3A千千万大作,动作游戏占一半。Steam事实上,有很多独立的动作游戏,其中也有令人眼花缭乱的作品。今天,我想介绍这样一款独立的游戏。它有赛博朋克的风格和令人兴奋的动作,让玩家在游戏中体验刀下生死的快乐。这个游戏是武士零。
一、像素风格精致复古
游戏的整体游戏风格使用像素风格,非常复古的感觉,非常小的时候玩街机的感觉。但与此同时,游戏在图片细节处理方面也非常出色,角色的动作姿势,甚至场景的细节都通过像素的绘画风格来表达,可以说制作得很好,有些场景也有赛博朋克的味道,场景非常迷人。
这种水平游戏风格也唤起了许多老玩家的记忆和感受,可以更容易地沉浸在游戏中,游戏的打击感也很好,通过非常令人耳目一新的动作战斗和复古音乐,玩家将享受游戏带来的动态。
二、快节奏爽快的一命搏斗
游戏的战斗是我认为最精彩的地方。游戏,无论是敌人还是敌人,都采用生的模式,玩家的优势是玩家扮演的武士零是一个具有特殊功能和特殊技能的角色。你可以在战场上控制时间,减慢时间。同时,玩家的武士刀可以反弹敌人的投掷物或与敌人战斗。反弹敌人的投掷物可以直接伤害敌人,而拼刀将使敌人和我进入短暂的硬直阶段。
玩家的刀并非没有组织,更复古的8个方向的刀,甚至可以伤害不在同一平面上的敌人,有时想杀死敌人也需要一些策略,使用手中的投掷来解决。当然,每个级别的清关方法并不是唯一的,游戏为玩家提供了各种挑战的方式。即使玩家死亡,它也会在当前的房间重新开始,直到玩家清关,因为游戏的节奏很快,这个过程并不是很痛苦。
三、清新的架空世界观
游戏的叙事真的让我想起了半年前我第一次尝试迈阿密热线系列的场景。虽然没有前辈作品那么复杂的人物关系和基于现实架空的故事背景,但还是给玩家带来了关于0号的人物故事。
从一开始暗示任务指令问题到一些真相浮出水面,从小女孩到金银面具,从龙王到空,叙事过程非常流畅紧凑,虽然游戏的结局还可以,但个人感觉仍然没有给玩家带来令人震惊的结局,但让我觉得武士零更像以前,像预告片,是让武士明确他们的信念,然后进入真相的探索。
《武士零》是一款非常优秀的平台动作游戏。一击死亡的设置使游戏非常具有挑战性。时间减缓技能有效地增加了操作空间和乐趣。精彩的战斗和精致的关卡设计让玩家无法停止。虽然未达到高潮的故事令人沮丧,但它也为续集奠定了坚实的基础。综上所述,如果你喜欢平台动作游戏,《武士零》是一款必须尝试的精品店。