我的门派破解版v1.1.3

游戏分类:休闲益智 游戏类型: 手游 游戏大小: 454.6MB

游戏语言:简体中文 发布作者:小编刘雯 更新时间:2022-05-09 16:50

游戏截图

游戏介绍

  我的门派破解版推荐给各位小伙伴们下载安装,我的门派破解版游戏可以通过内置作弊修改器菜单来实现无限资源功能,例如无限仙晶钻石、无限时间等。让自己的游戏体验更加丰富,竖屏体验更加直观,古风经营养成向玩法带你走进掌门的世界,感兴趣就下载试试看吧!

  我的门派破解版玩法

  1.该版本已经完成内购破解,会有无限资源带给你体验,尽快下载吧,以免被和谐!

  2.内置修改作弊器自由调节,所有功能全无限

  3.无限灵石丹药全部可以无限内购使用

  4.无限仙晶无限钻石随意内购资源

  5.所有资源不减反增,玩家们购买越多物品,相应货币就会显示的越来越多。

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  这里好像潜力只是影响了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹药影响成败了,我猜这项数值就是为了氪金做准备的设计。

  悟性:直接影响修炼速度,间接影响是否能够参透新功法。

  可惜的是新功法居然有很大上限的限制。实在不该啊,至少先让人先学习一下啊,可你居然让人连门都进不去,我也不知道这是怎么想的。

  气感:直接影响攻击威势,表现为对攻击和敏捷两项属性的加成。

  关于这个我想说的是,角色的敏捷属性几乎没有什么突出之处,即无格挡招架,也无闪避和攻速上的快慢表现。可能是战斗回合制模式限制了设计者的思维了吧。我认为不好,这样至少失去了战斗的观赏性,虽然游戏增加了快速挑战和跳过过程。

  根骨:直接影响角色六维的基础属性,以根骨数值来均衡其余的5个维度属性。实际上是就是取5个维度的平均数,设计上正好相反,先定根骨数值,然后取剩下的5个维度。

  可叹的是,该游戏的多个角色属性参次不齐,毫无逻辑可言,趋同性很高。只要如此设计,就能够控制好"根骨"属性的产出和权重,就能够很好的把控住角色属性的六维设计,从而可以设计出更好的经济体系。

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  在『战斗阵型』设计上,可以使得队伍生命力变得更加顽强,这样战斗的策略性也得到提升,游戏可玩性不就变高了。

  我们假设一下,在"T"型阵法中,前排三人为火,中间为一人为木,后排一人为水,敌人为金,若角色各自为战的话,那么前排三人攻击会起到很大作用,中间会很弱,后排就会是在拖后腿甚至帮倒忙的存在。

  那么增加这样一个后排增益中部、中部增益前排机制的话,战斗会怎么样呢!?

  只要多下功夫,自然会取得令人满意的战斗体验。

  我唯有叹气一声,可惜了这么好的美术。

  我的门派破解版全无限优势

  天赋搭配

  天赋六选二,很多人说武道灵脉战力无双,丹器组合,工具人一名。各种搭配都有。

  推荐天赋一:丹道炼器

  这意味放弃了一大战力,妥妥工具人一名,还能省下好几个人口。综合来说性价比最高。毕竟上五个人,少个高战影响不大。

  推荐天赋二:武道天眷

  第一战力最好选择。有人肯定会说应该是灵脉,可灵脉后期单属性才多8点,一点百分之一伤害加成或降低。一千伤害加成伤害都不过百,实属鸡肋。那为什么选天眷之?机缘挂密境打副本以外没有用呀。大家只看到机缘看不到魅力吗?有魅力的话才能更容易招到好弟子,毕竟选了武道,丹道炼器只能二选一,不如选魅力提高徒弟属性。

  天赋选择性价比排名

  打架 武道+天眷>炼丹>炼器>阵法

  工具 炼丹+炼器>天眷>阵法>武道

  灵脉最废不予考虑,阵法开包用,开完所有包就废了。

  如果喜欢用魅力赌的话,武道炼丹是最好的选择。境界拉开的战力不是装备能弥补的,没丹药境界很难提升,由其是想练邪修。

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  我的门派破解版测评

  游戏本身想法不错,模板也搭的挺好,扩展性很好,能够扩展非常多玩法,现在而言玩法不算多但至少还能玩一会,毕竟刚开始,可以李姐;

  整体的游戏数据结构设计比如资源获取,怪物属性,各类资源,基本上是垮的,不是数据和实际不符,就是获取消耗不平衡,要么多的没处用,要么用的断档严重;

  活动基本没有,奖励也不用讲了,主线也是平平无奇一路过图,经营养成任务约等于没有,养成坑不多但是一旦踩了就是不可逆的;

  细节问题极多,多到我都不知道该从哪里开始说,说了又怕写的又臭又长变成流水账;

  总得来说这个游戏给我的感觉就是想做好,又没做好,游戏框架搭的挺好,填细节的人水平又不行,现在急于公测运营跟不上,导致口碑暴跌,可能又是一个金主baba与游戏人爱恨情仇的故事吧。

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