引言
2015年前后左右,随着着移动互联的迅猛发展,网游的重心点逐渐从端/网页游戏迅速向手游游戏迁移,卡牌类游戏做为当初的中坚力量,在非常短的時间内几乎以决定性的优点攻占了手游游戏销售市场,MT、少三等一系列商品一时风头无两,彻底算的上是一代回合制手游游戏玩家的追忆。接着的这几年,手机性能和游戏研发品质的精湛,非对称加密比赛、吃鸡游戏、自走旗等新式游戏模式五花八门,MOBA、MMO等大型厂著作也凭着较高的手游质量后来者居上。卡牌类游戏也渐渐退出演出舞台,颇有一种“廉颇老矣”的无可奈何。
2022年本身也是卡牌类游戏萧条的一年,但《三国志幻想大陆》(通称幻三)却在发布之后一直突飞猛进,乃至一度居高排名前5,在微信朋友圈内也一度被别人分享,难道说卡牌类游戏的第二春确实来啦?
《三国志幻想大陆》
长相就是公平正义,欲揽三国入我怀里
做为一个正儿八经的玩家,第一印象肯定是需看原画,鲁迅先生也曾经讲过“工艺美术原是手机游戏的面部”。
幻三的原画说得上有目共睹,手机游戏在较传统式的写实性风的基本上,添加一丝二次元Q的层次感,也留下了历史事实的原素复原;不仅有日式想象气场,又不缺乏三国那古典风格的中国风。
三国做为中国游戏玩家最广为人知的IP,每一个人物的小故事、性格特征早就深层次几辈人的心,人物关系稍不留神便会变成手机游戏的槽点。幻三的在角色的描绘上应当也花了很多想法,貂婵的妩媚动人、步练师的高贵典雅、蔡文姬的幽雅,自然也是有刘禅的优雅,角色的气场迎面而来,难以令人不太喜欢。
幻三原画
原創故事情节,打造出沉浸式体验的游戏感受
手游游戏做为简餐,创意文案和情节全是最不被关注的,而在视觉效果感染力缺少的情形下,大部分游戏玩家也全是走马看花,如此往复式,许多游戏的故事情节也更加各种粗糙的、胡编乱造的、华而不实的、与用户期望不符。
三国做为寅义,故事情节上肯定是經典中的经典,但过于严肃认真的內容好像有一些厚重。而在幻三在故事情节上干了一定的“硬改”,设想,假如你化身为三国诸侯,与那时候之英豪青梅煮酒,坐而论道,一起更改那一个乱世天下,会是什么样的一种感受?
态度决定感受,内置“加快”的卡牌类游戏
如果你是一位老牌组游戏玩家,一定以前由于故事情节动漫太长、动画特效太慢、作战時间太长心烦过,而卡牌类游戏資源分散化、日常繁复这一特性又会在日复一日的游戏感受里将这一点不断变大,悠长的游戏时间变成许多玩家外流的缘故,甚至是许多游戏玩家最终用上网络加速器这类第三方辅助软件。
幻三此次闻所未闻的将网游加速器立即嵌入手机游戏内部结构,
在自身节奏感就迅速的游戏感受中进一步减少每日的网络游戏时间。
手机游戏内嵌网络加速器
摆脱“得与失不对称",幻三的佛性核心理念
社会心理学中有一个“得与失不可逆性”的效用,即同样的一个事情,丧失时给人产生的痛楚远高于获得时提供的开心。
针对大部分手机游戏而言,資源是游戏玩家发展的基本,而日常通常是得到网络资源的重要。手机游戏做为大家日常游戏娱乐的一部分,在解决主要的事儿是会被忘掉,持续的日常也易于造成疲倦,常常会出现“并不是我玩了手机游戏,反而是手机游戏玩了我”的觉得。
按时打卡签到的游戏玩法、比考勤管理还需要经常的日常感受给用户的意见反馈毫无疑问是消极的,游戏的制作精英团队应当也深有感触。在幻三中,几乎任何的日常資源都能够找到,且可以不断积累来天,即使一周未发布还可以轻轻松松找到。
几日不发布后可一次性进行日常
这类一次性进行多次日经常在目前市面上的游戏里面是十分少有的,对比其它手机游戏每日副本、公会战这种密度高的的“打卡签到”日常,幻三可以说十分佛性了。
三国无废将,成本低的培养感受
补卡,应该是每一个牌组游戏玩家“痛并快乐着”的时时刻刻吧?游戏版本一直有一代新版本一代神的“优良作风”,这就造成新牌组发布后必定要放弃一些旧的牌组,而往日资金投入的时长和活力也大多数华为公司云雾,在所难免的深陷得与失不对称效用的无限轮回中。
幻三一定水平上减轻了这类痛楚,游戏里面被割舍的英雄人物除开可以做为协战存有,还能在别的团队中再次老有所为。在游戏里面,基本特性如武器装备、更新和升阶全是没有理由承继的,即不用将旧卡牌的資源清除用以新牌组,既便捷崭新的信用卡培养期的衔接,还可以在不一样游戏玩法中转换配搭。
没有理由承继的基本培养
总结
谈起卡牌类游戏,许多手旅行家一直感叹其早已经是昨日红花,但上年的现象级舟游和做为2022年牌组的大姐大的幻三,都证实了即使是家喻户晓的时下,在有充足好的游戏主要表现、充足立体式的人物关系与故事情节和较轻微的游戏感受时,知名手机游戏还可以重焕青春年少。
很少讲了,蔡文姬亲姐姐又叫我要去温泉浴了~