引言:欢迎光临《steam一条龙》第113期,今天共享一下艾尔登法环游戏玩家对超大武器装备的调侃。
近日一位艾尔登法环游戏玩家调侃说:我以前玩魂系游戏一直是走能量线路,粗壮的武器装备 ,毁天灭地的輸出,除开Boss之外沒有三下之内难以解决的怪,纯爷们便是要那么简单单纯暴力,入技巧环以后自然也是挑选能量流,可是玩了80钟头,看了看他人的短视频,清一色流血法力流,我挥动佩剑的輸出不但不如同进展出血液日本武士刀,并且操控性还差人家一大截,拿着超大剑除开跳劈只有跳劈,正常的的进攻方式前后左右摇姿势大造成容错性低,碰到不容易硬直的Boss只有被当傻子打,玩着还真得有因此点辛酸,尽管法环或是要我玩到不能自拔,可是这代的能量流确实跟屎一样。其实我真真正正需要的就仅仅拿着大到不行了的武器装备,把BOSS和怪压在地面上打进爬不起来罢了,这才算是重武的精粹啊;但法环拿着大个儿的武器装备只有一天到晚跳劈,没反伤的情况下平A下手被怪碰一下姿势立即被撤销,一堆怪打下来又出不来硬直,被强迫换血即使了,輸出的损害也就那般。这造成我玩着沒有那类天翻地覆的爽感,这代玩重武的体会是确实够差的。
看了这名游戏玩家的调侃后我自己也很有感受,这一代的超大剑是个不幸,确实到底是谁玩谁哭。
我一周目地情况下随大流,也就是魂系传统式法力起手,刷图很成功,后半期级别起來后带近身战打,各种各样目的性武器装备也逐渐试着应用,渐渐地就无需法力了,如今提前准备要进第四周目。
pve而言,转近身战双刀流给的削韧真心实意是好过一只手,杀怪都能拼刀拼硬直,说不好听便是辗压。拿双大剑是有提高感,但并不是非常大;一双超大呢?削韧又更高一些了,往对手天灵盖砸下来真心实意痛快,但提高依然并不是很大。
我觉得问题就出在武器装备姿势上,不玩魂3的人很有可能不明白,即使玩过魂3可是仅仅片头拿铂金,也是不晓得武器装备姿势的关键。例如魂3烟超大,以往砸天灵>妖怪倒下,再连段上挑立即飘荡,那一个削韧确实爽,用战斗力去换安全性,强又帅。但法环的超大剑几乎是一样的武器装备姿势,乃至和大剑也同样……。
再讲魂3的环印双超大,拿了真的是全过程辗压。不是说损害有多绝世,反而是大刀都让boss硬直,就在那边戳、追尾事故砍,哪些8周目盖尔,我近身战还可以免伤辗压,是确实强悍。而法环要推武技,把很多武器装备姿势立即撤销改为武技,这也是客观事实。问题是游戏玩家又不是全过程武技,fp比较有限啊,一般刷图或是平A为主导……。我认为这个问题在法环里边是难解了,手机游戏都做到了,假如还需要想象超大能给之前的武器装备姿势,真的是徒劳精力。
双刀磁感应流血,谁玩有谁知道,流血高,并且流血就要怪硬直终断姿势,那我都玩什么超大剑?你3刀的损害,我同時间也可以做到乃至超过,还更灵便,还能让怪一直抽慉,请问超大剑的优势是什么?更不要说可以换武技的超大剑力武就巨剑最好用,别的?只有mmp了。
最终,我本人感觉这算得上设计方案缺点,游戏里面大部分BOSS能给与超大武器装备輸出的空挡都太少了,超大武器装备大部分只能依靠武技、跳斩开展关键輸出。好啦,以上便是《steam一条龙》的所有内容,以后我能再次升级,喜爱的用户还记得点关心哦。