悲哀!LOL下路排名前15的ADC之中,仅剩下3个还在坚持出无尽了

更新时间:2022-04-21 13:31:42来源:土鳖小屋作者:小编气球

弟兄们好,我是灰哥。时至今日,无尽之刃或是绝大多数ADC的关键武器装备,乃至有很多用户喜爱裸出,但在神话传说版本号发布以后一切都变了,新版本无尽之刃必须60%暴击率才可以激发实际效果,代表着更快也只有第三件出,而且导致的暴伤也减少至210%,性价比高不如从前,伴随着别的暴击伤害武器装备的迅速崛起和一部分ADC的转型发展,现如今无尽之刃的优先早已越来越急剧下降了。

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无尽之刃的优先有多低?

依据现阶段版本号过路人局资料显示,下边路抗压强度排名前15的ADC是(正中间除掉了疾风剑豪、炸弹人和泽拉斯):卢锡安、莎弥拉、霞、EZ、女枪、薇恩、金克丝、卡沙、烬、耗子、德莱文、艾希、轮子妈、女警察和滑板鞋。这在其中仅有三个ADC的优选强烈推荐装备里第三件仍在坚持不懈出无尽之刃,分别是莎弥拉、金克丝和女警察,值得一提的是金克丝也是有转破甲的发展趋势,近期dnf美服有一套星蚀游戏玩法蛮时兴的。

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动画特效大家族

薇恩、艾希、EZ、滑板鞋这四个ADC最开始便是走动画特效流很少赘述,耗子算得上从暴击伤害转型发展动画特效的经典案例了,现阶段耗子优先最大的一件武器装备并并不是海怪,反而是破旧,三件套以后补巨九、智慧末刃,这套装备初期战斗能力更强,而且成形后还很肉,比暴击伤害游戏玩法更为平稳,此外也有一些用户会挑选纳什之牙、大峡谷制作者、遮阳帽的AP派系。

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破甲大家族

暴击伤害转破甲的事例就越来越多了,纯破甲的有女枪、霞、轮子妈,这三个ADC平A间距非常短,走暴击流早期较弱了,反过来他们的专业技能有效射程十分远,出了破甲装以后对线更强、打野容错性也更高一些;半破甲的有卢锡安和德莱文,他们归属于早期强悍,而且中后期打前座工作能力较为一般的,与破甲装的发力曲线图相一致,因此前三件沒有无尽之刃的部位。

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最终也有2个非常独特的,分别是卡沙和烬,以前卡沙的派系比较多,既可以走暴击伤害、还可以走动画特效、乃至还可以玩同修,但无论是哪一种派系对无尽之刃的市场需求度也不高,如今最时兴的是AP游戏玩法,和无尽之刃也是八竿子打不着;烬的主要游戏玩法仍然是暴击伤害,但第三件优先最大的并不是无尽之刃反而是大炮,相比损害,大部分游戏玩家觉得移速和有效射程对其更为关键。

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室内设计师反感非传统游戏玩法

在近日发表的12.8版本号测试版升级信息中,时下最受欢迎的破甲霞和AP卡沙均遭受消弱,霞满阶Q专业技能的基本损害下降20、CD提高了2秒,以前的加强全还回去了,破甲游戏玩法立即被砍到了“动脉”;AP卡沙比破甲霞更可怜,W专业技能AP加持立即被削了0.25,中后期500AP一个W要少125损害,乱斗史诗消弱,最真正的是室内设计师还提高了处于被动与招式护甲的AP加持,明摆着告知游戏玩家:你们想玩AP可以玩,但别只能丢W,入场輸出吧!

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非传统游戏玩法活不出来,暴击流的疾风、盾弓又被削烂了,游戏玩家们针对现阶段版本号ADC的处境也是特别无可奈何,反响强烈:“过路人局ADC早已难以玩了,室内设计师想让大伙儿玩儿暴击流,好赖加强一下暴击伤害武器啊,如今真的是左右为难,为什么不可以给赛事搞个独立的网络服务器?”也有游戏玩家感叹:“神话传说版本号发布以后暴击流ADC就没兴起过,如今的无尽之刃精准定位太尴尬了。”

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充分考虑如今一局手机游戏的时间广泛在30分鐘下列,ADC基本上也就只有出到三件套,假如无尽之刃不撤销60%暴击率限定或者加强特性,难以去和别的輸出装市场竞争,那样下来也许只能愈来愈小众,以前的AD武器,现如今却沦为到如此农田,确实是有一些可悲。

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