4X即时战略游戏《沙丘:香料战争》已经宣布将于4月26日发售,最近官方首席艺术家Jeremy分享了一些游戏的概念设计图,并谈了谈他如何设计这部游戏的画面风格。
Jeremy表示,他们最初先制作了一张模型图来确定基调,之后尽量按照那种风格来制作游戏。他们尽量与以往的《沙丘》游戏和电影材料保持差异,因为他们想要把握这次机会、展现他们眼中的“沙丘”、实现他们的不同风格特点。他们加入了一些“艺术装饰风格”,并且尽量保持Shiro Games的画风感觉。
在游戏制作过程中,很多地方都发生过变化,不过角色外观基本上一直保持一个样子,只是细节上略有调整,因为他们一开始就知道有很多角色要制作,而修改其中任何一个都会对很多其它内容产生巨大影响。
《沙丘:香料战争》中,玩家需要引领自己的派系,为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉科斯而战。香料是至关重要的资源,能够延续生命,扩展意识并保证宇宙航行。这种香料只存在于厄拉科斯,得到宇宙里最具影响力的各种势力追捧。玩家可在其中扮演数个派系之一,派系包括:亚崔迪家族、哈肯尼家族、走私者、弗里曼人,一同抢夺沙丘以及香料的权利。