的再发售
但是,虽然拥有各式各样的调节,本作仍然仅仅一个“豪华型”合辑,连“超清重设版”都并不是,更不要说重制了,实质上仍然是20年以前的经典老游戏装包,单纯朝向的是情结销售市场。这一点从本作的画面质量也可以窥豹一斑——十分的复古时尚,十分的原生态。总体而言,本作使用的是将实际操作按键放到显示屏两边的方法,但是也适用一定水平的键盘控制鼠标,UI页面特别的有年代感,和低画面质量相辅相成。
不论是一代或是二代,小故事的开始全是主角作为怪物训练师要和清纯少女小助手一起去挑选妖怪开展培养。游戏玩家既可以在音乐库中寻找自身喜欢的歌曲,效仿当初游戏玩家借助CD转化成妖怪,还可以选取在店铺立即购买原始妖怪。但是,尽管本作和精灵宝可梦一样是培养小宠物的主题,可是本作同一时间只有抚养一只妖怪,怪物也是有使用寿命限定。
有一点要调侃的是,做为经典老游戏初代的正确引导做得并不是非常好,相较下二代倒是更强了一些。虽然手机游戏内置了指南,可是也仅仅对较为主要的系統的详细介绍,再加之中国的低人气值,假如不愿开垦就只有查询英文网址的攻略大全。简易而言手机游戏的目的便是抚养怪物持续强大,在赛事中获得胜利并变成最強训练师,看上去和精灵宝可梦人生观的确有一些像,可是融合怪物的使用期限问题,及其一代二代的一些不一样体制,游戏玩法上也就拥有一些进出。
除此之外游戏玩家还必须钱财来培养超强力的怪物。不论是每个月给怪物的喂养也好,或是加强怪物的游戏道具也好……都离不了钱财,而欠缺钱财就无法培养出来超强力的怪物,更没法根据赛事赚到钱。因而,攻略大全中强烈推荐游戏玩家将自身的怪物分成打工族和代练两大类——也就是早期的怪物全是用以挣钱的快穿炮灰,直到赚可以了再一口气抚养强劲的怪物。
手机游戏对怪物的培养以周起企业,每个月喂养后会出现四次行为,可以开展练习或是对决,二代还添加了冒险等行为。练习会让怪物疲倦,此刻就需要开展歇息,一样会消耗一周。相比于可以全力以赴培养特性吃奖励金的一代,二代体制上的修改令小伙伴们在早期就迫不得已适度地开展作战。而二代的感染力也有一定的提高,例如3D动漫越来越越来越多了,但是大致也依然是那一个模样,不可以追求过多。
对于作战层面本作选用了及时制,作战的类型是循环赛制,大伙儿轮番单杀,而每一个对手的作战设计风格也不一样。游戏玩家必须操纵妖怪与敌军的间距,积累动能启动进攻打倒对手,也需要留意战略的运用。游戏玩家可以让妖怪放手大干一场,还可以下标示,但是满意度低的情形下你觉得的可就不会了。假如被KO了还会继续遭受危害,因此该撤兵时就投降。作战完毕后,游戏玩家还可以对兵败的宝宝开展褒奖或是指责。
总结
总体来说本作是一款手机游戏的合辑,增加了新內容,可是放到现如今也是老物件了,算得上情结向著作,关键针对的地域应当也是日本当地和欧美国家,针对中国游戏玩家而言较为冷门,有兴趣且特殊想花时间去玩乐的新游戏玩家也许不容易过多。自然,如果有感受过正版著作的老玩家,最近想回味无穷下老游戏感受得话,还可以考量是不是选购。