《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者

更新时间:2022-04-17 09:47:32来源:土鳖小屋作者:小编旺旺

文/王福昆

一、游戏简介


《文明与征服》于2021年12月29日首测,由广州市四三九九自研自发性,是一款多文明行为主题的slg手游。


手机游戏构造以率土之滨like类的本赛季制经济体系 游戏地图随意军队游戏玩法组成。


手机游戏选用集中化发生的买量方法,在发布10日内,《文明与征服》一共在穿山甲联盟、腾讯、头条等服务平台推广了超出3万组广告素材,而且集中化火力点在首测后一周做很多的成效广告营销,以集中化密度高的的推广对策开展商品曝出。这也协助《文明与征服》快速走上了中国内地IOS畅销榜。


二、游戏数据


2.1 素材内容投入量


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


2.2 IOS畅销榜排行


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


三、游戏宣传


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


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四、手机游戏构造


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


五、游戏的玩法


5.1 关键作战标准


介绍:


在率土之滨每轮作战8个连击的基本上,提升了每一个连击的清算等待的时间,及其与此同时与多的人开展作战的体制。


产生作战时,将在每一个连击测算并同歩现阶段全部作战中的损害結果。


作战测算标准或是以1v1的回合制游戏作战为基本,每轮作战独立清算,并在每一个连击开展血条和损害結果的同歩。


在作战历程中没法半途撤出或变更途径,只有等候作战完毕。


剖析:


变长了总体的作战全过程,将过去1v1回合制游戏作战秒出效果的感受开展分拆,将游戏玩家的切入点从作战結果迁移到了作战历程中。


存有以多打少和围堵等众多情景,在作战时提高了多的人互动的室内空间。


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


5.2 本人城池游戏玩法


介绍:


每一个用户有着自身的城池,领地由谜雾遮盖,必须外派斥候开展探寻。


本人城池以章节目录每日任务的方式,串连在其中的多种游戏玩法,并逐渐开启故事情节。


根据谜雾开启的內容:


  • 岩洞:探寻后可以获取奖赏。
  • 反贼:必须耗费精力进攻,早期关键的pve內容。
  • 資源地:进攻后可以攻占,不断得到資源。


剖析:


将初学者副本、章节目录每日任务、谜雾探寻、战役、土地攻占等游戏玩法开展融合。


给予了大批量的早期可控性的感受內容,产生了高频率实际操作-奖赏意见反馈的感受闭环控制。


给予了一个极为平稳的自己感受自然环境,有利于课堂教学游戏地图有关的內容。


根据获得的思路来按段开启故事情节,创建游戏玩家对故事情节的希望感。


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


5.3 征兵报名无耗损


介绍:


军营中的准备兵是随時间自动征募的,不耗费一切資源,军营存有战士总数限制。


团队中的战士由准备兵变换而成,不一样级别变换的百分比不一样。


战士没法付钱得到,也没法马上加快。


可以耗费战功(击倒積分)提高征兵报名速率。


战士彻底用以PVP的作战耗费,PVE战亡的战士可以根据医院门诊开展修复。


剖析:


做为手机游戏关键宣传策划方案,征兵报名0耗费针对传统的的slg客户造成很大的诱惑力。


将游戏内的战士变换为相近精力的定义,严控了每一个游戏玩家每日可获得的战士限制,也减少了战事给用户提供的亏损感。


关键的感受循环系统是:参加作战-战士布光-等候修复-恢复进行-再次作战。


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


5.4 初学者期系统软件建造同盟


介绍:


在初学者环节没法建造同盟,系统软件会依据用户的出生地点,在每一个初学者地区内建立3个同盟。


正式开服12小时后,可以参加网络投票竟选盟主。


正式开服第三天,系统软件同盟将全自动转化为一般同盟,并对外开放建立同盟,添加同盟,撤出同盟等作用。


剖析:


消除类游戏前期初学者用户在挑选同盟,添加同盟,被联盟移出等一系列不可以控制的消极感受。


在萌新期给予平稳的同盟社交媒体和矛盾的自然环境,让全部用户可以参加到同盟有关的游戏玩法。


防止了手机游戏前期根据建立同盟,开展故意营销推广邀人的问题。


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5.5 多网络服务器的游戏地图构造


介绍:


地形图由6个网络服务器共10个地区构成。


每一个网络服务器各自出生于地形图最表层6个初学者地区。


每一个初学者地区存有向地区2中国联通的2个副本。


正式开服15天之后3个紧邻的网络服务器会开展合区,对外开放初学者城乡之间的剧情并与此同时对外开放通向地区2的副本。


正式开服30天之后6个服务器虚拟机合区,并与此同时对外开放通向地区3的副本。


正式开服60天上下对外开放下一个本赛季。


剖析:


依据系统服务来正确引导同盟的扩大节奏感。


在单独地区内部结构快速开展抵抗外交关系等一系列主题活动,进行由抵抗到统一的过程。


对外开放副本后,根据新的角逐地区、外界的敌人或友军来对网络服务器布局开展重新洗牌,来提升客户团体的目标感和期盼感,进而培养出很大的情绪波动,不断调节手机游戏绿色生态,提升手机游戏粘性。


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5.6 聚集点攻占与同盟扩大


介绍:


每一个地区由680个不一样级别的住宅小区块组成。


住宅小区块内部结构并不是由方格构成,可以随意开展挪动。


每一个区块链中存有5个聚集点及其多个資源点,区块链级别决策了聚集点和資源点兵力的级别。


战胜驻守的游戏玩家及其兵力后,必须等候一定的時间进行攻占,可以外派多个军队驻守在聚集点中加快攻占。


区块链内聚集点总数最大的同盟得到该区域块的攻占权,统治区块后可以攻击交界区块链中的聚集点。


统治区块后将全自动修建指挥中心,指挥所可以迅速外派军队及其维护粮草车。


剖析:


聚集点的攻占与角逐是同盟日常的关键游戏玩法。


在该玩法中构建起了各种各样游戏玩家的成就感与被需求感。


  • 聚集点兵力做为整体实力认证,必须大R或好几个游戏玩家一起战胜。
  • 攻占速率做为活跃性认证,必须同盟内的全部活跃性游戏玩家共同努力。
  • 攻击的总体目标做为企业战略管理认证,必须同盟内管理人员开展外交关系及其全局性的整体规划。


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


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5.7 攻城略地游戏玩法


介绍:


每一个初学者地区中存有34个大城市,大中型大城市可以做为创建帝国的国都。


当与大城市交界的区块链被同盟攻占后,该同盟可以对该大城市进行开战,宣战倒数计时完毕后攻城逐渐。


攻城分成好几个环节:


  • 开战后,所属同盟必须结集军队建造3个攻城略地塔,军队越多攻城略地塔建造越快,若倒数计时完毕,攻城略地塔未建造好则开战不成功。
  • 进攻方的军队分成行动军队与攻城略地军队。
  • 作战開始后,攻城略地军队进到攻城略地塔向3个大门挪动,行动军队在旁维护,而防御方军队倾巢出动,进攻攻城略地塔。
  • 进攻方攻城略地塔推动至城门下时,攻城略地军队与城门兵力对战,当所有解决城门兵力时,攻城略地获胜。


游戏里面攻占国都,就可以建都创建我国,国家分成,侯国、公国、先峰帝国、御统帝国、无上帝国5个级别。


  • 侯国:每一个初学者地区有3个城市可以创建侯国。
  • 公国:每一个初学者地区有1个城市可以创建公国。
  • 先峰帝国:每一个地区2中有1个城市可以创建先峰帝国
  • 御统帝国:每一个地区3中有4个城市可以创建御统帝国
  • 新飞飞鸿帝国:每一个地区3中有1个城市可以创建新飞飞鸿帝国


剖析:


大城市的攻占和角逐是同盟分阶段的大中型游戏玩法。


在该玩法中一样也构建起了创建起了各种各样游戏玩家的成就感与被需求感。


  • 攻城略地塔建造做为活跃性认证,必须同盟内全部游戏玩家共同努力。
  • 行动军队做为整体实力认证,必须同盟内大R击倒敌方,维护攻城略地军队。
  • 攻城略地军队做为活跃性认证,必须同盟内全部游戏玩家共同努力。
  • 开战的时长操纵,战争的布署鼓励做为企业战略管理认证,必须同盟管理人员对同盟内活跃性总数及其对立同盟是不是会开展影响等情形提早整体规划。


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《文明与征服》——看起来“缝合怪”其实slg结合中的开创者


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5.8 游戏地图中沒有游戏玩家主城区实体线


介绍:


游戏玩家的主城区在游戏地图上沒有自身的实体线,没法被进攻,也没法随便更改部位。


当同盟攻占新的大城市后,可以挑选迁到该大城市,每一个大城市有可迁到的游戏玩家限制。


游戏玩家外派的军队将从所属的大城市考虑,游戏玩家所属的大城市被击败后,将迁到同盟所属的其余大城市中的临时性驻扎地。


初学者游戏玩家出世在系统软件同盟所属的起始大城市中。


添加同盟后会马上出世在同盟所在地的临时性驻扎地中。


剖析:


取消了游戏地图中的游戏玩家主城区实体线,巨大的规避了游戏地图中的本人斗争,将全部作战所有集中化在同盟与联盟中间。


在游戏地图原素设计方案时,降低了游戏玩家主城区总数的不稳定要素。


防止了参加联盟活动游戏玩法时,针对主城区部位的标准和限定。


取消了游戏玩家中间可以抢掠网络资源的游戏玩法,将游戏地图的重点迁移至同盟游戏玩法中,防止了根据資源商获得网络资源的状况。


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5.9 修建目录&关键作用按键


介绍:


工程建筑更新有2种方式,点一下工程建筑,挑选更新按键,或在修建目录中可以直接开展更新。


进到工程建筑内的主要作用有2种方式,点一下工程建筑挑选作用按键,或点一下工程建筑上边长驻的主要作用按键。


剖析:


简单化游戏玩家在工程建筑更新时,工程建筑中间的往返点一下自动跳转的实际操作,将现阶段级别及其可更新等数据开展抽象化的展现。


减弱了游戏玩家对建筑外观辨识度的要求。


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5.10 游戏地图迅速激发


介绍:


当同盟统治区块内的5个聚集点后,将全自动修建指挥中心。


军队在挪动时,可以全自动在主城区7格范畴内的指挥中心中间迅速激发。


迅速激发是巨大提升军队的运动速率,并不是一瞬间传输,也不会忽视地貌。


迅速激发的情况下没法受到攻击。


指挥中心还可以自然保护区块内的粮草车不被对手进攻。


当指挥中心兵力被打败时,可能无效30分鐘。


剖析:


一定水平上降低挪动全过程中的手机游戏真空期。


将迅速激发的管理权限放到发展战略游戏玩法上,在战斗期内,可以根据毁坏指挥中心,减缓敌军的军队時间,防止天降神兵产生不能意料的消极体会。


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5.11 粮草车游戏玩法


介绍:


每一个区块链中出现数个不一样的資源基地,資源基地兵力的级别与区块链的级别同样。


游戏玩家可以耗费军令在游戏地图中征讨資源基地,征讨取得成功后,将马上得到一部分資源,剩下資源由一辆粮草车带上并向游戏玩家所在地前行。


每日得到固定不动数量的军令。


粮草车回家后将得到该資源,在运动全过程中可以护卫自身或友军的粮草车,还可以攻击对立游戏玩家的粮草车。


若辎重车在我方同盟攻占的区块链内挪动时,将没法受到攻击。


剖析:


简单化了传统式的收集游戏玩法和游戏地图上游戏玩家的行为,将日常時间的耗费迁移到同盟聚集点攻占中。


将获得网络资源的高效率与军队战斗工作能力相关联,简单化了在英雄人物和战士发展时,挑选协调发展或是优先选择战斗功能的选择。


总体游戏玩法相近MMO中的压镖,既提升了游戏玩家中间的互动,又留出游戏玩家在游戏地图上矛盾的室内空间。


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


5.12 军旗玩法


介绍:


每一个同盟内的3位高级官员会得到含有积极专业技能的陆战棋,在战斗时,可以人工打开,一定区域内的友方将得到降低战斗力的buff。


当带上陆战棋的军队战亡后,陆战棋buff会直接消退。


不一样级别的帝国高官的陆战棋款式与实际效果不一样。


付钱可以得到陆战棋肌肤。


剖析:


在规模性作战中,突显同盟内大R游戏玩家的成就感和被需求感,给与这一部分游戏玩家对对局的手动式危害工作能力。


在野外无总体目标的大战中,迅速给作战彼此创建合理有效的目标感。


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


《文明与征服》——看起来“缝合怪”其实slg结合中的开创者


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


《文明与征服》——看似“缝合怪”实则slg融合中的创新者


手机游戏总结


《文明与征服》做为一款整合了率土之滨like的经济体系和rts随意军队游戏玩法的slg技术创新商品,将手机游戏关键侧重点非常好的对焦在了同盟游戏玩法中,造就了有特点的pvp感受。


在内容运营期也有一些要点必须不断关心:


  • 后面本赛季能不能发布优质的新游戏玩法,提升客户长久的神秘感。
  • 本赛季重设的解决能不能降低客户的落差感。
  • 长期性经营的全过程中在充钱感受上能不能保证充足抑制。
  • 迅猛买量完毕后,长期性数据信息能不能平稳。
  • 多文明行为主题更适用全世界销售市场,能不能导致国外爆品。


可以实现将各类目优点结合,而内部构造又十分自洽的实际上是一种自主创新。


技术创新slg商品,来日可期!

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