《文明与征服》——我愿称之为手游界的SLG马拉松之王

更新时间:2022-04-17 09:37:25来源:土鳖小屋作者:小编旺旺

假如玩SLG等同于一次长跑比赛,那麼《文明与征服》便是史无前例的马拉松比赛。

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但与其说是这也是一款SLG,更不如说是它是一款超复杂性的“大中型沙盒游戏策略游戏”

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▌ 不但是SLG


别说SLG,很有可能单单从这款小游戏的封皮上,就难以禁止人想到到目前市面上其他手机游戏。

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但是假如你真觉得这这款手游或是一样会走老套路的话,那也只能说这类以偏概全的思考问题方法会使你错得很吓人。

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文明行为与吸引这款紧紧围绕历史时间、角色、文明行为的空架主题SLG,拥有相对性自由的游戏节奏感、繁杂的网络资源组成,及其多元化的作战设计风格主要表现

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且在规模性战队对决环节,具有不逊于别的受欢迎“策略游戏”著作的竞技场感染力

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它能将游戏玩家带返回那一个骑兵队冲峰、十字弩红外对射、战士职业互砍的冷兵器时代。

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全部手机游戏从最主要的实际操作到資源搜集、修建、军种环节飙升等全过程,如果有一定SLG基本的用户会十分了解;

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殊不知如果你真真正正进到塑造英雄人物和军队的环节时,这一切慢慢来比较快......




▌ 马拉松比赛


目前市面上绝大部分的SLG手机游戏,从服务器打开,到达到终极目标(占领地形图核心封地)短则两三个月,最多也不过是一年多一些。

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以手游游戏而言,这类步骤周期时间早已算非常长的了;殊不知文明行为与吸引很有可能会将这一周期时间翻上好几倍

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单单从一个英雄人物塑造上而言,你需要先得到蓝紫色英雄人物,随后想办法搜集游戏道具将其更新为橘色,随后还必须学技能、找寻武器装备、升阶、更新专业技能、先天性专业技能进阶、后天性专业技能进阶这些......

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而这在其中每一次提高英雄人物所需求的自然资源全是呈几何倍增涨的,而且还与别的游戏玩法內容一环扣一环

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内部结构大城市有物资供应、产业链、反贼、解迷案件线索,升高到游戏地图后也有資源点、聚集点、遗址、壮观、宝藏、大城市角逐等內容。

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游戏玩家可以建立同盟,联盟可以创立我国,从侯国到无上帝国一共有6个环节,每一个时期都代表着越来越多的奖赏、資源与争夺,也代表着游戏玩家向更高等级的地形图更进一步。

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游戏里面的军种分成弓、骑、枪、盾,四个军种互相抑制,等阶分成T1-T5,每一个等阶都是有一种称为“兵装”的独特加持游戏道具,军种与兵装的更新、搜集全过程也将非常悠长。

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与此同时,你还是必须在郊外参加“文明行为游戏玩法”时搜集【文明行为承传】套服,与兵装相近,但这类套服是给一个军队总体开展加持而不是对单一军种开展加持的。

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除开文明行为传承套装,文明游戏玩法中还会继续任意爆出珍贵文物,搜集珍贵文物可提高考古学级别

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对作战有加持的內容也有“列王残卷”,游戏玩家在参加PVP比赛內容时可以产出率有关游戏道具开展天资激话,得到独特专业技能

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因此,这就是为什么说这款手游是SLG界的马拉松比赛,是一款特大型沙盒游戏策略游戏的缘故。

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此外也有很多內容这儿便不一一详说了,有兴趣的朋友们可以持续性关心【4399游戏平台】也有文明行为与吸引。




▌ 它非常值得


有一说一,文明行为与吸引无论以内容积或是质量上,都不逊于大中型的PC端策略游戏。

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游戏玩家的旅途将从一名“兵残将寡”的君主逐渐,一直到变成一方主宰;而在这一全过程中虽有故事故事情节,但我们都是用知情者的地位在参加一切

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一系列的事情、战争、军队指引都将由游戏玩家自身诠释,沒有稳固的架构来上下迈向与結果。

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从形象化感受而言,虽然文明行为与吸引的內容繁杂水平令人震惊,但坦白说开始游戏后这种食物并不会一股脑向你席卷而来,反而是由别的你已了解的游戏玩法渐渐地引出,由浅入深

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最终,几十个钟头的感受時间显而易见针对文明行为与吸引而言只有称得上是急于求成,但是依然能令人感受到广州市4399制作人员之中资金投入的精力;

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文明行为与吸引不容置疑是近年来最适合游戏玩家深层次去感受的SLG手游游戏之一。

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