《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

更新时间:2022-04-15 18:30:53来源:土鳖小屋作者:小编莎莎

先前我们曾经对《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》开展了硬件配置需求测试(测评可点此前去>>>),是由Tango Gameworks选用虚幻引擎4打造出,含有沙盒游戏设计风格的第一人称动作类游戏,除开PC版,也有PlayStation 5版。手机游戏以现代化的东京涩谷为环境,融合了日本的韩剧鬼怪文化艺术,游戏开发商是鼎鼎大名的《生化危机》系列产品鼻祖三上真司。

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

《幽灵线:东京》PC版适用光线追踪技术性,例如光追反射面和光追黑影。除此之外,还适用虚幻引擎的Temporal Super Resolution(TSR)、NVIDIA DLSS、及其AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。这也是目前为止,大家碰到的第一个适用TSR的手机游戏,因此此次针对该技术性此外做一次检测,以认证其特性。intel在锐炫电脑显卡的新品发布会上,已确定将来《幽灵线:东京》PC版还会继续适用XeSS,但是还必须等上好多个月的時间,坚信最近非常少手机游戏能像《幽灵线:东京》那样适用全部具体的超采样技术性。

什么叫TSR?

Temporal Super Resolution(TSR)是将来虚幻引擎用以替代TAA的超采样技术性,以符合将来平台游戏的要求,与NVIDIA DLSS和AMD FSR拥有类似的功效。根据画面质量3D渲染,给予与高像素类似的突出实际效果,以缓解电脑显卡的工作压力,提高2K分辩率和4K分辨率下的游戏帧数。

Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games合作开发,但是与AMD自身的FidelityFX Super Resolution并不相同。Temporal Super Resolution可以在所有适用Shader Model 5的硬件配置上运作,不但适用DirectX 11、DirectX 12和Vulkan,还支持PlayStation 5和Xbox Series X/S,并且专业为游戏电脑主机的GPU构架干了提升。在近期的虚幻引擎5中,已融合了Temporal Super Resolution作用。

测试平台

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

测试平台层面,CPU应用的是intel酷睿i9-12900K,电脑主板是asus的ROG MAXIMUS Z690 EXTREME,安裝了双条DDR5-6000 16GB运行内存,电脑显卡则是索泰的GeForce RTX RTX 3070 Ti,及其AMD的Radeon RX 6900 XT。

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图:索泰RTX 3070 Ti X-GAMING OC

图象选择项

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从官网提供的配备要求看来,《幽灵线:东京》PC版对硬件配置要求并不是很低,最少必须GeForce GTX 1060,最大则必须GeForce RTX 3080或Radeon RX 6900 XT。假如游戏玩家想在《幽灵线:东京》里打开光线追踪,无论对CPU或是GPU都是有一定的功能规定,最少要有流行特性的六核处理器,配搭GeForce RTX 3070或Radeon RX 6800那样中高档次的电脑显卡。但是《幽灵线:东京》对储存空间的需求较低,对比如今很多新手游规定低一些。

此次检测关键对于4K和2K屏幕分辨率也有光线追踪技术性,融合以前《幽灵线:东京》硬件测试的工作经验,最后选中了GeForce RTX 3070 Ti和Radeon RX 6900 XT做为本次检测的电脑显卡。

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

《幽灵线:东京》PC版配对超高显示屏并适用无限制帧数,但是给予的图像设定选择项并不是很多,游戏玩家可以自己开展调节,例如3d贴图品质、纹路品质、全局光照的质量和抗锯齿等。自然也有光线追踪,及其此次检测的TSR、NVIDIA DLSS和AMD FSR。

全局光照里带来了“关”、“SSGI”和“SSAO”三个种类挑选,与之前检测里挑选不一样“SSAO”,本次检测里挑选的是“SSGI”。打开光线追踪后,会出现“光追黑影品质”、“光追反射面品质”和“光追去除品质”三个选择项,此次检测里将这三个选择都调到最大,并没将“光追去除品质”当选低。

电脑显卡需求测试

此次包含了4K和2K原生态最大画面质量的检测,还会继续有4K和2K的光线追踪检测,及其4K和2K分辩率下打开TSR、DLSS或FSR的比照检测。与之前一样,《幽灵线:东京》的检测情景是第一关涩谷街道社区到涩谷中间病院子的一段故事情节。检测环节中,会将各类基本参数调节到最大,关掉垂直同步,并融合每一种TSR、DLSS和FSR的方式。

2160P分辨率测试

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

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在4K原生态检测中,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti不够50帧,但是只需有超采样技术性扶持,不论是DLSS、FSR或是TSR,都能将均值帧率提高到60帧以上。针对GeForce RTX 3070 Ti这类中专业显卡,只需略微放弃些许画面质量,就能有清晰的特性主要表现。

开启光线追踪之后,GeForce RTX 3070 Ti仅为22帧上下,尽管DLSS和FSR在性能增加较大的方式下都超出了60帧,但是画质会非常差,尤其是FSR,正常的而言并不建议这样做。TSR无论哪一种方式,都达不了60帧,高效率比不上DLSS和FSR。假如游戏玩家想在4K分辩率下《幽灵线:东京》打开光线追踪,GeForce RTX 3070 Ti这类档次的电脑显卡在功能上不是充分的。

TSR、DLSS和FSR中间,TSR的性能增加力度最少,画质整体比不上DLSS,但比FSR好些一些。针对应用NVIDIA电脑显卡玩《幽灵线:东京》的消费者而言,TSR、DLSS和FSR三者中,DLSS可以说最首选的目标。

1440P分辨率测试

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在2K原生态检测中,GeForce RTX 3070 Ti的功能早已非常了,游戏玩家彻底不用TSR、DLSS和FSR。但是要打开光线追踪,仍必须超采样技术性的輔助。对比于4K屏幕分辨率,2K分辩率下的提高力度也减少了。除此之外,TSR特性的提高力度大约与DLSS特性或FSR均衡相若。

必须提示的是,《幽灵线:东京》若高于了200帧,提高便会逐渐变缓,因此DLSS超性能卓越对比DLSS特性及FSR性能对比FSR均衡,提高的力度都减少了。目前想在游戏画面和特性两层面获得均衡,2K屏幕分辨率是一个适合的挑选,在《幽灵线:东京》中也是如此。

AMD显卡的TSR高效率会更高一些?

因为Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games合作开发,且AMD曾表明,在虚幻引擎5自然环境里,Temporal Super Resolution对于Radeon电脑显卡干了提升,禁不住令小伙伴们明确提出了一个疑惑:应用AMD的Radeon电脑显卡打开Temporal Super Resolution作用,是不是会出现更快的实际效果?尽管《幽灵线:东京》选用的仅仅虚幻引擎4,但是依然非常值得试着一下。

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

在传统式的光栅尺特性层面,Radeon RX 6900 XT远远地强过GeForce RTX 3070 Ti,但是在光追特性层面,二者拥有相似的主要表现。假如从打开光线追踪后,再添加TSR或FSR开展较为,无论哪一种方式下,Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提高力度相仿,前面一种较多略占上风,几乎可以忽略。

除开4K屏幕分辨率,还检测了2K分辩率下打开光线追踪配搭TSR或FSR的状况。

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

对比于4K屏幕分辨率,2K分辩率下Radeon RX 6900 XT和GeForce RTX 3070 Ti的提高力度仍然十分贴近,前面一种较多也是稍微领跑罢了,可以说沒有展现出“为Radeon显卡优化”的状况。因为《幽灵线:东京》选用的仅仅虚幻引擎4,也许没有在提升的范畴内,只有等将来根据虚幻引擎5打造出的手机游戏再做比较了。

TSR/DLSS/FSR比照界面

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

初始界面

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

TSR极画质清晰

图:原生态、TSR和DLSS比照

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初始界面

《幽灵线 : 东京》TSR测试体验:虚幻引擎带来的超采样技术

TSR极画质清晰

图:原生态、TSR和FSR比照

以上的截屏均在4K屏幕分辨率及画质清晰基本上开展,包含了原生态、四种TSR方式、四种DLSS模式、及其四种FSR方式的界面。在画面质量比照中,静态数据界面的差别比不上动态性界面显著。

汇总

TSR的发生,为用户带来了大量的挑选。从特性上看来,TSR对比DLSS和FSR并沒有优点,提高力度会小一些,但是从实际效果上看来,画质还不错,最少比FSR要好。TSR较大的优点或是取决于集成化在虚幻引擎5里,可以混合开发应用,针对一些想与此同时在PC和服务器开发设计的手游而言,简单化了研发的步骤。与此同时服务器对帧率的需求相比较低,在尽量避免界面损害的与此同时,能适度提升帧率就已经完成工作了。随着着Epic Games宣布公布虚幻引擎5,将来将有很多手机游戏根据该模块开发设计,坚信TSR发生的次数会更加高。

针对《幽灵线:东京》来讲,在TSR、DLSS和FSR三者里,最好的依然是DLSS。应用GeForce RTX 30系列产品电脑显卡的游戏玩家,彻底不用考虑到TSR或FSR。若是应用Radeon电脑显卡的游戏玩家,也许可以斟酌一下,依据特性的必须在TSR和FSR中间做好挑选,以在帧率和画面质量中获得均衡。下面《幽灵线:东京》还将适用intel的XeSS,很可能是第一批与此同时适用TSR、DLSS、FSR和XeSS四种工艺的手机游戏之一,将来四者中间特性和图像的差别还能够做一个简洁的较为。

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