我是元气的老玩家,也算是战魂铭人的开服玩家之一,完成了游戏内角色和永久道具的全购买和战魂第一版的全成就达成。
优:
1.洛可可式的室内装潢,高级而温暖,悠然而复古的配乐加强了沉浸感,有较强亲切感,越是老玩家越会感到亲切。
2.有趣而多样的道具系统,半肉鸽式的游戏机制,以此为基础的核心玩法具有较强吸引力。
3.角色众多,技能设置有一定特色,技能与道具的合理搭配具有很广阔的可研究空间,给乐于钻研的中高阶玩家留下了耐玩儿性。
缺:
1.核心问题:目前的游戏机制依然凸显出非常单调的问题,无法留住大部分玩家,希望能够进一步复制元气骑士的经验,推进玩儿法的多元化和长线化。希望联机系统尽快到来,如果可以也希望加入对战系统
2.修罗的加点设置比较鸡肋,对于玩家游戏体验的提升帮助不大,且点数池过深
3.会员卡的作用希望能够拓展,酒水打折具有长线意义,但不能保证大部分玩家都可以留的住,都发展成老玩家
4.灌注系统使人无比头疼,我也曾经发布过有关灌注系统的改良建议奈何官方并没有看到。这个类似于赌博的灌注系统极大的磨损了游戏体验,肉鸽游戏追求的是快感的堆叠,灌注系统极大的挫伤了闯关的乐趣。如果去灌注核心道具,被吃掉损失极大;如果为降低风险只去灌注一般的道具,收货一把劣质武器,那武器灌注就没有任何意义。如果要两全就只能反复卡关,劳累不堪,使人进退两难。没有必要把这个过程搞得心惊肉跳。
5.小偷成就很无厘头,但却缺乏兴味,耗费大量时间刷血瓶,意义不是很大。
6.隐藏关卡的难度和奖励不成正比,精英小怪击杀费时费力,奖励等同于无,使人感到幻灭。
战魂铭人在最早期因为角色技能氪金问题被疯狂拉低评分,好在游戏知错能改,诚恳道歉,迅速调整策略,挽回了颓势,但被拉低的评分却遗憾的没有回到从前,这也造成了为什么这样一款优质的游戏评分会低到这种地步。
虽然现在的战魂依然问题层出,但依然不能否认战魂铭人的本质是一款当之无愧的高分游戏。联机系统和对战系统如果能够加入,可能将成为游戏回春的一个重要转折点,造就一款少见的优质对战竞技手游。希望战魂铭人能够不断推动玩法多元化的进程,当游戏趋于成熟的时候,我会见证一个成熟完整的经典之作的诞生,为曾长久陪伴我的老伙伴补票加星。