原神:大世界开荒配队攻略 三种舒适度爆棚的队伍安利

更新时间:2022-04-21 16:19:47来源:土鳖小屋作者:小编气球

这两天一直在开垦层岩巨渊,每到开垦新地图的情况下,就突然感受到与往常不一样的游戏感受,那便是在打游戏地图妖怪时跟打谷底实际上觉得是不一样的,过去我们在谷底中无往而不利的配队,放到游戏地图中反倒用起來没有很畅顺。

就拿雷国队而言,一套循环系统大部分是紧紧围绕着每个人物的招式开展输入输出的,一旦蓄力对接不了,光凭E专业技能或平A,压根打不了是多少输出量。这一点在谷底自然环境也许并不是问题,由于只需调节好循环系统节奏感,或是能确保蓄力循环系统的。但是放到新天地中就麻烦了,有的过程中是雷击大将还没放大,怪就打没有了,有的过程中是雷击大将开变大,怪就没有了。

也有水元素促使草坪点燃,造成敌军可以运用草坪打负载反映炸飞大家的人物角色,因此水元素人物角色做为輸出反倒新天地感受不佳。

问题来了,有哪些配队,也许不适宜谷底自然环境,可是很合适刷新天地呢?

原神:大世界开荒配队攻略 三种舒适度爆棚的队伍安利

最先我们要确立一些关键环节:

这一配队不可以依靠招式循环系统,不然一旦蓄力无法跟上,就造成輸出困乏。最好那类靠E专业技能就可以轻轻松松輸出的配队。

尽管新天地没有时间限定,但更磨练短时间暴发輸出工作能力,那样可以高效提升清怪高效率。

这一配队务必具有一定的保命工作能力,容错机制工作能力强,那样防止了经常飞女神像加血,切断探险全过程。

依据我自己的工作经验,这儿我能得出三组我本人感受很好的新天地配队,在其中我力推最终一组,使我们一个个往下看。

神里永冻队

团队组成:枫原万叶 申鹤 神里绫华 珊瑚礁宫心海

秘方——

万叶:翠绿色之影四件套 熟练/精通/熟练

申鹤:回忆 角斗士二件套 进攻/攻击/进攻

绫华:冰风四件套 攻击/冰伤/暴伤

心海:海染四件套 性命/生命/医治加持

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最先介绍的是规范神里永冻队主力阵容,这一在谷底中异彩纷呈的团队,实际上游戏地图感受也是非常好的,乃至压根不用有所有的修改。

开场先让申鹤长E给绫华挂冰翎,随后万叶长E聚怪并挂增伤BUFF,再切心海E挂水加血,最终切绫华最后的冲刺后E猛击三连,这一套輸出方法在没有开一切招式的情形下,还可以在短期内搞出非常高的损害,清怪物非常合适了。并且由于用心海加血的功效,团队可以极致续航力。

尽管申鹤的长E和心海的E都是有不短的制冷時间,但新天地的益处不就在这里吗?无论制冷時间有多久,只需暴发工作能力强,妖怪被秒了也就不在乎制冷不冷却了。

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唯二的缺陷便是碰到开冰盾的怪会无法破盾,及其团队总体成本较高,都是五星限制人物角色,很有可能对新手游戏玩家并不是很亲近。

这套主力阵容是我还在刷渊下宫时要的,用后感受五星好评。

绫人瞬水队

团队组成:枫原万叶 钟离 神里绫人 菲伯特

秘方——

万叶:翠绿色之影四件套 熟练/精通/熟练

钟离:千岩四件套 性命/岩伤/暴击率

绫人:沦落四件套 攻击/水伤/暴伤

菲伯特:如雷四件套 攻击/雷伤/暴击率

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这套主力阵容是以绫人为輸出关键的短时间暴发輸出主力阵容,在谷底自然环境也许輸出高效率算不上太高,但放到新天地中应用却可以异彩纷呈。

大家都知道,谷底自然环境由于妖怪血条被拉高的缘故,一套暴发通常是打不掉全部妖怪的,因此更磨练团队的均值DPS。可是在新天地则不一样,新天地的妖怪血条低,短时间暴发工作能力越强,则清怪高效率越高。而大多数配队要想搞出爆发性损害,通常是依靠大引来进行的,只有绫人不一样,他的E专业技能尽管延续时间短暂性,但暴发工作能力却很强,这一点就是我最注重他的因素之一。

这套主力阵容中,我们可以先用钟离上盾维护,随后切菲伯特释放奥兹给妖怪挂雷,再切万叶蓄气聚怪,而且蔓延雷原素减冰抗并增雷伤,最终切绫人出去EAAAAAA……就结束了。

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在这个环节中,由于绫人归属于普通攻击輸出,因而会开启奥兹的协战实际效果,与此同时由于感电反映的产生,还将不断下降落雷损害。再由于感电又可以享有到减冰抗及其雷系增伤的BUFF实际效果,因此就算绫人和菲伯特并不具有太强的原素熟练,也仍然有一定的感电损害,在清除群怪的情况下尤其实用。

此外,这一团队里的人物角色也有一些其它的用途,万叶可以在攀登高空的情况下,运用放手半空中E二段跳的方法,可以攀越过一些突起的崖壁。而钟离的长E实际效果则可以用于挖币,尤其是打层岩巨渊的条件里,这一团队的便捷水平我能给五星好评。

自动式塔防游戏队

团队组成:阿贝多 钟离 八重神子 菲伯特

秘方——

阿贝多:华馆四件套 防御能力/岩伤/暴击率

钟离:千岩四件套 性命/岩伤/暴击率

神子:如雷 回忆二件套 攻击/雷伤/暴击率

菲伯特:如雷四件套 攻击/雷伤/暴击率

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这套主力阵容称得上完全释放两手队,全过程基本不用你来輸出,闭上眼都能玩,輸出的作业交到炮塔去进行就可以了。

循环系统也非常简单,钟离去厅长E上盾,切阿贝多稍微调节方位放阳华,最好是放到钟离岩脊的周围以开启附加的共鸣点损害。再切菲伯特E放奥兹,最终切八重神子EEE放杀生樱。

这时场中会经常出现那样一种状况,奥兹每秒钟射出去一发雷弹可导致大概一万左右的损害,三株杀生樱轮番每秒钟下降一道落雷导致八千上下的损害,与此同时这种损害还会继续每2秒开启一次阿贝多的转眼之树导致两三万的损害。

尽管总体的导出高效率算不上太高,但较大的优点便是可全自动化技术,压根无需你来追怪砍怪,所有交到炮塔輸出就结束了。实际上打新天地也压根用不到那麼高的导出高效率,终究妖怪的生命力就那么多。

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并且使用过炮塔流你也就会发觉这一技巧的特点所属。新天地的妖怪尽管会呈村落的方式,但通常部位都比较分散化,并且大小不一。假如你积极操纵人物角色上来打,追怪的全过程通常便会耗去一定的時间,乃至还得跳上跳下。而炮塔流则可以为你省掉了这种時间,只需不超过射出去范畴的妖怪,相对高度但是分都能够打进。

这一团队特别是在合适的是手机app游戏玩家,做为PC党,有一些情况下却必须用手机玩游戏原神,例如出门时抽时间进行每日每日任务的情况下。因为手机上操纵确实不娴熟,因此打起來很费力。可是用了这一自动式炮塔队以后,基本上便是释放两手等级的简单了。

以上这三个团队便是迄今为止,我觉得新天地感受最佳的团队,自然一些人物角色我没练到(例如宵宫和烟绯这些),很有可能点评稍显片面性,因此热烈欢迎大伙儿评论探讨,得出你认为的最合适新天地的配队方法。

应用机器设备:PC/PS5

游戏时间:约1539钟头

文章内容做成时版本号:2.6

探险级别:59

充钱总金额:4810

关心

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