许多游戏中见到新人物角色或是英雄发布的情况下,游戏玩家们都是会很开心,终究可以体会到一个全新的游戏內容。对于获得的方式和价钱,只需是在常规的范畴内大部分都不可能很大的槽点。可是,在火影忍者手游中就产生了一个很古怪的状况,那便是当新武士的推广幅度越大,游戏玩家们却越担心。而恐惧的核心内容便是价钱问题,因为你始终摸不透三阶魔方会在新武士的身上有怎样的念头。以前是1980点卷A忍提高到2980点卷,上年索性来啦一个点卷征募的S忍舞之英豪自来也和蜀面豪杰服装,要想全取得必须2000 ,这一系列的实际操作也是令小伙伴们发生黑影的因素之一。
假如三阶魔方仅仅常规的发布一个点卷A忍,依照确定的1980点卷或是是飘泊战士再不斩那般的抽奖活动,也倒沒有很大的问题,游戏玩家们至少是早已习惯。但飘泊战士千手扉间那样又是倒数计时发布造型设计的,又是酷似蜀面英豪自来也的宣传海报的,难以不令小伙伴们造成各种各样想到。假如三阶魔方过去不容易产生一些令小伙伴们“受惊”的內容,如今见到飘泊战士千手扉间的宣传图也不会往更高一些的价位上想到。从原先猜想跟飘泊战士再不斩对标底1980点卷,提高到了很有可能会成为了新的2980点卷武士,如今渐渐地的就奔着648或是1000 来到。
针对三阶魔方而言,她们仍然是会根据自身的节奏感去加热这一武士,令小伙伴们们随意猜。假定最终或是维持了1980点卷的价钱,三阶魔方的确会被游戏玩家大呼良知,在销售层面算得上成功了。但万一并不是1980点卷的价钱,有些人能接纳,有些人则会调侃。只需武士品质和抗压强度有一定的确保,别像金章征募那麼吓人,征募的用户毫无疑问也不在少数。但三阶魔方是否有真实地思考过一个问题,你在加热新武士的情况下,游戏玩家们却在担心,希望你别再放这么多宣传海报了,这应当没有一个正常的手机游戏该有的自然环境吧?
这个时候我又想起了以前一个被游戏玩家觉得是BUG的豪礼,那便是288点卷选购10片反伤秘卷残片,还包括别的奖赏。在我看见这一大礼包的情况下也是有过一些念头,这并不会是三阶魔方设置不对价钱,后边要回挡吧?有些人通水,有些人犹豫,好在最后豪礼的价位并没有变化,都没有发生回挡的状况。这一状况表明了一个什么问题?那便是绝大多数游戏玩家觉得三阶魔方不容易那么良知,但但凡超出过去残片豪礼的价钱,就毫无疑问异常。(以前也的确发生过由于BUG造成游戏道具等內容回挡的状况)
很有可能别的游戏里面也是有火影忍者手游那样的相似状况,但我当作一个火影忍者手游的老玩家来对待这款手机游戏,觉得手游运营层面做的并不太好,也有较大的提高室内空间。初期的方案策划直播间还会继续代表性地解释一下好几个店铺不升级的问题,说成在融合和调节,后面会陆陆续续升级。如今根本就不容易再提这件事了,即使你没升级,至少也需要正脸回复一下,那样彻底冷暴力的心态放到谁的身上都是会感觉难受。