老游开新花,情怀总无价:小评《怪物农场1&2 DX》

更新时间:2022-04-14 17:23:48来源:土鳖小屋作者:小编二哈

老游开新花,情怀总无价:小评《怪物农场1&2 DX》

你是否还记得儿时第一次有着PSone的情况下,卖电子游戏机的老总大约是看着我一个穷小子可伶,连同服务器还送了我一大包包的盗版游戏。虽然手机游戏确实是多,但最终能留有追忆的著作,除开这些众人皆知的手游大作之外,剩余的是內容你是否还记得,名称却忘记了的水平。

在这种记不起名称的游戏里面,在其中有一款手机游戏却让我留下来了非常深入的印像——是一款3D的仿真模拟养成游戏,可以塑造妖怪开展对决。而手机游戏最好玩儿的设计方案,则是可以把手机游戏盘取下来,随后放进别的的CD光碟,就可以问世出原創妖怪的系统软件。

当我还在Steam上发觉《怪物农场1&2 DX》开售信息的情况下,才现在才明白,原先这便是我印像中的哪款特有含意的经典老游戏。

老游开新花,情怀总无价:小评《怪物农场1&2 DX》

于2022年12月9日登录Steam和NS服务平台的这一款《怪物农场1&2 DX》,恰好是光荣特库摩在1997年和1999年开售的《怪物农场》两作的迁移版本号。虽然手机游戏实际上是实现了调节和简洁的改进,但本作依然是一部年代感十分重的著作,再加之沒有汉语,因此本作更强烈推荐给诸位想改签或者个人收藏的用户们。

备注名称:手机游戏日版名创作“Monster Farm”(モンスターファーム),可是英文名字创作“Monster Rancher”

老著作的前世今生

也许许多小伙伴沒有了解过《怪物农场》这个游戏,纵览中国游戏网站上,材料也是少得可伶。但是事实上,这一部著作日本中国及其欧洲地区,或是拥有十分高的名气的。

1997年7月24日,那时候的特库摩开售了PS版的《怪物农场 1》。游戏玩家游戏里将和小助手荷丽一起培养游戏里面的关键微生物“妖怪”,最终在四场交流会中获得胜利就可以达到结果。但是手机游戏并不会告一段落,反而是可以继续玩下来,培养出來的怪兽还可以与其它人物角色们再次对决。

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妖怪大农场 1


但是正如先前常说的,这一部著作那时候的较大特典便是游戏玩家得到的妖怪,是根据CD而发生的——不论是别的的PS光碟,乃至旁边木星的光碟,乃至电脑用的光碟,只需是可以读的,都能够根据手机游戏内的“园盘石再造”的命令,来问世出多种不一样的妖怪。因此当时各种各样沟通交流光碟,大伙儿相互之间借来借去变成了那时候游戏玩家中间的一个新鲜事。

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那时候在反面还写了可以用歌曲CD读妖怪


我恍惚间你是否还记得那时候跟好多个同学们玩本作的情况下,有一个同学们听闻过有一些光碟会问世出各种各样尤其超强力的稀缺妖怪,而光碟自身也很难弄,因此求着爸爸妈妈买反被骂了一顿的事儿。

而一年半以后,也就是1999年2月25日,特库摩又在PS服务平台开售了续作《怪物农场 2》。神作的具体内容与前作大部分也是大差不差,根据各种各样CD光碟抚养妖怪,随后在游戏上与其它人物角色作战,在最终的关键交流会上取得第一就可以达到结果。但是相比于前作,在神作中还添加了一些必须符合条件后才可以招唤的新妖怪。怪物的总量也是有大幅度升高。

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妖怪大农场 2


随着着2代的开售,TV动漫也如期而至,还一出就出了两个季节。ACG商法在本作可以说获得了充足的彰显——一些稀缺的妖怪只可以根据TV版的原声音乐集才可以问世。与此同时还搞出了“妖怪大农场甲子园”的线下推广比赛,可以说成风尘仆仆,好不热闹。

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动漫动画片《怪物农场》


到了2005年,《怪物农场》系列产品早已发布了5部著作,而包括手游游戏以内的外传也是有多部。截至2007年,系列产品总销售量提升400万。做为那样一部规模并不是很大的手机游戏来讲,实际上是一个挺好的考试成绩。到了19年,1代移殖到了NS、iOS和安卓应用软件,上年今年初2代也宣布于这好多个服务平台与用户碰面。而“妖怪大农场甲子园”也一直搞到了2022年。

正逢今年是系列产品问世25周年纪念,当然,将那样一部著作合辑装包再开展售卖也是个很常规的事儿。但是相比Steam和NS的下载,日版的实体线版显而易见更为好画——妖怪Mocchi的金黄金属材料手办模型、完全版OST、游戏设计材料、宣传册挎包一应俱全,确实让我觉得的留有了(没钱买的)泪水。

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还真挺奢华的……


代表性游戏玩法:造就妖怪

以重设版块目地《怪物农场1&2 DX》,可以看出或是以手游版本为前提开展改进的:全部手机游戏依然沿用下手游设计方案的UI构思——实际操作按键并列放到显示屏两边,与此同时按键的块头也的确很大,虽然用电脑鼠标点起來也没有什么问题,但是或是用触摸显示屏玩着更适合一些。

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界面大约是如此组成的


与此同时,尽管相比PS原创作品拥有许多调节,但手游的总体屏幕分辨率、片头动漫或是本来PS时期的这个味儿——各种各样不规则图形外溢,各种各样如今看上去不光滑到不行了的3D实体模型,乃至是窗口化后放到4K电视上那立锥之地,可以说实话是情结100分了。

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不愧是PS1手机游戏


但相对于正版还能读光盘的最大的特点,因为时代的变迁,再令小伙伴们找一个外置光驱是个不实际的事儿。因此在移植版中,载入光碟的模式就改成了手机游戏自带的歌曲库——只需立即键入歌曲名查看就可以立即转化成,自然,这种音乐全是来源于特库摩时期的别的经典的游戏著作,例如《影牢》《苍魔灯》系列产品。

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与此同时,最新版本中添加了全自动归档、迅速养成等全新升级作用,还添加了线上PK的方式,这针对注重“培养→对决”游戏玩法的《怪物农场》系列产品来讲可以说较大的特点之一,《怪物农场 2》中还添加了本来国际版中独享的好多个妖怪,是內容十分丰富多彩的一作。

从模式上看来,游戏玩家作为怪物训练师,实质上便是必须利用各种各样方式搞来妖怪开展培养。除开在数据库查询中搜歌曲之外,还能够同时在游戏内的市集里边完全免费认种现有的妖怪。

养成很繁杂,但很有趣

但一谈起培养妖怪随后外出对决,很有可能很多人在所难免跟让天叔气愤不已的手游大作用来做比较。事实上《怪物农场》系列产品是个更为顶势,玩着也还是多少会感觉有点“惨忍”的著作。

最先,妖怪的标值非常繁杂许多,除开主要的性命、能量、防御力、击中、逃避、智商这六围特性之外,还潜藏了体力值、工作压力值、身心健康值、娇惯值、严格值、善恶值、身型值和使用寿命值这八个特性。而前七个标值,则会在较大水平上干扰到“使用寿命值”这一重要标值。

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掩藏标值当然是不可能表明出的,可是有高手会算


是的,在《怪物农场》系列产品中,游戏玩家在同一时间里只有塑造一种妖怪,并且当妖怪做到使用寿命值限制的过程中便会因老化而过世。游戏玩家在抚养的历程中会引起这种掩藏标值的持续转变,从而危害到妖怪的使用寿命,因此一味地应用“重练习”,对自身的妖怪过度严格得话,就算是每一次都确保妖怪的疲劳值不高,其使用寿命也会迅速降低。

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2代的练习动漫挺有趣


殊不知假如游戏玩家只应用“轻练习”得话,妖怪的使用寿命是增加了,但在一些游戏中就不可能有非常不错的主要表现。要了解游戏里面的每一个月游戏玩家只有有着四次行为,因此不论是练习、对决亦或是冒险(二代中澳提升的系统软件),都要游戏玩家细心整体规划行为,在怪兽的比较有限生命中让其获得放大的培养。

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与此同时,“重练习”妖怪必须各式各样的钱财。拥有充足的钱财,每一个月给妖怪的食材便会让其情绪获得提高;而钱财与此同时也是练习所要耗费的自然资源之一。游戏玩家除开可以分配妖怪做一些拉货品、当私人保镖等打工赚钱的作业来养家糊口之外,还可以参加比赛获得奖励金。

因此不论是说养个每天靠打赛事赚钱的超强力妖怪,亦或是养个每天打工赚钱的努力妖怪,这就全靠用户自身爱好,随便分配了——总之手机游戏沒有总时间限制,除开必须留意妖怪的使用寿命之外,游戏玩家可以无拘无束,依照自身的步骤来实现手机游戏。

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说到底,手机游戏的具体总体目标是利用各种各样方式让妖怪持续强大,赢得比赛。因此妖怪自身将是一个十分关键的高低规范。《怪物农场》中具有十分强有力的稀缺妖怪本身,除开要用特殊光碟再造之外,那时候沒有标准的游戏玩家还能够根据用妖怪的基因合成来得到。

但是相比用光碟招唤,有一些生成必须达到例如“人物角色排位”、“妖怪标值”等天生标准才可以应用,去玩起來也是甚为繁杂。

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时时刻刻关心标值才算是最重要的


作战系统软件有那么点儿含意

劳神费劲培养出来了超强力的妖怪,当然就需要送去参加比赛。游戏里面的比赛为循环赛制,游戏玩家必须与每一个参赛选手逐一争夺,依据赢率进而赚取总冠军。这也从此外一方面告知了游戏玩家,在一场比赛中,会碰到不一样人种、不一样战略、不一样实力的对手。

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可以提早查看这周的赛事分配


作战一部分则是必须游戏玩家操纵妖怪与敌军的间距,距离的近远将决策游戏玩家可以启动哪一种专业技能。随后在动能充足时来启动专业技能,打倒对手。间距越来越远,可以启动的专业技能准确率也就越低,但一样本身也就越安全性,因此从模式上看来,手机游戏十分注重“立回”这类战略。

每轮作战的时间是比较有限的,超出時间则会依据剩下血条来判断输赢。因此在一些大神对高手的作战中,常常会见到有血条占有优势的根据速度更快却击中不高的进攻,来封死另一方行为的游戏玩法。

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假如在决斗中血条被弄成0,妖怪还有可能会身亡,因此合理的撤兵也是一种“胜败乃兵家常事有得必有失”的对策。作战完毕后,游戏玩家可以对兵败的怪兽开展宽慰或是指责,这也会危害妖怪的生长及其使用寿命。

在《怪物农场甲子园》的赛事中,游戏玩家们还能学得一些大神的妖怪培养方法及其战略方法,赛事也是有那么点儿含意,有兴趣的诸位可以上官方网输油管频道栏目自主查看。

总结

总体来说,做为一款问世了25周年纪念的系列产品著作,就算是本作在稳定性及其系统软件上进行了调节与演变,但年代感却仍然十分深厚。针对欧美国家和日本的用户来讲,这一部《怪物农场 1&2 DX》的确是一部不可多得的情结之作。

殊不知做为中国游戏玩家来讲,本作的精准定位或是有一些稍显冷门,再再加上自身仅有日文和英文二种语言表达,语言上的堡垒也是阻拦游戏玩家了解这款手机游戏的一大困难。但针对像我这样以前在PS上感受过的用户来讲,本作倒确实能称之为是一次回味无穷儿时的时空之旅。

老游开新花,情怀总无价:小评《怪物农场1&2 DX》

《怪物农场》有它自身十分与众不同的快乐,如果你是喜爱这类主题的游戏玩家,语言表达层面又沒有阻碍得话,那麼这款《怪物农场 1&2 DX》倒也需要强烈推荐一试。

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