原神大世界开荒用迪卢克好还是胡桃好?小编这两天一直在开荒层岩巨渊,每到开荒新地图的情况下,就突然感受到与往常不一样的游戏感受,那便是在打游戏地图妖怪时跟打谷底实际上觉得是不一样的,过去我们在谷底中无往而不利的配队,放到游戏地图中反倒用起來没有很畅顺。本期小编会给大家带来大世界开荒三种舒适爆棚的队伍推荐,相信是值得耽误大家几分钟翻阅的。
就拿雷国队而言,一套循环系统大部分是紧紧围绕着每个人物的招式开展输出的,一旦蓄力对接不了,光凭E专业技能或平A,压根打不了是多少输出量。这一点在谷底自然环境也许并不是问题,由于只需调节好循环系统节奏感,或是能确保蓄力循环系统的。但是放到大世界中就麻烦了,有的过程中是雷击大将还没放大,怪就打没有了,有的过程中是雷击大将开变大,怪就没有了。
也有水元素促使草坪点燃,造成敌军可以运用草坪打负载反映炸飞大家的人物角色,因此水元素人物角色做为输出反倒大世界感受不佳。
问题来了,有哪些配队,也许不适宜谷底自然环境,可是很合适刷大世界呢?
最先我们要确立一些关键环节:
这一配队不可以依靠招式循环系统,不然一旦蓄力无法跟上,就造成输出困乏。最好那类靠E专业技能就可以轻轻松松输出的配队。
尽管大世界没有时间限定,但更磨练短时间暴发输出能力,那样可以高效提升清怪高效率。
这一配队务必具有一定的自我保护能力,容错机制能力强,那样防止了经常飞女神像加血,切断探险全过程。
依据我自己的工作经验,这儿我能得出三组我本人感受很好的大世界配队,在其中我力推最终一组,使我们一个个往下看。
神里永冻队
团队组成:枫原万叶+申鹤+神里绫华+珊瑚礁宫心海
秘方——
万叶:翠绿色之影四件套熟练/精通/熟练
申鹤:回忆+角斗士二件套进攻/攻击/进攻
绫华:冰风四件套进攻/冰伤/暴伤
心海:海染四件套性命/生命/医治加持
最先介绍的是规范神里永冻队主力阵容,这一在谷底中异彩纷呈的团队,实际上游戏地图感受也是非常好的,乃至压根不用有所有的修改。
开场先让申鹤长E给绫华挂冰翎,随后万叶长E聚怪并挂增伤BUFF,再切心海E挂水加血,最终切绫华最后的冲刺后E猛击三连,这一套输出方法在没有开一切招式的情形下,还可以在短期内搞出非常高的损害,清怪物非常合适了。并且由于用心海加血的功效,团队可以极致续航力。
尽管申鹤的长E和心海的E都是有不短的制冷時间,但大世界的益处不就在这里吗?无论制冷時间有多久,只需暴发能力强,妖怪被秒了也就不在乎制冷不冷却了。
唯二的缺陷便是碰到开冰盾的怪会无法破盾,及其团队总体成本较高,都是五星限制人物角色,很有可能对新手游戏玩家并不是很亲近。
这套主力阵容是我还在刷渊下宫时要的,用后感受五星好评。
绫人瞬水队
团队组成:枫原万叶+钟离+神里绫人+菲谢尔
秘方——
万叶:翠绿色之影四件套熟练/精通/熟练
钟离:千岩四件套性命/岩伤/暴击率
绫人:沦落四件套进攻力/水伤/暴伤
菲谢尔:如雷四件套进攻力/雷伤/暴击率
这套主力阵容是以绫人为输出关键的短时间暴发输出主力阵容,在谷底自然环境也许输出高效率算不上太高,但放到大世界中应用却可以异彩纷呈。
大家都知道,谷底自然环境由于妖怪血条被拉高的缘故,一套暴发通常是打不掉全部妖怪的,因此更磨练团队的均值DPS。可是在大世界则不一样,大世界的妖怪血条低,短时间暴发能力越强,则清怪高效率越高。而大多数配队要想搞出爆发性损害,通常是依靠大引来进行的,只有绫人不一样,他的E专业技能尽管延续时间短暂性,但暴发能力却很强,这一点就是我最注重他的因素之一。
这套主力阵容中,我们可以先用钟离上盾维护,随后切菲谢尔释放奥兹给妖怪挂雷,再切万叶蓄气聚怪,而且蔓延雷原素减冰抗并增雷伤,最终切绫人出去EAAAAAA……就结束了。
在这个环节中,由于绫人归属于普通攻击输出,因而会开启奥兹的协战实际效果,与此同时由于感电反映的产生,还将不断下降落雷损害。再由于感电又可以享有到减冰抗及其雷系增伤的BUFF实际效果,因此就算绫人和菲谢尔并不具有太强的原素熟练,也仍然有一定的感电损害,在清除群怪的情况下尤其实用。
此外,这一团队里的人物角色也有一些其它的用途,万叶可以在攀登高空的情况下,运用放手半空中E二段跳的方法,可以攀越过一些突起的崖壁。而钟离的长E实际效果则可以用于挖币,尤其是打层岩巨渊的条件里,这一团队的便捷水平我能给五星好评。
自动式塔防游戏队
团队组成:阿贝多+钟离+八重神子+菲谢尔
秘方——
阿贝多:华馆四件套防御能力/岩伤/暴击率
钟离:千岩四件套性命/岩伤/暴击率
神子:如雷+回忆二件套进攻力/雷伤/暴击率
菲谢尔:如雷四件套进攻力/雷伤/暴击率
这套主力阵容称得上完全解放双手队,全过程基本不用你来输出,闭上眼都能玩,输出的作业交到炮塔去进行就可以了。
循环系统也非常简单,钟离开场长E上盾,切阿贝多稍微调节方位放阳华,最好是放到钟离岩脊的周围以开启附加的共鸣点损害。再切菲谢尔E放奥兹,最终切八重神子EEE放杀生樱。
这时场中会经常出现那样一种状况,奥兹每秒钟射出去一发雷弹可导致大概一万左右的损害,三株杀生樱轮番每秒钟下降一道落雷导致八千上下的损害,与此同时这种损害还会继续每2秒开启一次阿贝多的转眼之树导致两三万的损害。
尽管总体的输出高效率算不上太高,但较大的优点便是可全自动化技术,压根无需你来追怪砍怪,所有交到炮塔输出就结束了。实际上打大世界也压根用不到那麼高的输出高效率,终究妖怪的生命力就那么多。
并且使用过炮塔流你也就会发觉这一技巧的特点所属。大世界的妖怪尽管会呈村落的方式,但通常部位都比较分散化,并且大小不一。假如你积极操纵人物角色上来打,追怪的全过程通常便会耗去一定的時间,乃至还得跳上跳下。而炮塔流则可以为你省掉了这种時间,只需不超过射出去范畴的妖怪,相对高度但是分都能够打进。
这一团队特别是在合适的是手机app游戏玩家,做为PC党,有一些情况下却必须用手机玩游戏原神,例如出门时抽时间进行每日每日任务的情况下。因为手机上操纵确实不娴熟,因此打起來很费力。可是用了这一自动式炮塔队以后,基本上便是释放两手等级的简单了。
本期分享就到这里,希望对您有所帮助,伙伴们赶紧进入游戏体验,祝大家游戏愉快。关注小编带你解锁更多相关内容攻略。