2019年11月暴雪游戏宣布公开了《守望先锋2》,通过近三年开发设计,该作总算将在4月26日打开封闭式beta检测。近期,《守望先锋2》开发人员对该作悠长的开发设计全过程表明不满意。
《守望先锋2》总裁英雄人物室内设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)前不久接纳《今日美国》访谈时,详细介绍了制作技术团队是怎样制订《守望先锋2》开发进度的。他表明:“很早以前,大家就讨论过它。大家探讨了怎样在制做《守望先锋》时,同歩开发设计《守望先锋2》。”
遗憾的是,该方案被沉没了,由于2代开发设计工作被持续延迟时间。“我觉得全部开发设计精英团队对2代开发设计被延迟时间觉得心神不安,乃至有一些生气。有很多缘故,不仅仅仅某一缘故。”
依据访谈获知,《守望先锋2》开发设计延迟时间根本原因是成本费问题,古德曼表明:“实际上这是一个稳定话题讨论,即项目成本。我的意思是,暴雪游戏并不太在乎开发设计時间,但这并不意味着大家彻底不用考虑到项目成本和時间。”
古德曼说开发设计延迟时间了,她们也无法与用户们共享念头,“大家难以有要想散播出来的念头,稍有很大的转变,大家还得保守秘密”。他还表明,开发设计精英团队对能再度为用户们给予新內容觉得激动,例如新的PVE內容、四名英雄人物改版、全新升级Push方式这些。
高級英雄人物室内设计师布兰登·布伦南(Brandon Brennan)表明:“我已做好充分的准备,要超过一切,并做得更强。将大作送至游戏玩家手上,让许多人对我们的游戏觉得激动。”