创作者:NGA-GannicusZ
为了更好地帮会开垦梳理的,內容是根据之前的方法和PTR的Log梳理的,若有疏漏还请强调,PDF版本号在最终。
小编说的人偶吃BOSS专业技能的观点沒有试过,仅仅假定慎重应用(万一可以呢?人偶吃2号踩踏!)
太阳井高地攻略大全
1号 卡雷苟斯
一.总概
场外蓝龙、看台魔鬼,任意传输一名游戏玩家进到看台并留有一个不断12秒的传送器,游戏玩家要与此同时击倒里外BOSS后才算过BOSS(场外打进1血后不容易再降低,BOSS展现流放情况不容易打开门不容易打架,看台可以立即击败),当看台的魔鬼BOSS血条抵达10%下列,蓝龙和魔鬼都是会进到狂怒,血条每降低1%损害提升5%(待确认是10%或是5%),因此尽可能确保2个BOSS的血条与此同时贴近10%。从PTR的信息看来这一场作战的时间在5min之内,精英团队所需合理HPS大概在9000上下,医治HPS工作压力稍高于2号布胖(BT血沸的合理HPS大概必须8200)。
二、BOSS专业技能:
卡雷苟斯:
可讽刺、有扫尾(WCL纪录为尾击ID:45122)
普通攻击:14000~21000,75%护盾免减下3500~5250,頻率2秒上下,无门主手。
奥法打压ID:45018:开局后8秒及以后每8秒对外开放场地有对立总体目标导致的500上下奥法损害,并导致一个可累加的
奥法冲击性ID:45018:,提升总体目标所得到的奥法损害500,不断40秒。瞬发,不能被驱除(小偷披风斗篷,勇士超级、法师职业电冰箱能解,不能一部分抵御、可彻底抵御)。
冰霜吐息ID:44799:对正前方锥形范畴内总体目标导致2600~3400上下的冰霜损害,减少她们的攻速75%,不断7秒。1秒施放時间,30码范畴,可以被驱除。(危害重型坦克憎恨必须驱除,不能一部分抵御、可彻底抵御)。
狂野法术:对一个游戏玩家释放,导致下列6种实际效果之一(这6种中仅有二种是刻意的,别的3种是有危害的必须特别注意下,6种实际效果标志为种色的龙石),”狂野法术”只要留意加憎恨的那类。
有利:治疗效果(法力)提升100%、暴击损害提升100%、法力和技术的耗费降低50%
有危害:施放時间提升100%、近身战和远程控制准确率减少50%、专业技能憎恨提升100%。
亡灵冲击性:作战逐渐12秒~17秒释放于一个任意游戏玩家(第二次门在25秒上下释放出来,以后20秒释放出来一次,查询了很多Log,门的释放出来時间有一些偏差,好像类似是2~3次奥法打压放一次),传输他到“生命全球”,萨索斯提(魔鬼BOSS)的看台,并在他的位子上转化成一个不断12秒的可点传送器,别人还可以点一下传送器进到。被传输的人们在被传输的一瞬间会对他周边5码内的人导致6000上下的损害,因此场外工作人员必须相互之间拉开距离,不容易对卡雷苟斯的现阶段T释放出来(传送器有1.5秒的公冷CD问题,因此如果你看到你点一下之后沒有进到,一定要再次点,直到进来才行)。
生命全球ID:46021:进到看台的游戏玩家会出现此DEBUFF,不断60秒,完毕后返回场外。
生命疲倦ID:44867:从看台返回场外的游戏玩家得到此DEBUFF,有这一DEBUFF不容易被亡灵冲击性选定,也没法点其他游戏玩家的传送器进到看台。
浸蚀者萨索斯提:
可讽刺
普通攻击:14000~21000,75%护盾免减下3500~5250,頻率2秒上下,无门主手。
无垠苦难咒骂ID:45032 45034(BOSS放的45032,驱除后更新的45034):开局后55秒及以后每40秒对总体目标增加痛楚的咒骂,导致延续性的暗黑损害。咒骂一开始的情况下损害并不高,可是由于時间他的危害会逐步提升,每1秒1跳,每5秒一个环节,6个阶段的损害分别是100-200-400-800-1600-3200。当驱除咒骂或是电冰箱、超级、披风斗篷免疫力的时候会跳到附近的一个游戏玩家的身上,不断30秒。场中一旦发生咒骂,诅咒自始至终不容易消退,也算个软狂怒的体制,最好是在800每跳以前驱除,1600一跳看起来损害不高,可是相互配合场景上其他专业技能是可以Comb秒人的(可一部分抵御、不能彻底抵御,换句话说法师刷暗黑安全防护实际效果非常好,之前版本号仿佛看台解咒骂是不容易传播的,待认证)。
暗黑箭雨ID:45031:对“生命全球”的任意一个总体目标为定位点的锥形地区内的全部游戏玩家导致4200~5800的暗黑损害,BOSS每12秒释放出来一次,会由于其他姿势延迟时间。重型坦克必须把BOSS拉正中间,其他组员吧BOSS围住,可是重型坦克方位最好是别站人,避免重型坦克也吃到产生Comb,具体基本原理和海山2号的腐臭味虫群类似(可一部分抵御、不能彻底抵御,跟上面一样法师刷暗抗实际效果非常好,把BOSS围住伤害减免医治工作压力极其重要)。
腐烂冲击性ID:45029:看台魔鬼秒T专业技能,第一下8500~10500的损害,与此同时附带一个3秒的dot,每秒钟导致1000上下损害,也会造成重型坦克被打倒三秒,15秒内嵌CD会被BOSS的别的姿势延迟时间。只能依靠未击中和护盾硬吃损害,自由行动药液和随意BUFF没法免疫力打倒实际效果。(不能一部分抵御、不能彻底抵御,不能闪避、躲闪,不要吃格档,战士职业防御力姿势10%伤害减免合理,后面3次损害好像吃防骑的一些损害免减,大约可以为防骑多获得1000上下的合理血条)
三、战略构思:
战位分四组,近身战、左、右、中前场远程控制组相匹配四组一进门,当四组中随意一个人被传了,这组的人一进门,重型坦克分离进差别并不大,第一轮四组一进门后团中会由于“生命疲倦”这一DEBUFF被分成四组,每一组精确的进第二轮门是可以不错的具有减少BOSS“亡灵冲击性” “奥法打压” “暗黑箭雨”的Comb的损害的(极值点大概是16000上下的承伤),被点门或是被门炸的游戏玩家必须在进到看台后马上开自我保护或是吃糖来降低倒地的风险性。咒骂大概12秒上下解一次,后面提升一个咒骂驱除的時间递减,能够看见第4个咒骂到来后将变基本上要2个GCD驱除一次了,中后期必须很反复的驱除咒骂,而团中医治工作压力不会改变,假如太多的医治去解咒骂必然减少HPS的輸出,中后期必须DPS岗位解咒骂,”狂野法术”必须留意加憎恨的那类。
具体这一BOSS的表层关键是进好门多方面的核心内容是拆BOSS的Comb,假如BOSS的Comb连不起來就不容易死尸,这一BOSS就显得很容易了。
战位:
配备:
重型坦克: 3名(2名坦克具体是可以实际操作的,靠看台蓝龙来过多,较为蠢不强烈推荐),各岗位重型坦克差别并不大。
医治: 6-8名,野团提议8名医治,便于解决暗黑箭雨、打开门炸人、走错门、驱除慢产生的不正确,医治岗位奶萨、环牧、奶德这类能群能单的岗位比较好,奶骑和规律牧强杀优点岗位不建议超出2名。
輸出: 法师职业这类驱除岗位中后期必须协助驱除,假如你被点了门或是你被门炸了,第一时间点个石块,近身战组不建议超出1队,过多得话门点近身战承伤过高。
关键玩法表述:
有关怎样一进门的问题:
分四组进门
第一个门,在第25秒(未一进门工作人员“奥法冲击性”1层~2层,按2层算1500“奥法打压”)
第二个门,在第25秒(未一进门工作人员“奥法冲击性”3层~4层,按4层算2500“奥法打压”)
第三个门,在第55秒(未一进门工作人员“奥法冲击性”7层~8层,按8层算4500“奥法打压”)
第四个门,在第1分15秒(未一进门工作人员“奥法冲击性”9层~10层,按10层算5500“奥法打压”)
后面循环系统,由于一进门最短间距是60秒,场外工作人员进门口至少叠7层“奥法冲击性”,按8层算4500“奥法打压”
这一测算沒有充分考虑抵御,而且实战演练观察开门时间靠前,第四组一进门基本上是8层,也就是4500的“奥法打压”。理论上团中在第三个门口都进比团中分四次一进门承伤更低,可是为什么要挑选四次一进门而不是三次呢,由于三门进和一门出的时间线是相似的,假如选三门玩法,一门和三门都是在走位,医治是很容易断缴的。
重型坦克的关键点:
重型坦克不要在刚进生命行业之后就逐渐讽刺BOSS,一定要依据那时候在现场的医治总数来讽刺BOSS,可以让NPC多抗一会,最好是在NPC品尝到“腐烂冲击性”之后讽刺实际效果最好是,降低重型坦克被秒风险性。浸蚀打压总损害极值点是13500,普通攻击5000一出来测算,血满重型坦克在浸蚀打压 前后左右普占领将掉23500上下的血条,重型坦克必须确保本身有充足的血条,“腐烂冲击性”间距在20秒内战斗大师或是影月徽记这种加血条的装饰品是可以遮盖2次的,把握好开的机会实际效果非常好。这儿有一个骚操作的构想,看台在“腐烂冲击性”前丢好多个人偶不清楚是否会让“腐烂冲击性”打在人偶上。
輸出岗位的关键点:
輸出岗位一进门如果你是被点门或是被门炸伤的游戏玩家,你需要搞清楚你早已损害6000上下的血条,吃随意一次暗黑箭都是会造成你身亡,因此被点门或是被门炸伤的游戏玩家,一进门后第一时间点糖。随后将BOSS围住减少暗黑箭雨的损害,看台人群损害并不高,可是看台的医治也就3名上下,缺乏的是医治頻率,假如太多的輸出岗位减血,必然造成医治对重型坦克的专心度减少,造成倒T,假如内立在T周边的视角,造成T在“腐烂冲击性”环节多吃一次“暗黑箭雨”,重型坦克的合理血条将从23500变成29500,提升非常大倒T风险性。
医治的关键点:
医治必须明确的了解工作压力点在团或是坦,因为里外场都是会经常换坦,因此医治可以用总体目标的目标医治宏,具体这一宏在各类场所都特别的实用,看台医治必须了解何时“腐烂冲击性”即将到来准备好对T开展医治,自然挑选BOSS没脑子按总体目标的目标医治宏还能够在BOSS转总体目标打“暗黑箭雨”的情况下加被点的游戏玩家,这一点和刷海山一号的冰墓类似,总体目标的目标宏可以为你处理团队框架请人的不便。
总体目标的目标医治宏:
#showtooltip XXXX专业技能
/cancelform
/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(级别 XXX)
咒骂的问题:
因为咒骂是不太可能消退(还记得正版看台解了不容易更新,待证实),一旦消除它会找下一个总体目标,并且由于時间它的总量和损害都是在提升,这可以看成是一个软狂怒,每名解咒骂的岗位要搞清楚中后期解咒骂十分关键,他可以减少BOSS Comb的限制损害,中后期错乱场所没脑子解也没什么问题,自然如果有好的WA提醒并在团队框架中框出来该解谁就显得简易多了。
团团长指引关键点
开战前团中必须刷暗抗BUFF,精英团队RL可以运用团队框架来区别一进门组,出色的精英团队分类可以让医治岗位一目了然该加谁及谁沒有一进门,每一个一进门组都分派一名可以驱除的岗位(相近鲁斯的驱除基本原理贴近)。重型坦克和医治走错门危害比较大,但并不能致命性,每一次打开门提示精英团队,工作能力高的RL可以凭团队框架分类分辨出是近身战、左、右中远程控制组那组一进门并提示,还可以由小组组员中间根据喊话宏相互之间提示(相近血沸的吃血沸基本原理贴近),第三个门逐渐可以让法师职业、勇士、小偷在BUFF超出6层的情况下消下BUFF减少医治工作压力。门这一招式的核心内容是不必炸人!门这一招式的核心内容是不必炸人!门这一招式的核心内容是不必炸人!
看台把BOSS围住打这一小小细节可以较大程度上减少倒坦的风险性,也是极其非常容易被忽略的一个关键点,看台医治需用的HPS实际上并不算太大,缺乏的是医治的GCD頻率,假如太多的人吃到“暗黑箭雨”可能造成医治沒有非常的GCD用于加重型坦克的“腐烂冲击性”造成倒坦,假如重型坦克也被连在“暗黑箭雨”可能造成Comb损害提高造成倒坦。中后期解咒骂可能遭遇场景上4~5个咒骂与此同时存有,这个是提示不进来的,因为自身采用的是TMW,因此也不发自己做的咒骂驱除提醒了,那时候职业玩家毫无疑问有对应的WA给予,让驱除岗位都装好就可以,最终便是不值一提的灭团点“狂野法术”提升憎恨打OT,这一必须搞好检测提醒好共青团员(具体第一轮循环系统后,除开倒T BOSS憎恨断掉,是不太可能OT的,由于打輸出岗位打BOSS的时间段仅有重型坦克的一半)。
奇葩问题的预置回应:
A、穿暗耐打是不是有效?
场中没有一个独立的招式可以导致退工,减员来自Comb,在Comb链中暗抗具有的功效比不上奥抗,具体Comb链可以利用简洁的战位开展避开。真感觉存活差得话,吃个五彩缤纷惊喜或是坚固,实际效果还好点~~~~~
B、我想组10个医治打!
治疗多团血抬的确可以抬的快,可是战位差门炸人比较多该秒仍然秒,并且医治多,DPS少当然打的慢,Comb频次也就多了,因此实际意义并不大。具体医治工作压力比血沸大个儿10%上下吧。
C、重型坦克一直倒,仅有熊T抗的了!
看过下PTR的Log,普通攻击的解决熊75%免伤满,战士职业、防骑维持祖先、设计灵感也是有70%上下的免伤,看台“腐烂冲击性”遭受战士职业的防守姿势免减,因此伤害减免端好多个重型坦克半斤八两,憎恨端得话Log过少都还没用voomlz算过,如以前说的,第一轮不OT、半途T屹立不倒,基本上不容易OT。
D、丢人偶吃“腐烂冲击性”,是否胡扯?
心血来潮的设计灵感,还我也不知道能不能,假如能,那麼2号布胖用人偶吃踩踏?