“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”小伙伴们好!我是爱《元气骑士》的旧宅
大家都知道,在《元气骑士》这款游戏中,岗位的开启方法共由三种不一样的方式构成,他们分别是:蓝币、每日任务及其充钱。所说的每日任务,说白了便是根据达到对应的规定,来获得相应的奖赏,这类方法大多数不牵涉到币币交易,当然就变成最受用户喜爱的一种激话方法。
这儿所提及的蓝币,便是我们在游戏里面根据对决、每日任务、每日签到等办法所积累的金币。这类钱币的适用范围极强,不但能功能于岗位开启,就连人物角色升阶、武器锻造、肌肤选购都必须大量的蓝币来适用。
对于最终的“充钱”开启,那么就更为非常容易掌握了,简言之便是现金结算。尽管《元气骑士》并并不是一款不氪金就不可以畅玩的游戏,可要想详细的体会到这个手游的所有内容,最少必须达到三分之一的充值新项目才可以达到。
在很多次岗位抗压强度分析中,旧宅以前多次评价,觉得充钱岗位和非充钱岗位的抗压强度并没显著的差别,前面一种有可能比较弱后面一种也是有很有可能很强。还要以極限主要表现来评定得话,那麼充钱岗位或是存有较强优点的,这一见解可并不是是旧宅随便虚构,反而是可以从亡灵法师和狂战的主要表现中获得论述。
最強岗位
亡灵法师无论是一专业技能或是三专业技能在实战演练里都称得上《元气骑士》中的浅池,1专业技能的无限召唤可以挑戰一切强劲的对手,3专业技能的亡魂复活则能将专业技能的杀伤力提高到極限。因此若以抗压强度限制而言,现阶段没有一个岗位可以望尘莫及。
除开亡灵法师这类专业技能整体实力自身就强劲的充钱岗位以外,有着“武器大师”之称的狂战,也是《元气骑士》中不可多得的最强者之一。仅仅让旧宅颇有疑惑的是,迄今依然有很多用户将狂战的自由搏击专业技能和勇士的3项专业技能一概而论,觉得在硬度和收获上二者之间相距并不大。
版本号消弱
有关这一见解,旧宅维持的是否认的心态,由于无论是实战演练杀伤力或是加强特质,勇士这一完全免费岗位都没法与狂战一概而论,就算是在现阶段游戏版本中的狂战早已被大幅消弱,也不是一般岗位可以碰瓷儿的。
在旧宅印像中狂战2专业技能几乎是功防一体的代称,无论是进攻加持或是免伤体制都称得上极致。可谁曾想起就这样早已发布多年的强悍专业技能,竟然在前一些版本号中被大幅消弱,用的或是BUG修补这类表述,难道说玩了那么久的狂战,官方网迄今才知道二专业技能累加了一专业技能的免伤BUFF?
工作能力分析
但所幸此次消弱只不过移除开防御力,针对自由搏击的武器装备加持并没遭受很大的危害,因此在当下游戏版本中狂2依然能激发出他那好搭的加强工作能力。
有关自由搏击专业技能旧宅必须和大伙儿表述一点,它在原始形状下和勇士1专业技能是十分相似的,由于这类可将武器装备进攻形状一分成四的收获实际效果,其综合性加持也不过是二倍罢了。
而勇士的1专业技能双持,则是实实在在的将手上的武器装备一分为二,一瞬间得到二倍的火力点扶持。单以原始火力点而言,二者之间都各有好坏,自由搏击可以根据霰弹提升天资将暴发力提高至2.5倍,而勇士1专业技能却可以依靠战胜敌人无尽增加延续时间。乍得一看好像这金氪不氪都不在乎,总之勇士的整体实力都不弱,还花啥糊涂钱呢?可具体采用的情况下,这看上去“五五开”的局势却存有非常明显的差别。
极强优点
单以杀伤力特质而言,狂2比骑1高了50%的损害,还要论专业技能的延续时间,骑1却比狂2高了最少一倍多。因此光凭杀伤力还看不出来二者的差别,但是在应用武器装备的魔耗上,差别却瞬间一目了然,由于骑1的二倍损害是构建在二倍耗费锁上得到的,并且假如这一件武器装备内置DEBUFF,游戏玩家也会得到二倍损耗。
可狂2的2.5倍损害却并沒有附加的魔法值耗费,因此它比骑1的适用性更高一些,也更合适这一具有考验的原气全球。因而旧宅觉得宁氪狂2不玩骑1,前面一种一点优点,后面一种献媚不如。
好啦,以上便是今天的:《元气骑士》宁氪狂2不玩骑1,前面一种一点优点,后面一种献媚不如。若您喜欢的话,也请吝惜给旧宅点个赞(长按关注点赞就可以一键三连),假如原文中有为何不对的地方,也请留言板留言告之,终究征求小伙伴们的提议也是旧宅写作的原动力。那麼今天就来聊到这儿,各位大侠我们下次再会。