大约在十年前,一个仿冒游戏广告问世并受欢迎各种视频平台,但明白其名称的游戏玩家屈指可数。因为广告宣传中话音极为明显的画外音,一句“我不停地找寻,有你的世界在哪儿?”却被成千上万观众们幻听症变成“我不断冲澡,油腻的师姐在哪儿?”。
并且该仿冒手机游戏的推广內容,也是窃取一款国服手游迟迟不发布的原宿风著作,因此“油腻的师姐”也曾是正作的代称。
做为感受《诺亚之心》的第一觉得,就是“油腻的师姐在哪儿”的即视感萌发!这风格好像与二次元的精准定位背道而驰,尽管原画看上去都还不错,但这种角色、幻灵的模型全是用心的吗?
不得不承认,首测前期龙祖或是特别的大气,从昨日宣布首测感受迄今,早已接到体系免费赠送的近二百个抽奖活动钱币,并且现阶段传说故事等级幻灵的掉率比较正常的,不知道是不是是由于刚正式开服的缘故,必须为此留有游戏玩家。
因为现阶段首测仅二天,因此游戏的玩法姑且但是多赘述,今日具体聊一聊这树立开放世界游戏手游大作的视觉效果设计风格。
风格迥然不同 人物建模太真正
假如说《诺亚之心》的界面伪劣,倒也不会!终究前不久评测的某款“二次元手游”,真的是降低了我的承担最低值,感受两个星期便坚决卸载掉,遗憾我那多张预借的“月卡”。
但就《诺亚之心》的视觉效果来讲,尽管自然环境的确做的像模像样,除开一部分主城区的建筑物有一些乐高积木与纸箱的即视感外,郊外的情景算是在接纳范围内。但假如感受一段时间后,总有一种无法言喻的“油腻之感”,好像每一个人物都糊了厚厚的一层“超模糊滤镜”。
最先看一下不可多得的传说故事人物角色,现阶段我一共提取到四个金黄角色。就以这名卡弥为例子,看原画真是是“走动的高帅富”,一席乳白色大大衣光辉灿烂。殊不知再转换到模型,这名顶着“油腻感头型”的托尼老师,您是哪一位?
模型的五官尽管正常的,但与原画的进出好像有点儿太大吧?并且这类设计风格确实合适和二次元的原画放到一起吗?这淘宝买家秀与卖家秀的发展趋势也许过于显著。
此外,一位叫真田的传说故事人物角色,原画稳稳的高冷女神一枚,并且配声也选用的比较完善的嗓音,結果该人物角色的模型一瞬间变为“天然呆”。这厚实的刘海儿与小圆脸,跟原画这名高冷女神有“半点”的关联吗?
相较下,传说人物并算不上高发区!回过头看这些存有不高的诗史、稀缺,乃至令人有一种立即搬了某一MOBA手机游戏内模型的假象。
自然环境打造出 水准参差不齐
如果就“一开始开始游戏的正确引导故事情节”来讲,其情景打造出的确非常好,层次感极好。可是一旦宣布进到主城区后,全部的工程建筑马上越来越直愣愣,如同文章开头提及的纸箱。并且关键点设计方案几乎为零,绝大多数素材内容都以3d贴图一笔带过。
因为游戏里面设置全自动寻径与全自动杀怪,因此正确引导系统软件十分脱轨。这也致使许多用户在做到当日级别限制且再无主线任务后,通常不知该干些哪些。即然早已干了这么大的探寻地形图,为什么没有在游戏玩家引导上多下点时间呢?