本期为大家带来95灵兽幽冥卫的详细测试,相信许多道友都已入手该宠物,有着特殊被动鬼泣,该技能的伤害究竟如何呢?小编这里也不废话,直接进入正题
物理攻击主目标时,触发鬼泣效果,鬼泣造成的伤害和伤害上限跟自身力量点数相关,那么力量所对应的上限具体多少呢?
本次测试依旧是用无修练,境界减少12%的小号作为测试对象,小编用宠物攻击修炼18级增伤54%,境界44%的角色,携带幽冥卫与一只普通宠物进行测试,将两只宠物都调整到攻击力接近一致后,详细测试图如下
1.前两列
普通宠物攻击敌方宠物的伤害,取平均值:1362
2.第三列至第五列
幽冥卫攻击敌方宠物的伤害,取平均值:2093
用幽冥卫所造成的2093伤害减去普通宠物造成的1362伤害等于731(含修炼境界加成)然后用731除掉与小号差距的境界修炼加成1.86,就可以看到鬼泣被动所造成的基础伤害393
接下来可以393来除以4893就可以得出该伤害的百分比也就是0.08。相当于1254力量情况下的鬼泣能给敌方目标造成当前生命值8%的伤害
3.第六列
敌方宠物打了护体的情况下所造成的伤害,取平均值:1767
用普通宠物造成伤害的平均值1362*0.75加上幽冥卫鬼泣伤害731得出的1752.5非常接近护体减免后的伤害了
意思是幽冥卫的鬼泣被动所造成的伤害可以无视护体伤害减少的效果
4.第七列与第九列
敌方宠物打了格挡以及防御情况下所造成的伤害,分别取平均值:1459、1451。
用普通宠物造成伤害的平均值1362*0.5加上幽冥卫鬼泣伤害731得出的数值是:1421,同样接近格挡与防御后的伤害。
同理,幽冥卫的鬼泣被动所造成的伤害可以无视格挡与防御的伤害减半效果
5.第八列
本列将暴击造成的伤害来进行测试鬼泣是否受暴击加成,取暴击数值平均数:3408。用普通宠物造成伤害的平均值1362*2+731可以得出3455,也非常接近暴击后的伤害,也就是鬼泣被动不享受暴击加成
6.第十列与第十一列
用的都是低级修罗和蛮劲,分别取伤害平均值:2622、2328
用普通宠物造成伤害的平均值1362*1.35(修罗蛮劲)+731=2570,1362*1.15(蛮劲)+731=2297
可以看到得出的两组数值都是比较接近,因为小号宠物过脆,后续增伤类技能没测试太多次,平均值略高也属于正常范围
到这里可能还有道友觉得用小号测试还是不太稳定,小编也找了一位朋友来帮忙进行测试,他的宠物防御修为19级,小编所用号宠物攻修为18,导致有小范围误差
(1070-632(平均值))*1.03/5680=0.079
(1144-632(平均值))*1.03/6724=0.078
因测试次数较少,但大致范围还是在8%的当前生命左右,以此只是来确定小号测试的可靠性。
总结如下,幽冥卫的鬼泣被动不吃修炼、境界以外的任何伤害加成,腰带特效野性暂不确定,也就是暴击、修罗、元素、元素亲和、蛮劲、灵巧不影响鬼泣的伤害
鬼泣可以无视敌方任意防御类技能而造成当前生命百分比伤害,
可以把鬼泣理解为削弱版的VN的W技能
在1254力量情况下可以对敌方造成当前生命值8%左右的真实伤害。
在1153力量情况下,鬼泣伤害上限为当前生命值7.5%左右
在1052力量情况下,鬼泣伤害上限为当前生命值7%左右
在951力量情况下,鬼泣伤害上限为当前生命值6%左右
在850力量情况下,鬼泣伤害上限为当前生命值5.2%左右
也就是950力量至1050力量之间应该是个分水岭
所以目前保持8力加点的情况下,才能更大收益的享受鬼泣的加成。
本期的详细测试就到这里了,若大家觉得不错记得点个赞
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