从氪金和手感来谈论战魂铭人这款游戏

更新时间:2022-06-07 11:57:42来源:土鳖小屋作者:小编秋月

大概打了三层,简单讲讲我对战魂铭人的看法。我觉得其实就是一个氪金一个手感。

1.氪金

嗯...我是不怎么在单机游戏充钱啦,不过人物只有两个不氪的就有点过分,这样对不氪金的人来讲就降低可玩性了。

其实一个游戏只要有充钱的窗口就难免会有争议。不过既然已经要改了,我就相信会好一点。希望以后会有更多肝出来的角色,而不是简单的充钱买。

我之所以会一直玩某一个游戏是因为我在其中有想要的装备啊人物啊,有一个肝的目标,就算是你给了我一个充了三百块钱全解锁的账号,我认为那也已经没有任何意义了,毕竟游戏就是要体会一点点爬升的感觉。

总之希望凉屋能够仔细斟酌,争取我们都利益最大化,双赢最好嘛。

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2.手感

有一说一这手感真的der...

同样是要改了,我觉得闪避要么做成游侠那个样子,或者死亡细胞那个闪避也可以做参考,总之在一条线上闪实在是太二了啦。(实在难受的我调了八方向,稍微好一点。)

而且敌人在背后的时候你按攻击键他不回头?!我都看傻了,打怪要来回兜好几个圈子才能找好位置,因为如果你和小怪不在一条线上那就打不到。闪避也是太慢了,就让战斗很...黏糊糊的感觉?

我不怎么玩这有么复杂的掉落物系统的游戏(因为看不懂记不住)所以物品方面我没什么说的,感觉还好。

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3.其他

美工超赞,我真的很喜欢这个风格,音乐也很好听(之前拿到一个随身听道具,到现在不知道有什么用,难得单纯增加难度吗hhh)

嘛,我的游戏阅历不高,只是我真诚的祝愿每个游戏公司都能越办越好,总之在这里祝福凉屋,希望能够把战魂真正变成好游戏,也祝福每个喜欢和支持这些单机游戏的人(身体健康万事如意什么的我就不说了好像在演讲啊hhh)

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只希望战魂铭人的官方可以好好优化吧,加油战魂铭人!

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