下一个吉卜力?《光·遇》官宣动画化,引全球玩家热议

更新时间:2022-04-15 16:02:32来源:土鳖小屋作者:小编嘎嘎

“大家的总体目标是将手机游戏提高为一种被人们认同的艺术流派…动漫电影有《白雪公主》和《玩具总动员》那样的类目界定者,大家将再接再厉,期待游戏中行业完成那样的总体目标。”

前不久,《风之旅人》、《光·遇》的房地产商Thatgamecompany公布已取得了1.6亿美金的股权融资,那时企业CEO、著名游戏开发商陈星汉曾对外开放公布了那样的整体规划,并表明该笔资产可能用以发展趋势开发设计精英团队组织结构与最新项目的开发设计。

此外,陈星汉还表露,将来企业的方位将致力于制做出色的具体内容和叙述精彩纷呈的小故事。因此,Thatgamecompany专业聘用到了皮克斯的创始人Ed Catmull出任艺术创意文化艺术和发展战略层面的总裁咨询顾问。

尽管陈星汉的神密新出游戏还并没发布,但是在《光·遇》这一IP上却早已渐渐逐渐向大量的媒体方式前行。

下一个吉卜力?《光·遇》官宣动画化,引全球玩家热议


3月27日,在AnimeJapan 2022主题活动中Thatgamecompany除开向粉丝们与用户们提供了许多全新的游戏內容,还发布了一则重大消息,《光·遇》IP将要动画化,并提供了一则主导预告。

动画化明确!或将叙述《光·遇》以前的小故事

具体来说,《光·遇》公布的这则主导预告片并不久,在其中呈现的信息也较为比较有限,绝大多数为动漫的视觉效果设置图与初期线稿的方式发生。

例如在预告中,官方网最先展现了建筑物的设计草图,接着则是不一样風格的故事情节与不一样场面的视觉冲击。

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在预告片的最终,短视频以一段动漫线稿做为完毕。总而言之,这也是一则很有《光·遇》味儿的预告片,而且尽管在预告片中并没对动漫的人生观、人物角色环境等做详解,但从预告片中产生的好几个情景看来,动漫应当会专注在游戏里的“祖先”背后的故事上。

在预告片的最终,短视频以一段动漫线稿做为完毕。总而言之,这也是一则很有《光·遇》味儿的预告片,而且尽管在预告片中并没对动漫的人生观、人物角色环境等做详解,但从预告片中产生的好几个情景看来,动漫应当会专注在游戏里的“祖先”背后的故事上。

实际上,尽管动漫沒有实现表明,但官方网工作员在运动中表露过去了制做的念头。

依据日本媒体报导,Thatgamecompany的总裁声频室内设计师/日系品牌责任人水谷立、视觉效果开发设计责任人田里裕一朗与日本国小区主管椎珍贵恵三位组员参加了本次主题活动。而依据水谷站在主题活动中表露的信息内容,动漫的人生观环境可能设置游戏中《光·遇》以前,将叙述祖先们的小故事。

有幸能以自身的身分去传递这款小游戏的风采。自然,梶裕贵实际将能否会在动画片中为关键的人物配声还并没结论。

就现在来讲,官方网尚未发布动漫的实际开播、或是公映時间,而从这则主导预告片的情形看来,显而易见制作动画应当还需一定的時间。

期望打满,游戏玩家纷纷议论

依据官方网所公布的信息内容,现阶段《光·遇》全世界点击量超出1.6亿个,日活跃性游戏玩家近700数万人。

因而尽管《光·遇》本次只是发布了些许原稿与设置图,但在动画化的信息公开后,依然引起了许多用户们的各种各样探讨与想象。

例如,在YouTube上许多用户看见这种设置图后表明,Thatgamecompany的艺术设计风格一直一如既往的震撼,自身曾一直想象在那样的情景里沉醉于。也是有用户表明,自身看了后想到了以前在游戏内的“梦幻2岁月”,如今获知动画化信息后立即期望打满。

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除开以前游戏里面的美好记忆外,游戏玩家们也对动漫的表达形式进行了想象。

大家都知道,《光·遇》在设计构思上更注重互动与感情传递,因而手机游戏没有一句会话,都没有聊天语音等作用,取代它的的是游戏里面游戏玩家中间一举一动的个人行为。尽管与众不同,但却产生独一无二的感受,传递出了游戏玩家中间的真情实意,而这也就是手机游戏所感表述的“溫暖的生命终究会相逢”。

也正是如此,要想在动画片中表现出游戏里那类与众不同的感情互动方式,实际上是具有着一定的客观性难度系数,因而也是有很多用户好奇心动漫可能以哪种方式来呈现那样一个“彻底沒有会话的小故事”,也是有游戏玩家就吐槽道,动漫中人物角色间的沟通交流是否依然是“叭叭叭”。

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除此之外,《光·遇》动画化的信息变成了众多“故事情节党”游戏玩家最高的福利,与此同时很多网民觉得这可能是一部叙述人生观的影片。

例如,有许多网民觉得,《光·遇》这一IP很合适走类似宫崎骏动漫吉卜力设计风格的线路,可以让溫暖、痊愈的心态立即传递给游戏玩家,也是有常常关心Thatgamecompany游戏玩家表明,以前请皮克斯的创办人做咨询顾问当然有其作用,《光·遇》动漫也许便是一次实践活动。

从手机游戏高僧,到主题游乐园式感受

从《Flow》、《Flower》到《风之旅人》再到《光·遇》,一直以来,Thatgamecompany的手游都具有着深厚的特点与烂漫颜色,因而制片人陈星汉也经常被称作“手机游戏高僧”。

而在2022年,接纳新一轮股权融资后的Thatgamecompany也公布将朝着新的总体目标前行,那就是主题游乐园式感受的商品。尽管新手游并没有曝出,但针对《光·遇》来讲,陈星汉也表达过精英团队一样可能让其变成一个“主题游乐园”。

显而易见,动漫是《光·遇》游戏中媒介以外的一次全新升级试着,是针对叙述有趣故事、给予高质量信息的一次试着,也是为了更好地适用着这一“主题游乐园”发展所提出的一次勤奋。

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而在另一方面,先前接纳访谈时,陈星汉就曾提及,手机游戏都还没被流行群体认可为一种艺术流派。

“我分辨手机游戏是不是一种被别人重视的艺术流派,规范是在我告知大家自己做游戏的情况下,大家是啥反映。希望当手机游戏变成被重视造型艺术的情况下,希望大家的反映,与她们听见文学家、伴舞、建筑设计师或是电影制作人的情况下一样。”

在近期GDC的讲演中,陈星汉再度谈及了相应的见解。他表明,在夜店或聚会时碰到的人说“我还在玩游戏”,結果被别人用鼻部嗤笑,很多人还只以为是“小孩的手机游戏”。

也许在陈星汉的下一款手机游戏还宣布来临以前,动漫动画片的《光·遇》承重了其向不一样艺术流派探寻的信心,也是其让希望游戏变成工艺品道路上的、被流行重视的一次试着。

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