“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”小伙伴们好!我是爱《元气骑士》的旧宅
大家都知道,在《元气骑士》这款游戏中,要想得到一场对战的获胜,游戏玩家最少必须达到两大标准,第一便是挑选一位称手而且整体实力不错的岗位英雄人物,第二便是取得一把算不上劣势的武器装备。
因为游戏里面武器装备的类型过多,不一样级别不一样形状的武器装备,在不一样岗位手上的体现又彻底是俩种定义,因此武器装备的功效尽管十分关键,还要与前面一种的工作能力相较或是稍显不够。
大家以《元气骑士》中的二种专业技能方式来举例子,第一种是类似“神格化、转枪、藤条”等不用依靠武器装备加持,就能对方向导致损害的攻击能力专业技能。第二种便是自身不具备一切杀伤力,但却能依靠武器装备充分发挥出好几倍乃至十几倍的辅助专业技能。
前面一种的杀伤力尽管不弱,可因为损害限制较低,在中后期副本中显著缺乏活力。后面一种尽管在早期沒有强悍武器装备之时主要表现一般,可一旦取得一件称手的武器装备,副本叠加层数越重其过关难度系数却相对应的减少。该类专业技能的杀伤力限制极高,假如能紧随版本号步伐,那麼十几秒战胜最強BOSS也不是难题。
最強专业技能
尽管《元气骑士》的专业技能种类大概可分为二种,但也会有除外造成,例如亡灵法师这极其特别的技术体制,就凌驾于所有职业以上,由于她的专业技能既并不是进攻型也不是辅助,反而是招唤型。
要问在没有加持的前提下,谁的招式杀伤力最強?那麼不容置疑,毫无疑问当“亡灵法师的3专业技能”莫属。由于亡魂复活的破坏力是遇强则强,就算征募的是第一关BOSS,也可以在没什么加持的前提下战胜更为强劲的妖怪。自然限制高就就代表着掌控难度系数更高一些,因此在沒有老师的加强下,亡魂复活很难充分发挥出他那“开外挂”一样的强劲整体实力。
BOSS凶手
比照亡魂复活的多变性,“死1”的实战演练主要表现就需要平稳许多,由于恶梦印痕的工作能力,是靠战胜总体目标或是积累损害来招唤宝宝帮助进攻,因此游戏玩家只需维持輸出頻率,就能更好的面对任何的强悍总体目标。
可就算是此项专业技能早已发布多年之久,许多用户对这一专业技能之所以强悍,却仍然沒有是多少定义,因此今天旧宅就为大伙儿科谱一期,一同检测一下“死1”的战斗力極限。
仆从加强天资
上文早已说到,战胜附加印痕的对手或是是损害累积50点的情况下,便可招唤1只“鬼手”帮助进攻。鬼手的基本损害为8点,假如再次进攻附加印痕的对手则损害可增强到10点。拒绝服务攻击为近身战,能遭受“近身战反跳”天资收获。
可假如游戏玩家能得到“加强小宠物仆从”天资,那麼“死1”所呼唤的鬼手,一样可以遭受此项天资的收获,尽管此项天资的血条提高我们无法检测,但积累损害的提高或是众所周知了,这时损害就从10点变成13点了。
小宠物极巨化
宠物极巨化的实力十分有意思,不但可以提高小宠物的身型还能大幅加强小宠物的普通攻击损害,大家以游戏里面的小宠物为例子。在通常情况下,小宠物的原始进攻为5点,极巨化后为20点,带上小宠物加强天资后则为32点。
由于鬼手的基本损害比小宠物高,因此在得到了印痕的降防、小宠物仆从天资、极巨化因素的加强后,单只鬼手的损害竟然达到46点,这时间距基本情况的8点损害,早已整整高了5.7倍多,并且人们都还没将全部的加强方法测算以内。
老师加强
做为游戏里面最稀缺的NPC之一,老师的存有肯定可以用变质来描述,由于在他的收获下,就算是再费拉不堪的专业技能,也可以一跃变成大伙儿争相追求完美的绝技。而大家在这里所依靠的便是老师授予“死1”专业技能的最终收获。
已经知道老师可以加强鬼手的身型,而且能将鬼手的基本损害从8点提高为11点,延续时间也从15秒提升为20秒。并且老师的加强还能与以上加强方法累加,因此大家姑且将提高标值暂定为3点,再将其与46点求和,“死1”的战斗力極限最少有49点,总杀伤力居然达到6倍多,超级也就是这类定义了。
好啦,以上便是今天的:《元气骑士》也许凉屋都想不到,“死1”的战斗力極限,居然达到6倍。若您喜欢的话,也请吝惜给旧宅点个赞(长按关注点赞就可以一键三连),假如原文中有为何不对的地方,也请留言板留言告之,终究征求小伙伴们的提议也是旧宅写作的原动力。那麼今天就来聊到这儿,各位大侠我们下次再会。