众所周知,八代以后官方网为了更好地限定混双中吓唬的影响力,而给很多的特征添加了不畏惧吓唬的实际效果,而在其中加强更为顺利的经典事例,要属灵力这一特点,也是因为这一特点在没有受吓唬危害以后,立即提高了三圣兽,也就是炎帝黄帝、水君及其雷公的利用率,有的朋友们很有可能会疑惑,那样一个“处于被动”的特点,为什么只不过是多了一个“处于被动”的功效就拥有如此质的飞跃,这在其中原因, 还需要关联到混双自然环境下,灵力正好具有的实质功效。
PS:文中实属本人观点,若有不正确,烦请纠正。
灵力,本是一个合适混双的特点:
实际上,在灵力都还没获得加强前,这一招数便是合适混双的特点,因为它的最初实际效果便是该特点的精灵宝可梦不容易深陷畏缩不前情况(除非是被破格录用),混双中,让另一方精灵宝可梦深陷畏缩不前情况的击掌奇袭十分泛滥成灾,为了更好地限定另一方二只精灵宝可梦的在其中一只精灵宝可梦没法作出行为进而给己方生产制造更强的机遇,击掌奇袭在混双中可谓是影响协助必备的专业技能,这个时候,有着灵力特点的精灵宝可梦登场,在限定了另一方不可以击掌奇袭的情形下,就能较大水平影响另一方的节奏感。
加强以后,更为合适混双了:
而双打更加泛滥成灾的一个影响方式便是吓唬,由于有着吓唬的精灵宝可梦十分多,受欢迎也许多(如会炽焰咆哮虎、灵宠形状土地云),运用吓唬来影响另一方物攻手的状况十分经常,而灵力在八代提升了不受吓唬危害的实际效果后,代表着不仅仅不容易被另一方击掌奇袭影响出招,做为物攻手得话也不会怕另一方用吓唬来迫使己方离场,混双最多见的二种影响方式立即被一个特点给限定死,只需有着该特点的精灵宝可梦本来硬件配置工作能力优质,那麼便会有较大水平上的对决充分发挥。
因而,许多精灵宝可梦依靠灵力的加强越来越受欢迎了:
因此,一些本来精准定位是物攻手且有着灵力特点的精灵宝可梦,逐渐变成自然环境下更改的最大的参与者,而在其中最典型性的便是本来走物攻的炎帝黄帝,为什么炎帝到了八代以后利用率忽然升高了许多也就不会太难寻找缘故了,而其他的一些精灵宝可梦尽管沒有炎帝黄帝那样拥有完美的翻盘,但也或多或受由于灵力的加强而获益得到寻找大量的出场室内空间,在其中,可以走物攻的例如路卡利欧等精灵宝可梦全是特点加强的典型性参与者,由此可见灵力就算“处于被动”,但突显出去的必要性也由于混双的自然环境而与其余的处于被动特点有较大的不一样。
好啦,以上便是小二对灵力这一特点的一些本人观点了,假如一只精灵宝可梦自身其他标准好,那麼这个时候给到一个灵力,在混双便会拥有非常大几率的极佳主要表现。